ティーバッグは20歳のハローの伝統であり、仮想戦場に対する究極のin辱ですが、期待しないでくださいハローは無限ですそうでなければ、立ち往生するためのリアルなボット。
オンラインでHaloゲームをプレイした人は誰でも、おそらくティーバグに登録されているでしょう。初心者の場合、それはあなたのスパルタのキャラクターがあなたの敵の死体を上下にしゃがむように、クラウチボタンを繰り返し押すことを伴います。
それ以来、ハロープレーヤーはお互いにティーバッグを詰めていますHalo:戦闘が進化しました2001年に出てきて、それをこすり、イライラさせて迷惑をかけました。 Haloのオンラインの世界では、ティーバッグは非常に人間の行動です。
それで、私たちはシリーズで初めてボットを持っている今後のHalo Infiniteに来ます。ボットだけでなく - 私が報告したように、Halo Infiniteのボットは混乱していません。
開発者343は、最近のHalo Infinite Technical Previewを使用して、ボットの動作とオンラインパフォーマンスに関するフィードバックを収集しました。そのために、テクニカルプレビューはボットアリーナプレイリストでデビューし、4人のプレーヤーがアリーナマップの4つのボットに対して4人のボットに対して登場しました。
343がテクニカルプレビューの週末にボット難易度レバーを押したため、AIはより致命的になりました。これらのボットは、正確で攻撃的で冷酷でした。彼らはあなたの盾を落とした後、よくタイミングの近接ヒットに来るでしょう。彼らは手rena弾をかわすでしょう。彼らは手rena弾をよく使用しました。彼らはパワー武器を拾いました、そして、彼らはそれらを使用することを恐れませんでした。
かつて、ボットはグラップショットを使用して私に向かって飛んでから、重力ハンマーで顔を叩きました。カバーの周りで踊りながら、私はボットを覆っていました。
しかし、私はHalo Infiniteのボットのティーバッグを見つけませんでしたが、343は私に言ったことは非常に意図的な選択です。
私は343に、彼らがさらに人間にするために彼らが殺したAIティーバッグの人間のプレイヤーを持つように誘惑されたかどうか尋ねました。いいえ、短い答えです。これが長い答えです:
「ボットは主にハローインフィニットの一部であり、プレイヤーがマルチプレイヤーエクスペリエンスを学び、実験するのに役立ちます。プレーヤーにボットに対して間違いを犯すことを快適に感じることを望んでいます。
「私たちは学習を罰したくありません。特に、ボットにプレイヤーが感じることができる行動に従事させることは排他的ではありません。そのため、ボットにティーバッグや挑発することを伝える明示的なプログラミングはありません。」
それだけです。しかし、一部のHalo Infiniteプレイヤーしたテクニカルプレビュー中にボットが人間の敵をティーバッグするように見えるものを報告してください。これがスニペットです:
ボットは袋詰めの方法を学びましたからr/halo
これはバグだった、343はユーロガマーに語った。
「ティーバッグのように見えるものの例は、テクニカルプレビュービルドにあるボットトラバーサルを伴うバグです」と343は言いました。
「ボットは階段やランプの端をうまくジャンプして輪になりませんでした。ボットの足は非常に短時間地面を離れ、ジャンプに失敗したときに着陸アニメーションを再生し、アニメーションループで立ち往生します。それは、たまたまキルの後に、またはプレーヤーの体の近くで見られるようになる可能性があります。
「ボットは、あらゆるスキルレベルのプレイヤーにとって歓迎され、楽しいことを目的としており、プレイヤーをunt騒させるように設計された機能は、その目標に反対するでしょう。」