どうやらSpeedRunning-可能な限り速くゲームを終了するためのレース - は非常に人気があります。もちろん - あなたはどこにいましたか?聞いたことはありませんチャリティースピードランニングマラソンゲームは迅速に行われます?
Speedrunningには、ゲームのすべての隅々とクラニーを知るだけでなく、必要に応じてコーナーを切って壊す方法も含まれます。取るWolfenstein 2:新しいColossus-SpeedRunnersは、シタデル/ジタデルと一緒にボスの戦い全体をスキップできることを発見しました。しかし、発見は、あなたが思うかもしれない開発者のマシンゲームへのショックではありませんでした。
「それは偶然のように見えるかもしれませんが、ボス(エグゼクティブプロデューサーのジャークグスタフソン)は実際に望んでいました - 彼は人々がゲームをスピードアップできるようにするのが好きです」と、シニアゲームデザイナーのアンドレアスエイジェルフォースは、Digital Dragons 2018での講演で語りました。シタデルのデザイナーとして、私は人々に私のコンテンツを再生してもらいたいので、私はそうしません!」
Öjerforsとチームはそれを防止しようとしました。 「シタデルデザインの非常に初期のバージョンでは、ペーパーバージョンでは、彼はあなたが過ぎて行く場所を置いてブロックできるこの大きな盾を持っていました」と彼は言いました。 「しかし、私たちはそれをあまりうまく機能させなかったので、それは遅すぎたので、私たちはそれを動かしました。そうそう、あなたはゲームをスピードアップできるはずです - あなたが望むなら彼を通り過ぎることができます。 「
WolfenStein 2のようなシングルプレイヤーゲームは、何かが与えるまでプッシュされて引っ張られているだけではありません。マルチプレイヤーゲームでは、あらゆる利点が喜んで取られ、同じレベルを何度もプレイする人の数は、石が反転しないことを意味します。
最後の世代の最も有名なマルチプレイヤーゲームの1つにマップを作ることを想像してください。ハロー3、そして彼らを本当に誇りに思っていますが、人々が体系的に彼らを壊したのを見るだけです。それは、現在バンジーの世界芸術のリードであるジェイソン・サスマンに起こったことであり、それは彼を倒しました。
「誰かが私のPVP環境の1つから初めて出たとき、私はとても取り乱していました」と彼はDigital Dragons 2018で別のアートパネルで言いました。 「PVPまたはマルチプレイヤー環境は非常に多く、封じ込めに関するものでした。それが起こったとき、私は悔やまれました。」
しかし、彼がより経験豊富なバンジーチームの残りの部分に心配を持っていたとき、彼らは単に肩をすくめました。 「ええ、それは起こります」と彼らは言った、「彼らはそれをするつもりだ。人生は道を見つける。」
「私はちょっと上にいます」とサスマンは肩をすくめた。最近では、「今回は彼らを打ち負かす」開発者マントラは、おそらくBungieが勝てないことを知っているからです。
バンジーはスピードランナーを雇っています。 「かっこいいと思う、面白い」とサスマンは言った。 「Speedrunsを行う人々と、環境から本当に賢い方法を見つける人々、私は「私はあなたを雇いたい聖なるたわごと - それはナッツです!」
「私たちは実際に持っています。バンジーでは、まさにそれをしている人々のチームを雇いました。彼らは最高のものです。彼らが何をしているのか見に行きます。 、私は戻って行かなければなりません...「それは面白いだけでなく悲しいです。」
オーバーウォッチ同様の量の精査に直面し、ゲームのシニア環境アーティストであるThiago Klafkeがそれを愛しています。 「すごい」と彼は同じアートパネルで言った。 「時々[プレイヤー]は注意を払わないように感じます、「誰も気にすることはありません」 - しかし、人々はピクセルを気にします。そのピクセルがオフになっていれば、どこかに投稿があります...」
ゲームトレーラーでさえ安全ではありません - 私たち自身のデジタルファウンドリがそれらを分析して、エンジンのパフォーマンスをどの程度パフォーマンスしているかを確認し、コミュニティはフレームごとに組み合わせて、どのような手がかりを保持するかを確認します。ノックオンエフェクトは、UnchartedとLast of Us Studioがどのように変化しましたかいたずらな犬作品。
「私たちは実際にフレームごとにトレーラーのすべてのトレーラーを介して踏み出し始めました」と、アートパネルの元Naughty Dog Technical Art Director Andrew Maximovは言いました。 「「それはredditの投稿であり、たわごとがある」ので、今では実際のことです。
彼は次のように付け加えた。 「そこに投げ込んで、何が起こるか見てください!」または、「洗濯機が少し揺れているので、誰が気づいているのか見てみましょう。」その時点での無限の詳細があります。
たとえば、昨年11月新しいThe Last of Us 2トレーラーには、錆びた道路標識に関する書き込みが含まれていましたゲームのコンセプトアートと併せて、ゲームの場所としてシアトルのエリアを示唆しました。それは私の頭を回転させます!
マリオ・スピードランナーのダニエル・リップスコムは最近私たちのために書いた彼がスピードランニングの追求をどのように変えたかについて、彼がゲームのプレイ方法を変えました。ジェフリーは調べたスピードランニングの孤独数年前にスピードランナーのコレクションにインタビューした後も。
今年の夏のゲームは、クイックスピードランニングマラソンを完了しましたちなみに、6月24日にキックオフします。