Wet Wet Developer Behaviorの最近の名前の変更の面白い側面を見るのは簡単です。
人工心と動きとして正式に知られているスタジオの頭字語であるA2Mをすばやく検索すると、その理由が明らかになりました。
しかし、独立したモントリオール開発者のCEOであるレミ・ラシーンにとって、2008年頃に面白くなるのをやめました。
「それは決定の一部でした」とラシーンはユーロガマーに語った。 「人々は人工的な心と動きを覚えていませんでした。その問題もありました。
「その問題は5年前に私たちに知られるようになりました。それは映画で言及され、2005/2006年から成長し始めました。」
どんな映画?店員II?
「その前に、私たちはそれを聞いたことがない」とラシーンは明らかにした。 「私たちにとって、それは2008年に問題になり始めました。2009年に1年後に名前を変更することにしました。プロセスを最終化するのに1年かかりました。
「最初は面白くて、気にしませんでした。地元では面白いです。国際的なシーンではなく、地元ではそれを楽しんでいます。
「面白かったのと同じくらい、時には面白くない。」
それでも、頭字語A2mは「決して」出版社が開発義務のためにスタジオを雇うことを先送りにします。
確かに、濡れたノーティベアは、スタジオが作成したゲームの長いリストの2つにすぎません。
「頭字語が何を意味するのかを出版社に時々説明しなければなりませんでした」とラシーンは言いました。
「私たちのロゴは子供のタイトルに載っていました。誰もそれで問題を抱えていませんでした。
行動は今週、ウェットベアとノーティベアの両方の続編で働くのが難しいと発表しました。
Racineは、いずれかのゲームについてコメントすること、または潜在的な出版社について話し合うことを拒否しましたが、彼は前任者に対する改善を約束しました。
行動の名前の変更に埋もれたプレスリリースは、次世代のハンドヘルドのゲームに取り組んでいるという言及です。それは非常に噂されているPSP2を意味しますか?
「私は次世代のポータブルプラットフォームに取り組んでいます」とラシーンは言いました。 「それが私が言うことができる唯一のことです。プレスリリースはそれをすべて言います。」