今日でも、Horizon Forbidden WestPlayStation 5は、ソニーのプラットフォームで利用できる最も見栄えの良いゲームの1つとして存在します。詳細があふれている緑豊かな世界は、PS4の前任者に大きな飛躍を遂行するのが見事です - Horizon Zero Dawn。それでも、ギャップにもかかわらず、ゼロドーンは依然として格好良いゲームであり、すでにPS5で毎秒60フレームで実行されています。だから、私たちが最初に風を捕まえたとき、Horizon Zero Dawnのリメイクのまさにそのアイデアは愚かなように見えました - しかし、それは私たちが持っているものであり、主にフルスイートを紹介しながらビジュアルを大幅に強化することができます。 2番目のゲームで利用可能なオプションの。これは努力を保証するのに十分ですか?そして、元のゲームの所有者にとって、比較的控えめな10ドルのアップグレード価格の価値はありますか?
この新しいバージョンのHorizonを最初に起動するとき、おそらく最初に気付くのは、PlayStation 4からセーブをインポートするオプションです。私の場合、私は新しいゲーム+オプションを活用して、完全な選択から始めることにしました。これを超えて、今回はさらに多くのオプションがあります。 Horizon Forbidden Westで利用可能になったすべてのゲームプレイ、HUD、およびアクセシビリティオプションがジャンプしました。結果として、オプションメニューは元のゲームよりもはるかに堅牢であるため、ゲームプレイを好みに合わせて調整できます。
これには、Forbidden Westのようなパフォーマンスオプションも含まれます。プレイヤーは、それぞれ30fps、40fps、60fpsモードにアクセスし、それぞれパフォーマンスと画質の間のさまざまなトレードオフを提供します。このゲームは、ネイティブ4Kを目指して高品質モードで、HorizonがForbidden Westとまったく同じ動的解像度スケーリングを使用しているようです。ありがたいことに、アンチエイリアスはForbidden Westの現在のバージョンと一致するため、そのゲームの最初の起動バージョンと比較して非常にきれいです。
ただし、画質の違いを超えて、3つのモードはすべてほぼ同じです。個人的には、パフォーマンスモードの画質が十分に強いので、他のモードよりもこのモードをお勧めします。 Nixxesはまた、HorizonがリマスターされたHorizonがすでに含んでいることを私たちに確認しましたps5 for新しいコンソールで再生されたときに自動的にアクティブになるサポート。また、パフォーマンスは概して完璧であることに言及する価値があります。各モードは、VRRディスプレイ用のロック解除されたフレームレートモードとともに、パフォーマンス目標に配信されます。これは60fpsをはるかに上回るフレームレートを提供するものではありませんが、そこにあるのは素晴らしいことであり、もちろん、将来のPlayStationハードウェアの再生を介して潜在的な利点があります。
しかし、本当に、それはすべて視覚と機能の変身に関するものです。第一に、次世代の材料のスイート全体が禁止された西から展開されていますが、この新しいゲーム内でより良い作業のために微調整されることがよくあります。たとえば、NIXXESは地形システム、葉などに取って代わりましたが、それは大まかな比較から明らかです。ただし、個々の資産を停止してより詳細に見ると、品質の向上がより明白になります。ユニークな植物の数とその実際の品質が増加しています。あなたの周りのすべてがより詳細に見え、禁じられた西にほぼ一致しています。見るのは興味深いことです - チームは通過し、各バイオームで期待される葉の種類と密接に一致しているように見えますが、全体的にはるかに良く見える完全に改良された資産を使用しています。
代わりに人工領域に飛び込んで、物事が賢明に詳細に改善されたという感覚がまだあります。たとえば、メリディアン全体で使用される石細工は、この新しいバージョンで大幅に改善されています。それでも、各ゲームのゲームプレイクリップのペアをまとめているだけで、オリジナルがまだ見栄えが良いと言うのは不公平ではありません。これは、核心のざらざらした詳細に焦点を当てたアップグレードであり、誰もが現代の比較を非常に難しくしていることを詳細にブーストに気付いたり、感謝したりするわけではありません。
とはいえ、エフェクト作業は資産とのロックステップで改善され、水は素晴らしい例になりました。これは、ゼロドーンに関する元の分析に戻って、私が問題を抱えていたものです。水はまったく見栄えがよくありません。 ugい、低解像度の近似キューブマップと貧弱なSSRを使用します。禁止された西は、驚くべき水レンダリングでゼロドーンからドアを絶対に吹き飛ばしました。比較して、ゼロドーンリマスターは真ん中のどこかにあります。続編と同じくらい印象的ではありませんが、SSRとフォールバックの反射システムが改善すると大きな違いが生まれます。反射は、綿密な検査でわずかにピクセル化されているように見えることがありますが、それはオリジナルを超えて何マイルものところにあり、実際に周囲を見せています。さらに、表面の上下の光の苛性と扱いが改善されたため、はるかに心地よいイメージが生成されます。このようなシーンは、水レンダリングがどれほど優れているかを本当に示しています。
他の自然の天候関連現象にも改善があります。フローズンワイルドで最初に導入された変形雪は、雪と砂の両方でゲーム全体で使用されています。さらに、Aloyの衣装は、リアリズムを増やすと、雪で雪に包まれます。雪や雨などの要素も、よりスムーズに処理されており、より良い、より雰囲気のある結果を生み出しています。
