餌2匹のポータルと重力を排除する理由

獲物2開発者のHuman Head Studiosは、最初のゲームのファンがこれまでにない要素を持つ一人称シューティングゲームを作りたいと思っていたので、ポータルと重力パズルを捨てました。

獲物2は触発されています鏡の端質量効果、リディック、レッドデッドリデンプション、およびブレードランナー、そして、敵に忍び寄るために、広く開かれたスペースと影の使用を中心に展開するオープンな世界のゲームプレイを備えています。

それは獲物とは非常に異なるゲームであり、一部の愛好家はまだ納得していません。

しかし、Human Headの共同設立者であり、Prey 2プロジェクトのリードChris Reinhartは先週、Bethesdaのショーケースイベントでプレスを保証しました。

「ポータルと重力は球体自体の関数でした。したがって、そこでそれらを使用する方法は球体に結び付けられていました。それは獲物2の一部ではありません」とReinhartは説明しました。

「私たちはプレイヤーを再び新しい場所に連れて行き、世界で何か新しいことを経験させたかったのです。それは獲物の大きなことでした。私たちはプレイヤーを領域に連れて行き、一人称で見たことのないゲームプレイを与えました。シューター、その後、私は多くの人が私に話しかけて、「これは面白いです、なぜ誰かがゲームでこれをやったことがないのですか?」と言いました。 Prey 2とまったく同じことが欲しいです。

「人々がこれを見て、私たちが作成したオープンワールドシューティングゲームをプレイして、さまざまなガジェットとプレイヤーの能力を使用して、後で人々に来て、「これは面白いのですか、なぜ誰かがこれをしなかったのですか? '"

獲物では、プレイヤーは、宇宙船でエイリアンと戦ったチェロキー・ドマシ「トミー」タウディの役割を引き受けました。

獲物2では、主人公は保安官であり刑務所警備隊であるキリアン・サミュエルズです。彼は機敏で、パルクールの動きを行うことができます。

トミーをプレイ可能なキャラクターとして捨てるという決定を説明して、ラインハートは、人間の頭が「より多くのフランチャイズに」獲物を拡大したいと言いました。

しかし、「トミーはまだ獲物の宇宙と獲物2の非常に多くの一部です」と彼は言いました。

「私たちは獲物の宇宙の他の部分を探索し、それを拡大したいと思っています。明らかに、私たちは領域で90パーセントが発生した獲物1とは別の場所にあなたを連れて行きます。さまざまな領域に押し込みます。

「私たちはまだトミーをゲームに入れており、宇宙の他の部分を探索したかったのです。」

おそらく驚くべきことに、Prey 2にはマルチプレイヤーが搭載されていません。 「私たちは、それを強力で強力なシングルプレイヤー体験にすることに焦点を当てています」とラインハートは言いました。 「そして、私たちはベセスダと結びついています。ベセスダは、彼らが素晴らしいシングルプレイヤー体験をするマスターであることを証明しています。」

Eurogamer's獲物2プレビュー昨日ライブに行きました。