ActivisionのかつてMighty Guitar Heroのフランチャイズの先週の死の背後にある重要な要因の1つとして過剰暴露が引用されているため、業界のTalking Headは、出版社の他の現金牛であるCall of Dutyに注意を向け、同様の運命。
答え?いいえ。おそらく。
長い間、このトピックについて叫んだ多くの評論家業界ゲーマー報告してください。彼はクリスタルボールを覗き込み、FPSジャガーノートの比較的明るい未来を見ました。
「彼らはまったく匹敵しないと思う」とパッチ・マンは主張した。
「ギターヒーローは、人が一度購入するフランチャイズです。周辺機器は素晴らしいためです。設置されたベースを飽和させたため、新しいコンソール購入者である人だけで、「流行」は同時に摩耗しているように見えました。ヒーローはそれ自身の成功の犠牲者でした。
「一方、Call of Dutyは、成長を続ける活気のあるオンラインコミュニティを持っています。新しいバージョンが出ると、「ネットワーク効果」が始まり、多くの人が友人がそうしたのでそれを購入します。フランチャイズは競争であり、ゲームプレイに疲れる人々ではありません。
「Call of Dutyは、悪いゲームを作ることでActivisionが競争への扉を開いていない限り、衰退しません」と彼は結論付けました。
ラザードキャピタルマーケットのコリンセバスチャンは同様のラインを奪い、Call of Dutyの将来が完成品の品質に依存していることを強化しました。
「ミュージックゲームは流行だったと思います。フィットネスゲームがある時点であり、おそらくダンスゲームが今日あるように。しかし、長年のフランチャイズの成長の後、私は同じカテゴリーにCall of Dutyを置くことはありませんでした。
「Activisionはそれを台無しにすることができますか?確かに、彼らが高いゲームの品質、新鮮なストーリーライン、オンラインマルチプレイヤーの維持に焦点を合わせている場合、フランチャイズが衰退する明らかな理由はありません。」
Janco PartnersのMike Hickeyは、Guitar Heroの恐ろしいエンドが、Flash-in the-Panの社会現象としての地位によって盛り上げられたと推測していましたが、少し致命的なスタンスを取りました。
「すべてのエンターテインメントエクスペリエンスにはライフサイクルがあります。加速された文化的な火傷は、漸進的な反復哲学よりも速くサイクルを消滅させる可能性があります。最終的に、ウォールストリートやエグゼクティブチームは、偉大さを定義する開発スタジオと集団文化です。成長。
M2リサーチのビリー・ピジョンだけがより冷笑的なメモを打っただけで、Activisionの有利であるが破壊的な「ストリップマイニング」戦略を呼びかけましたが、出版社は近年それが良くなっているように思われたと付け加えました。
「ギターヒーローや他の元フランチャイズは出版社の失敗のように見えるかもしれませんが、真実は、ストリップマイニングフランチャイズは成功したリスク回避戦略であるということです。ATVIはGHで良いお金を稼ぎました。
「それをヒットしてモデルをやめました - 続編で市場をカーペット爆撃してから資産を削減します - 短期的には大規模に支払うので、ATVIの株主は幸せです。 。」
「別の戦略があります」と彼は続けました。「しかし、慎重な投資が必要であり、必ずしも有利ではないため、より危険です。
「どちらのシナリオでも、フランチャイズ(または開発者)が燃え尽きる前にできるだけ長く販売し続けることです。レイオフが通常関与しているため、エンドゲームは常にugいです。」