Zombie MMO Class3が360専用である理由

昨日、World of Warcraft共同作成者ジェフストレイン彼の新しいプロジェクトから蓋をしました、Xbox Live Arcadeにのみ登場する野心的な「オンラインワールド」ゾンビサルバイバルゲームCodeNead Class3。

それが成功するか失敗するかにかかわらず、それは魅力的な見込み客であり、多くのPCとPlayStation 3のユーザーが逃して痛みを感じるかもしれません。

それでは、なぜStrainのアンデッドラボスタジオがマルチプラットフォームに行くのではなく、Microsoft Game Studiosとチームを組むことを選択したのでしょうか?

「私たちは皆と話しました」とStrainはEurogamerに説明しました。

「これは私たちにとって宗教的な決定ではありませんでした。私たちはPlayStation 3が大好きです。Wiiが大好きで、PCが大好きです。プラットフォームのオンライン未来について積極的に。

「彼らは私たちがこれを使って行きたいという私たちのビジョンを受け入れ、ちょうどそこに着いて、「やあ、そこに着いてこれを実現させましょう」と言いました。それは私たちに多くの自信を与えました。

「また、私たちがシアトルにいるという非常に現実的な側面があり、彼らはレドモンドで終わります。それは15分のドライブです。出版社と開発者の関係を扱っているとき、あなたはできます。 Tは、問題を解決できるという点で物事がどれほど素晴らしいかを本当に割引きます。」

ゲームが提案しているMMO要素とStrainのデスクトップステープルズウォークラフトとギルドウォーズの背景にもかかわらず、PCにも持ち込む計画はありません。

Undead Labsの創設者は、Class3をコンソールのオーディエンスに引き渡す機会だと説明したと説明しました。彼は、それを行う唯一の方法は、PCエクスペリエンスに移植するのではなく、コンソールの強みを念頭に置いてゼロからそれを構築することだと彼は主張した。

「私たちは、ゼロから始めることは、コンソールプラットフォームで自宅で感じる完全なオンライン世界体験をする正しい方法だと信じています」と彼は主張しました。

「しかし、深呼吸をして飛躍する必要がありますよね?

「今、オンラインワールドゲームの市場はフェンスのPC側にあり、自分に言うために、私はこの投資をしてこの種のゲームを作り、そのプラットフォームのために作ることではありません。それは些細な仕事ではありません。私たちがMicrosoftと提携した理由の1つは、彼らがその賭けを喜んで取ることです。」

2011年のクリスマスに間に合うようにここにないという事実を除いて、ゲームのリリース日はまだ確認されていません。