多くの人にとって、ダンジョンキーパー再起動は、貪欲な企業とそのお金を握るマイクロトランザクションによって台無しになった大切なゲームのさらに憂鬱な例でした。
アプリ内で購入したゲームは、批評家や、ブルフログやデザイナーのピーター・モリノーの1997年のオリジナルのファンによって非難されました。
ダン・ホワイトヘッドは1/10インチを掘りましたEurogamer's Dungeon Keeper Review、「自由にプレイすることは自動的に悪いことではありません。マイクロトランザクションを使用する素晴らしいゲーム(ハードコアPCゲーム)の例がたくさんあり、婚約や献身的なファンベースを構築しながらそうします。リーグ・オブ・レジェンド。戦車の世界。チーム要塞2。従うべきより良いテンプレートが明らかにあります。
「それでも私たちがここに持っているのは、Bullfrogの先駆的な戦略ゲームの殻です。これは、衝突の衝突の鼓動のクローンであるものであるすべての機能、すべてのメカニズム、すべてのオンライン機能が試され、テストされているもので、突き出ていて、空き地で満たされています。すでにSupercellのMoney MachineとEAは、パブロフの犬のように垂れ下がっています。
ダンジョンキーパーは、否定的なレビュー、ユーザーの反発、そしてやや陽気に、スキャンダルをめぐる、Get-goからの論争に悩まされました。Google Playストアからのダンジョンキーパーの1-4スターのアプリ内レビューを除外しようとするEAモバイルの試み。いつEAはダンジョンキーパーの開発者のMythicをシャットダウンしました、で知られていますキャメロットの暗い年齢そして、Warhammer Onlineの大規模なマルチプレイヤーゲーム、誰かが驚いたのですか?
それで、私が今月初めにE3でEAのボスアンドリュー・ウィルソンと一緒に座ったとき、私は会社がダンジョン・キーパーの大失敗から教訓を学んだかどうか、そして圧倒的な否定的な反応が最上位に達したかどうかを知りたいと思いました。
2013年9月にEA CEOになったウィルソンは、Dungeon KeeperのEurogamerとの「オープンで透明な会話」を約束することにより、彼の応答を開始しました。以前、彼はボスとして仕事を始めたときに、EAで「プレーヤーの最初の文化を再刻み込もう」とした方法を教えてくれました。
「私たちは会社として、多くの人に愛されていますが、一部の人にとっては、プレーヤーレベルでいくつかの課題がありました」と彼は言いました。
「私たちは、私たちがやっていたことのいくつかについて、いくつかの否定性の裏から外れていたでしょう。そして、率直に言って、私たちが十分にしていなかったことのいくつか。毎日素晴らしいものを届けるために働くようになったが、あなたがそれを期待する方法で常に現れたわけではない - それは私たちがそのような課題に取り組んでいる。
「私は組織内のプレーヤーの最初の文化を再刻みたかった。一日の終わりには、私たちのゲームをプレイするプレイヤーのためだけには何もありません。私たちはそれを超えていません。私たちはそれを下回っていません。私たちは会社のいくつかの分野で気を散らしていました。」
42のメタスコアを持っているダンジョンキーパーは、ウィルソンが説明したEAミスステップの1つであった可能性があることを提案しました。
彼の弁護の中で、ウィルソンは彼の手を抑え、ダンジョンキーパーと一緒にダウンしたものを「恥」と呼んだ。彼は、EAがその経済を「誤って判断」したことさえ認めました。
「新しいプレイヤーにとって、それは一種のクールなゲームでした」と彼は始めました。 「ダンジョンキーパーをプレイして大人になった人にとっては、そこには切断がありました。その面では、できる限りそのラインを歩いていませんでした。それは残念です。」
ウィルソンは、ダンジョンキーパーがプレーヤーの間で2種類のフィードバックを引き起こしたと言いました。 1つは、古い学校のファンがそれを覚えていたので、ダンジョンキーパーのように感じなかったこと、そしてそれが採用した無料のモデルでは、プレイヤーが自分のお金に価値を得ているように感じさせなかったことです。
「私たちは経済を誤解した」と彼は認めた。
ダンジョンキーパーへのフィードバックがEAのボスに到達したのを聞くのは良いことですが、重要なのは彼がそれについてやろうとしていることです。
ウィルソンは、EAがダンジョンキーパーへの反応から多くのことを学んだと主張し、「既存の聴衆の心と思い出に非常に特定の場所がある新しい聴衆のためにIPを再発明するときは非常に注意しなければならない」と言いました。彼は、ゲームのリリース後、EAの開発者に自分のフィードバックを個人的に提供したと付け加えました。
