戦場のオオカミ:コマンド3

コマンドーがアーケードにヒットしてからほぼ25年が経ちましたが、元のタイトルは、特定の年齢のゲーマーにとって依然として魅力を持っています。これは、スピンオフのストリームをクロックすることなく長持ちするカプコンゲームがほとんどないと考えると、さらに印象的です。成功したシリーズで3つのゲームをプロデュースするために20年をかけて、続編にかかる日本の開発者にとっては驚くほどキャラクターから外れています。

良いタイミングは、おそらく私たちの共有メモリでシリーズを固めるのに役立ちました。 1985年にリリースされた元のコマンドーは、同じ年に登場した同一のタイトルのシュワルツェネッガーアクション「クラシック」に公式に基づいていなかったかもしれませんが、カプコンはアーケードの子供たちにそうではないことを喜んでいます。同じことは、1985年にリリースされた2番目のランボー映画にも当てはまります。偶然、または設計により、コマンドーは、ベトナム後の暴力と軍事フェティシズムの時代精神の波に乗りました。

しかし、それは決してそのストライプの最も革新的な射手ではなかったので、すぐにテイトのイカリ・ウォリアーズのようなものに覆われました。 1942年のCapcomの今後のアップデートと同様に、ここではほとんど変更されていません。 Commando 3は、現代の期待に沿ってそれをもたらすために微調整されていますが、コアコンポーネントは、Sandbagsの後ろに隠れている悪魔の敵を前進させるため、最初のレベルの最初からすぐに認識できます。 「オオカミの戦場」のキャッチフレーズは、オリジナルの日本のタイトルであるセンジョーノーオカミの文字通りの翻訳でさえあります。

最大の変化は視覚的なものであり、ゲームはアダルトスイムのようなチャンネルで非常に人気のあるアメリカのアニメスタイルで漫画スタイルの変身を受け取りました。最初のゲームの孤独なヒーローではなく、このアクションはジャッカルを中心に展開しています。これは、戦闘が激しいmerc兵のトリオが敵の領土に送られ、悪魔の将軍ラティエフを打ち負かしました。ウルフは事実上のリーダーであり、オールラウンドのスキルを備えた金髪のビーフケーキです。フォックスは軍隊の才能のある女性であり、より速く、より多くの手rena弾を運ぶことができますが、彼女の弱い女性の憲法は、彼女が男性のカウンターパートよりも健康が少ないことを意味します。最後に、あなたが彼を知っているように、コヨーテまたはランボーがあります。本当に、このキャラクターがスタローンに負っている負債を隠そうとする試みはほとんどありません。ゲームが最近の映画との結びつきとしてリリースされた限り、誰もそれを奇妙だとは思わなかったでしょう。

オフィスでのちょうど別の日。

今ではツインスティックの出来事であり、XBLAやCapcom自身の悲惨なロケットメンのAssault Heroesなどと直接競争しています。コマンド3は、ロケットメンを簡単に上回り、表向きはより少ない特徴を持っているにもかかわらず、アサルトヒーローに先んじてスクイークを上回ります。純粋に、アーケードブラスターが提供すべきもののより生来の理解から恩恵を受けたようです。すべてが非常に大きくて大胆であるため、単にその場に立って、マシンガンからのBudda-Budda-Buddaの猛攻撃で敵の兵士の群衆に引き裂くのはすぐに満足です。確かに、攻撃の英雄よりもそうです。

敵の車両や建物に最初に遭遇すると、物事はより満足します。これらはすべて、弾丸の流れで破壊されたり、いくつかの手rena弾で終miseに急いで破壊したりすることができます。さまざまな武器タイプが散らばって拾い上げます - 急速な火災、3方向の散弾銃、火炎放射器 - は、それぞれが跳ね返るパウロップアイコンを拾うことで強度を増やすことができます。 「M-Crash」スマートボムの動きも利用できます。爆発は大きくて騒々しく、スピーカーをガタガタと鳴らし、ゲームを直接リンクするような熱意で画面を曇らせています。それはカタルシスの破壊に非常に恋をしているゲームであり、射撃が撮影をすることが重要であるため楽しい、コマンド3はこのエリアで優れています。

ゲームはPS3と360の両方のコードからレビューされ、どちらも同一です。良さに感謝します。

構造的には、ゲームはコンパクトであり、5つの段階であなたの道を虐殺します。ビーチヘッドの侵略として始まったこのゲームは、敵の刑務所から抜け出すとステージ2が拾い上げて、怪しげな軍事ハンドラーによって敵のラインの後ろに放棄されたことに気付きます。各段階はちょうど正しい長さであり、短すぎたり退屈に長くしたりすることはないので、進歩は常に義務的な雑用ではなく、面白​​い成果のように感じます。バラエティは、散発的な車両セクション、時折のオンレールラフトに乗ること、そして悲しいことにインスピレーションを受けていないボスの戦いの形をしています。車両はあなたが彼らの外観を楽しみにしているほど楽しいですが、彼らのスポンジ状のコントロールは、単に敵の軍隊に燃える敵に襲うよりも洗練されたものを試みたなら迷惑になる可能性があります。必然的に、彼らは協同組合モードでさらに面白くなり、最大3人のプレイヤーがローカルまたはオンラインで力を合わせることができます。あなたの仲間がさまざまな砲塔から飛び出している状態で、タンクで走り回ることは、あなたが見つける可能性があるのと同じくらい純粋なゲームの話題です。

メインの固執ポイントは、やや迷惑な連続システムであり、難易度でゲーム全体を破った場合にのみ開始ステージを選択できるようになります。マンモスのタスクではありませんが、健康のスライバーでステージ5の開始までずっと到達するのはかなりイライラしますが、最初からすぐにやり直さなければなりません。もちろん、このような厳しい規律はアーケード体験の一部であり、この解決策ですが、この解決策はまだかなり残酷な妥協のように感じられます。

それでも、私は戻ってきますレビューロケットメン私は、このようなスラップダッシュ製品がカプコンバナーの通常の滑らかな後援の下で出てきたことに驚きを表明しました。 Commando 3を使用すると、CapcomはRocketmenの悪い味を洗い流し、1980年代のナイーブな勇気を失うことなく、昔ながらのブラスターを今日機能させることができることを証明します。

7/10