スピードランニングマリオは、私がゲームをする方法を変えました

私たちは皆、ウサインボルトと100メートル以上の滑dicの速度について知っています。彼は現在、9.58秒で記録を保持しています。ポーラ・ラドクリフは、最速の女子マラソンを2時間15分25秒で設定しました。スポーツでは、世界記録は称賛を意味し、ビジネスで最高のものとして認められるチャンスを意味します。しかし、世界記録に対する人間の強迫観念は、トラックやスポーツフィールドに限定されません。トニー・グローバーは、あなたが園芸の努力に夢中になっていない限り、あなたが気づかないかもしれない名前です。彼は、世界で最も重いタマネギを8.5kgで成長させるための記録を保持しています。できるだけ多くの記録を保持することを目指しているイタリア人の男性であるシルヴィオ・サバのことを聞いたことがないかもしれません。彼は現在、彼の名前に約70のタイトルを持っています。1分(51)で顔に付着したほとんどの衣服のペグ、片手(48)に保持されているほとんどのAAバッテリー、およびほとんどのCDSは1本の指(255)でバランスが取れています。

ビデオゲームは、記録の設定と壊れたことに慣れていません。業界の成果に捧げられた毎年の本もあります。そして、ここで特に明るく輝くゲームの側面が1つあります - スピードランニング。 Eurogamerは、スピードランニングについてかなり定期的に報告していますが、その理由を見るのは難しくありません。 Speedrunnerは、可能な限り速い時間でビデオゲームを終了しようとします。マラソンセッションのために世界中にイベントが開催され、通常は慈善のために資金を集めています。けいれんそして、YouTubeは、滑dicなことを試している新しいランナーや古いランナーが厄介であり、数週間ごとにギターヒーローコントローラーを使用して記録的な々と戦った人、またはゼルダの目隠しをしてプレイした人の話を聞いています。それで、パッドがあなたの手にあり、時計が刻々としているとき、それはどのようなものですか? SpeedRunningの真の魅力は何ですか、そしてそれはあなたがゲームの見方をどのように変えるのですか?

スピードランニングは、数年前にYouTubeに冒険してヒントを探すまで、私の注意を完全に捉えていませんでしたスペルンキー。私は地獄のレベルに到達する方法に関するガイダンスを望んでいました、そして、私は「ナスの走り」が何であるかを見る必要がありました。 YouTubeでの探索と同様に、私はすぐにウサギの穴から落ちました。数時間後、私はまだ座っていて、足を踏み入れ、子供のように、誰かが数分でスペルンキーな走り全体を包み込んだのを見ていました。次に、ゲームが迅速に行われ、Kinnijupと呼ばれる男がSpelunkyを実行するように予定されていました。私は彼のスキルに感銘を受けただけでなく、un然としました - 彼は金を集めることなく、5分未満でゲームを終えることができました!私は彼をTwitchで追いかけ、他のランナーの名前を聞いた。 2週間以内に、できる限りのことを見ていました。

YouTubeをご覧ください

「Speedrun」は私のゲームレキシコンの一部になりました。ビデオを見たり、ガイドを読んだり、シーンで何が起こっているのかについて友人と話すのをやめられませんでした。私の新しい強迫観念は私を一種のコレクターにしました。 MitchflowerPower、Grandpoobear、Bubblesdelfuego、Edobean、DarbianなどのTwitchで続いた。私のブックマークフォルダーは、もう一度見たい、または他の人に見せたいビデオでゆっくりと満たされています。そして、私はそのすべてになりたいと決めました。

任天堂のマスコットは、このスピードへの執着への完璧なゲートウェイです。ほとんどの人は、キノコの王国の周りで、あなたが若い兄弟であれば、コントローラーとガイド付きマリオ - またはルイージを導きました。 8ビットの日からスイッチまでの彼のムーブセットは知っていますが、世界で最高の手で、配管工はダイナモになります。マリオはこの趣味から始めるのに理想的な場所です。なぜなら、これらの古典的なレベルは私たちの記憶に染み込んでいるからです。つまり、ランナーが基本を引き裂くと、見るのはもっと美しいです。

それで、私はスピードランナーになるために私の旅に出かけました。もちろん、元のスーパーマリオブラザーズを選びました。なぜなら、私の筋肉はすでに「速く」ボタンを押し続けて、必要に応じてジャンプを打つという記憶を持っていたからです。私はNESをほこりを払い、マリオ/ダックハントカートリッジを見つけて、それを起動しました - 明らかに、それを簡単に打撃を与えた後。ワープパイプが幼少期からどこにあるかをすでに知っていたので、任意の%と呼ばれるカテゴリを実行するつもりでした。つまり、すべてのショートカットを使用できる限り速くゲームを完了したいと考えていました。

私の最初の終了時間は、極度20分でした。私は、練習と研究がその数字を切り戻すための鍵であることを知っていました。私はダービアンを絶えず見ました - 彼の記録は現在4分56秒と528msで座っています - そして、彼の動きを念頭に置いてみました。

