ジョー・危険:特別版の微調整は360分割です

近日公開予定のXboxライブアーケードリリースに加えられたさまざまな変更にパッチを当てるジョー危険:特別版開発者のHello Gamesによると、PlayStation Networkのオリジナルには「非現実的」になります。

今週のEurogamerポッドキャストにゲスト出演したとき、スタジオボスのショーンマレーは、ゲームの再生方法を根本的に変えるため、新しいコンテンツをPSNに渡すことは意味がないと説明しました。

「私たちが行った変更 - そして、人々は特別版をプレイしたときに理解すると思う - 私たちがPSNに持ち込むのは本当に奇妙だと思う方法でゲームを変える」と彼は言った。

「気に入らなかったレベルを削除しました」と彼は例として申し出ました。 「それは誰かのお気に入りのレベルかもしれません、そしてそれはただ消えます。

「私たちは特定のものをより簡単にし、特定のものをより困難にしました。特定のもののロックを解除する方法を変えました。だから誰かが途中で進んで行くだけです。 'それをすることはできません。

「ほとんどの人がゲームを移植するとき、彼らはそれをするだけです - それは文字通りまったく同じです。それは反対しました...私はそれをしません。それは非常に退屈です。 。」

他の場所では、Murrayは、PS3プレーヤーの使用統計を観察していることを説明しました。これは、ゲームのどの部分が人々にコントローラーを置く原因となっていることを示し、360バージョンの変更を行うように促しました。

「多くの場合、私たちは知っていました」と彼は言いました。

「しかし、それは大丈夫だと思う。私たちは時間とお金を使い果たしていて、「私たちはこのゲームをリリースしなければならない」のようなものでした。そこに。

「それが素晴らしいことです - 私たちは未完成のビジネスを持っていて、私たちは特別版のために戻ってきて、かなり多くのことを変えて物事を正しくすることができます。

「人々は怒って「なぜ私たちのバージョンにそれらの変更があるのか​​」と言うだろう」と彼は続けた。

マレーは、XBLAの発表はいくつかのプレイステーション3のパトロンを混乱させたが、ファンからのフィードバックのほとんどは励みになっていると付け加えた。

「私は本当に協力的な人々からたくさんのメールを持っています。ほとんどの人は本当にそうだと思います。小さなインディースタジオが別のプラットフォームでゲームを引き出すことは彼らにとって大したことではありません」と彼は言いました。

「私たちが持っていた最大のことは、私たちが数日と数日間トップページに滞在したユーロガマ自体にあると思います。PlayStationユーザーをゲームの「PlayTesters」と呼びました、これはひどい、愚かなことでした。」

Xbox Live Arcadeリリースの詳細と、最近発表された続編のスタジオの計画についてジョー危険:映画、ポッドキャストに聞いてください完全に。