「あなたは、行われている支出の増加に関係なく、価値について考える必要があります」と彼は言いました。 「そして、私たちが楽しみにしているように、私たちが得る2つの教訓は、あなたが過去に存在していたIPを扱っている場所です。そのエッセンスには、それが挑戦です。
「2つ目は、ビジネスモデル、プレミアム、サブスクリプション、無料プレイ、価値について考えている場合です。ドル、10ドル、100ドル、または1000ドルであろうと、価値を提供する必要があります。より多くの価値を提供する側では、それ以下ではありません。」
ゲーマーと実際、業界がEAを信頼するかどうかは、大いに愛されている知的財産の広範なバックカタログをより多く再発明しようとする場合、まだ見られていません。 EAには、ポピュラス、マジックカーペット、テーマパークなどの権利があり、その奥深くに埋もれていることを忘れないでください。
そして、それらの最愛のゲームの作成者の何人かがEAを信頼するかどうかはまだ不明です。ダンジョンキーパーのオリジナルデザイナーであるPeter Molyneuxにとって、このゲームは混合感情を引き起こしました。
「私がダンジョンキーパーで最初にしたことは、ああ、偉大な、インプ、掘り下げていることです」と彼はユーロガマーに語った。
「そして、私は間違ったブロックをクリックして、それが上がって、掘り下げるために2時間言った。そして、私はここで何が起こっているのかと思った?」
Molyneuxは、ダンジョンキーパーが最終的にはバランスのとれたゲームであると非難し、これとは、ダンジョンキーパーが非常に懐かしく記憶されているという事実と相まって、反発は特に声高であることを意味しました。
「もし彼らがずっと後に来て、もっと穏やかになったなら、誰もが収益化ループに反対するだろうと思う」と彼は熟考した。 「しかし、それはあなたの顔にそうです。」
Molyneux氏は、Dungeon Keeperのいくつかの側面が好きだったと言いました。たとえば、マジックエフェクト(「元のゲームにあった場合、ゲームをより良くしたでしょう」)、オーディオ、IMPスラッピングのリターンですが、ネガは上位になりました。ポジティブ。
「私たちは皆、これらのビットがあなたがゲームがあなたに求めていることにこのばかげた登山に到達するとすぐに一掃されているように見えることに同意します。それはとてもばかげています。
誰がその責任を負いますか?開発者を責めないでください、Molyneuxは嘆願しました。彼らは仕事をしているだけです。代わりに、ゲームプレイに試行され信頼された収益化技術を課した「分析の人々」を指して、プレイヤーにこれを強制し、この時点で、そしてXとYの宝石を取得するために。これは、多くの無料モバイルゲームのプレイヤーがよく知っている、慎重に作成された、重く研究されたダークアートです。確かに、何百万人ものゲーマーにとって、この種の収益化は彼らが知っているすべてです。
「なぜ、なぜデザイナーはゲームの1つからそれを望んでいるのでしょうか?」 Molyneuxは、「表面の下にいくつかの議論があるように思われる」と述べた。
「これは私が思ったことです。彼らはダンジョンキーパーが何であるかの精神を忘れていました。悪いことは良かったです。人々に悪いことの喜びで笑わせることができます。 。
「私の一部は、神様だと思います。もし私がちょっと関わっていたなら...そして、彼らはそれをリリースする前に彼らが私に言ってくれました、あなたはそれを見ましたか?しかし、私はそれを見るには忙しかった。
私たちのほとんどにとって、ウィルソンが約束したように、EAが建設的な批判に耳を傾けるという証拠は、将来のタイトルにあります。多くの人が懐疑的であり、懐疑的であり、ウィルソンの最新のコメントを、さらに別のPRホールからEAを掘り出す試みと見なすと確信しています。しかし、会社が正しい軌道に向かっている可能性があるという証拠があります。
5月にEurogamerはFIFAワールドベータ版をレビューしました。 FIFA Worldは、PC用のメインFIFAシリーズの無料バージョンであり、マイクロトランザクションが含まれています。トム・ブラムウェルは書いた:
「FIFAの世界は、PCの世界への堅実なエントリであり、EAの最近のファンブルや悲惨な収益化されたダンジョンキーパーを思い起こさせるゲームのようなゲームではありません。ゲーム自体にはいくつかが必要です。メインFIFAシリーズのベスト部分と再パッケージ化されたファンでさえも評価できる方法でそれらを再パッケージ化しますが、彼らは対立の基準が一般的に低いことがわかりますが、現在の形の収益化は、一部の人が予想していたgougingの怪物とはほど遠いものです。 「
インタビューが終了すると、ウィルソンはFIFAの世界を強調し、EAがどのようにして無料でプレイできるようになるかの例として強調しました。指が交差したのは一回限りではありません。