私はたくさん亡くなりました。私はジャンプする必要がある場所を見ることができました、私はパイプからむしゃむしゃしている花に飛び乗るのに十分な空気を捕まえるという信仰を持つ必要がありました。私は敵のパターンを暗記し始め、飛んでいるクーパがどこに着陸したのかを見て、その下に滑ることができました。私の時間はゆっくりと落ち始め、すぐに16分でゲームを終えることができました。

スーパーメトロイドは、スピードランニングロイヤルティです。キラータイムを獲得することには非常に多くの素晴らしいトリックが伴います。

ビデオに戻ります。ピクセルの端に近いブロックから飛び降りると、一時停止せずに特定の領域のビーンズストークレンガにぶつかることができました。はい、私はボタンを押すために筋肉の記憶を持っていましたが、今ではゲームを通して好ましいルートの古い考え方を揺さぶらなければなりませんでした。私は、私が見つけ始めていた新しい、危険な動きに自信を持たなければなりませんでした。

私の時間は14分間、そして12。私はアドレナリンに夢中になっていて、良い走りに続いています。そして、私は世界で最高のことを悩ませることは決してありませんでしたが、ビデオゲームはまだ私に新しくエキサイティングなものを与えてくれました。

そして、それが本当にポイントです。 SpeedRunningは、開発者が当初意図していたものをはるかに超えるゲームに新鮮な生活を送ります。マリオオデッセイを取るだけです。ランナーはマリオのすべての反復を通じてミリ秒間で戦っているので、誰もが最初からオデッセイに目を向けていました。リリースから1週間以内に、スピードランニングのWebサイトには、古いランナーと新しいランナーがあふれていました。トップの座を争っている人々の間で戦いが勃発し、そのトップの座は毎日手を変えました。時には1日に複数回手を変えました。目をそらすことができませんでした。

言い換えれば、SpeedRunningは、その中心にあるものの、すべて競争と勇敢さについてですが、その最も魅力的な側面は実際にコミュニティです。ランナーは、より多くの人々がお気に入りのゲームを実行しようとするだけではありません(または、それほど素晴らしいゲームではありません。失敗と見なされるタイトルに焦点を当てた膨大な数の人々がいます)。そして、誰もが新しいルート、ヒント、トリックを共有しています。

時間が経つにつれて、SpeedRunningはパフォーマンスアートのように感じ始めました。私は各Speedrunnerを、媒体でユニークで刺激的な瞬間を作成するアーティストとして見始めました。そして、すべての芸術と同様に、それはさまざまな形やスタイルがあります。コミュニティの一部は純粋にスピードに焦点を当てており、他に何もありません。他の人は、群衆から際立っているミームの実行を作成します - それらのギターコントローラーで遊んだり、ヒットしたりコインを集めずにゲームを仕上げます。彼らはビデオゲームコンベンションを超現実的に見て、それを破壊します - もちろん、まだ速く進んでいます。

Souls Gamesは非常に珍しいSpeedrunsに役立ちます。

そして私のために?それは変革的でした。私はおそらく今、ビデオゲームでこれまで以上に死んでいます。私は自分が必要よりも早くその棚に到達するように自分自身を押しているので、私は死ぬか、私は今頭の中に座っている時計を打ち負かすことができることを期待して完全に傾いています。私は、ポイントAからポイントBまでのストレートラインを探しているトラックを探しているトラックを分析するレーシングドライバーのメンタリティを持っていますが、私は自分以外に何も競っていませんが、それはほとんどのスピードランナーがアスリートのようにしていることです。世界記録の。

私はレコードを破ることはないと思いますが、それは私が走るのを止めることはありません。私は時代が重要な点に到達しましたが、もっと重要なのは私がどのように感じるかです。 SpeedRunningは、ゲームでの新しい生活のリースを提供し、それに加えて、Twitch Chat、Redditスレッド、Discordサーバーで楽しむための豊富な新しいものと新しい人々と話をすることができます。コミュニティは私の中で何かを調整しました。ゲームはかつて非常に孤独でしたが、今では何かの一部を感じています。

そして、それは現実の世界に流れ込むことさえあります。コンクリートの通路を歩くのではなく、公園に通じる草が茂ったパッチを切り抜けた場合、町への散歩を何秒も節約できますか?線形パスをたどるのではなく、小さなレンガの壁を飛び越えた場合、少し速く目標を達成できますか?私はほんの数秒しか稼ぐかもしれませんし、私はパルクールのアスリートのようなものではありませんが、今はルートを見ることができます。時間を節約できる場所がわかります。

人生では、たとえそれらを取らないとしても、目標への近道を探します。そしてゲームで?ゲームでは、私は無謀で、私が速く、さらに重要なことに、最終結果が良く見えることを期待して、大喜びの放棄で遊んでいます。