今回は、ボリュームトリックも非常に優れており、2番目のゲームと同じように、使用されているシーンに膨大な深さを追加します。特に印象的なのは、Zero Dawn Remasterに展開されている2番目のゲーム用に開発されたNubisとして知られる新しいクラウドシステムです。ただし、クラウドはすでにオリジナルの高ポイントでしたが、更新されたSkyシステムは、より鋭く、より複雑なフォーメーションを可能にします。基本的に、詳細および環境への影響の両方の観点から、チームはゲームを2番目のゲームと同等に引き上げることに成功しました。
照明も劇的に改善されています。オリジナルと同様に、Forbidden Westは完全にリアルタイムのグローバルな照明ではなく、事前に計算された照明データに依存していますが、個々のベークの品質が向上し、特に画像のより微妙な影のある領域でさらに詳細になります。基本的に、垂直性を処理するためにさらに多くのレイヤーとともに、ベイクでキャプチャされた12のオーダーメイドの1日のオーダーメイドの時間があります。その結果、照明システムでより小さな詳細が適切にキャプチャされ、より微妙なアンビエントシャドーイングが可能になり、誤った光の漏れやオリジナルに見られるその他の問題が減少します。
事は、Nixxesを使用して学んだように、照明の改善はテクノロジーだけではないということです。ゲーム全体が手作業で再照らされました。そのため、精度を向上させるためにテクノロジーが活用されましたが、改善の多くは、より経験豊富な照明アーティストが魔法をかけていることにかかっています。 2つの組み合わせにより、はるかに印象的な結果が得られます。正直なところ、変更は十分に重要であるため、「リマスター」という言葉がここに完全に適合しているかどうかはわかりません。リマスターが実際に意味するものについては常に議論がありますが、ほとんどの場合、改善は非常に軽微であり、ほとんどが画質とパフォーマンスに焦点を当てています。劇的なシフトではありませんが、Bluepointの作業を思い出させます巨像の影そして悪魔の魂。
次に、キャラクターについて話しましょう。すべてのモデルは、このバージョンのゲームで更新されますが、予想通りではありません。基本的に、すべてのベースポリゴンメッシュは元のゲームとほぼ同じですが、それは改善がなかったという意味ではありません。基本的に、すべてのキャラクターで使用される資料はオーバーホールされています。肌はより現実的です。衣類はより自然に感じられ、すべてがより説得力のあるほど照らされているようです。アロイ自身は、ピーチファズや優れた髪の品質がミックスに追加されるなど、最も改善されています。さらに重要なことに、Nixxesはゲームの弱点の1つである会話を改善しました。メインカットシーンの外では、オリジナルのゲームでは、会話は非常に硬くて厄介でした。これは、彼らが驚くほど見える続編で大幅に強化されました。
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リマスターされた場合、開発者は、会話に使用するために、何時間もの新しいモーションキャプチャデータをキャプチャしました。彼らは、新しいアニメーションデータをゲームに統合するための複雑なシステムを構築し、新しいキャラクターの動きと、より自然に見える顔のアニメーションを提供しました。おそらく、これは禁じられた西のレベルではありませんが、目よりもはるかに近く、はるかに自然です。さらに、これらのシーンにはまったく新しいカメラアングルが選択され、新鮮な気分になりました。これは、ストーリーを提示するという点で大いに役立ちます。 Forbidden WestのFive Point Lighting Systemも戻ってきます - 私は誰もがこの「ヒーロー照明」を愛しているわけではないことを知っていますが、全体的に見栄えがよく、キャラクターがシーンで際立っているのを助けると思います。オリジナルのゲームでは、比較して一対のライトを使用していました。つまり、そのようなシーンはそれほど説得力のあるものではありませんでした。
しかし、ビジュアルから離れると、改善された他の要素があります。オーディオは大きなものです。コアはほぼ同じままですが、オーディオミックスはサラウンドと3Dオーディオのより良いサポートで作り直されました。このミックスは、活気が高値と安値をよりよく活用していると感じています。オリジナルはすでに驚くべきサウンドゲームであり、公平ですが、これはさらに改善されています。さらに、ご想像のとおり、完全なデュアルセンスサポートが含まれています。触覚は優れていると感じています。ゲームに少し何かをもたらします。それは微妙ですが、歓迎すべきブーストです。
しかし、最終的には、後退してプロジェクト全体を見るとき、私はかなり感銘を受けました。私が最初に言ったように、私は懐疑的でした。スタジオが長年の仕事を注いで、元の形ですでに見栄えが良いゲームを作り直したいと思っていたとは思いませんでした。しかし、最終的に、これはNIXXESが通常のPC変換とはわずかに異なるものを生成する良い機会であり、チームはこのリマスターを管理することができ、膨大な数のPCポートをリリースすることもできます。結局のところ、このプロジェクトに適しています。感銘を受けました。
さらに、あなたがすでにゲームを所有している場合、£10/$ 10は、追加された金額を考慮する際に、アップグレードの非常に合理的な提示価格だと思います。これにあまりにも多くの作業が注がれ、無料のアップグレードとしてそれを提供することができました。言うのは公平だと思います。このリマスタープロジェクトのほぼ完全な技術的実行を考えると、私の最初の懐疑論は最終的には保証されなかったと思います。 Nixxesは素晴らしい仕事をしました。