World of Warcraft共同作成者であり、MMOのベテランであるジェフ・ストレインは、野心的な新しいプロジェクトを発表しました。これは、オープンワールドアクションタイトルとして始まるXboxライブアーケードのゾンビサルバイバルゲームですが、その後、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームに進化します。
CodeNeame Class3では、Microsoft Game Studiosが公開業務を処理したStrainのUndead Labs Studioによって開発されています。
このゲームでは、ゾンビが惑星を破壊した後に立っている数少ない人間の一人としてあなたがプレーするのを見ています。真のアンデッドの黙示録の伝統では、生き続けるために他の生存者と一緒に団結する必要があります。
ただし、たとえば、レフト フォー デッドまたは死んだ上昇すると、脳に飢えた変異体の波の後の波を派遣するだけではありません。
「これは、頭の中でゾンビを撃つ通りを駆け抜けることに関するゲームではない」とスタジオの創設者ジェフ・ストレインはユーロガマーに語った。
「それが楽しいからといって、それはたくさんありますが、それは私たちにとって十分ではありません。私たちにとっての鍵は、世界のゾンビのサバイバルな側面を捉えて、「私は何をするのでしょうか?」という質問に本当に答えることです。」
あなたは自分の立場を作る場所を選択し、それからあなたの和解、襲撃店のための襲撃店を設計し、維持し、他のプレイ可能な生存者を救います。
ゲームは当初、大部分がオフラインの第三者オープンワールドアクションゲームとして発売されるのに対し、アンデッドラボの長期戦略は、IPをMMO領土に向けて微調整することです。
しかし、以前はWorld of Warcraftのリードプログラマーであり、ギルドウォーズスタジオアレネットの創設者であったStrainは、EurogamerにMMOタグのサイドステップに熱心だと語った。
「プレスリリースのどこにもその言葉を使用していないことに気付くでしょう」と彼は指摘しました。
「最初からスタジオの使命は、私たちが「オンラインワールドゲーム」と呼ぶものの最高の側面をとることでした - そしてもちろん、フェンスのPC側のMMOを含む - そして、実際にそれをコンソールプラットフォームで家に持ち帰りますコンソールゲーマー向けのコンソールゲーマーによって、ゼロから非常にデザインされた方法。
「私がMMOという言葉を言うなら、あなたはすぐにWorld of Warcraftについて考え、私たちはそれとは非常に異なることをすることを本当に考えています。私たちはそれをその本質に蒸留したいと思っていました - 私たちは今それを「オンラインワールドゲーム」と呼んでいます。」
これは珍しいリリース戦略ですが、Strainは、アンデッドラボが視聴者にサービスを提供するための最良の方法であると主張しています。
「何よりもまず、ゾンビのサバイバルエクスペリエンスを実際に捉えたタイトで洗練されたゲーム体験を得ることに集中するつもりです」と彼は説明しました。
「それをプラットフォームとして使用します - デザインプラットフォーム、テクノロジープラットフォーム、そして最も重要なことは、実際にゲームをプレイしている人々からのフィードバックプラットフォーム - を、それを完全なオンラインワールドゲームに進化させます。」
ストレインはリリース時間枠でケイジでしたが、今年は最初のゲームが準備ができていないことを確認しました。ステージ1が完了すると、完全なオンラインステータスへのシフトがさらに進行します。
「この2つのステップのプロセスを行っている理由の1つは、最初にオンラインの世界全体を取り入れていた場合、そうでなければできることよりもはるかに迅速にゲームを手に入れたいと思うことです。 「株は言った。
「Class3でやることの1つは、すべての配管を配置して、Class3であるOpen WorldゲームからClass4のオンラインワールドゲームまで迅速に拡大できることを確認することです。
「私たちの期待は、世界、ゲームプレイ、テクノロジーの観点から、クラス3プラットフォームに基づいて構築することで、伝統的にゼロから始まるよりも約半分の時間がかかることです。」
来週かそこらでゲームの詳細を確認しますが、その間に以下の初期のコンセプトアートをご覧ください。2009年のインタビューアンデッドラボが用意しているものについてのより多くのヒントのために緊張して。