25年後のゲームはどこにありますか?

今週、私たちはユーロガマーの25周年を振り返って祝いました。ゲームそして人々それは私たちの過去四半世紀を形作っています。また、今すぐプレイできるお気に入りのゲームをお勧めしています。Eurogamer100。しかし、今、私たちはあなたを招待して、ビデオゲームの未来を招待します - 私たちによってはなく、実際にそれを構築しようとしている人々によって書かれています。

ビデオゲームの世界はさらに25年後にどこにありますか?それは本質的にどこにリンクされているように見えるトピックです世界25年後になります。 AIの有病率、クラウドシステムの成長、およびVR/ARテクノロジーの継続的な改善はすべて大きく迫りますが、ここにも成熟し続けるお気に入りの媒体の未来には本当の積極性があります。

貢献してくれたすべての人に感謝します!

XCOMデザイナー、ジェイクソロモン

「私は70になりますか?イエス・キリスト。私はまだシングルプレイヤーゲームがあると思います - RPGのような主要なこと。社会的経験がありますが、どんなタイプの略奪的または日和見的な収益化は長期的には機能しません。 「私たちがプレイするのが大好きなゲームをまだ見ています。シングルプレイヤーゲームは、「ゲームは25年後にはそうではない」と主張しています。

「おそらくいくつかの新しいタイプのゲームがあるでしょう。ゲーマーの人口統計はおそらく国際的に拡大し、サービスが不十分な市場に対応します。ゲームのコストは多くの国際市場では法外なものであり、それは変化しなければなりません。プレミアムゲームのコストのために、非西部市場では非常に人気があります。

Goichi "suda51" suda、デザインの伝説、バッタの製造ボス

「私たちはPlayStation 30程度になります。実際のコンソールを持っている代わりに、体に挿入するデジタル寄生虫のようなものになります。首に「コンソール」をジャッキするために使用するために使用するある種の触手が出てきます。

「PlayStationとXboxは、Cronenberg映画の存在の何かのようなものになります。しかし、任天堂はまだ素晴らしいコンソールとハンドヘルドを作っており、現在のようなビデオゲームの標準を設定し続けています。」

ハンナ・ニックリン、物語デザイナー、元スタジオ・リード・オブ・ダイ・グート・ファブリック

ハンナ・ニックリン。 |画像クレジット:ハンナ・ニックリン

「2032年のThwaite's Glacierの崩壊と、中国北部、南アジア、ペルシャ湾の湿球の熱緊急事態の後、世界の大部分は危機モードになりました。経済とゲーム制作は、特に業界の国際的な品質を考えると、人々の優先順位のリストではありませんでした。

「コミュニティが破壊され、何百万人もの難民が退却する場所を求め、インフラの建物と脱炭素化が優先事項になりました。豊かなヨット、プライベートジェット、島に退却しましたが、多くの致命的な事件が致命的な事件の後に、億万長者を排除するための協調的な活動家の陰謀を明らかにしました。スマートな人は、ほとんどの国の経済の大部分だけを再建するために膨大な金額を寄付しました私たちが息を止めるために。

「私たちは40年代にゲームを開発するのにあまり時間を費やしませんでしたが、私はそれらを設計することを止めませんでした。しかし、彼らはあなたが子供の頃にプレイしたゲームのようでした。デジタルではありません。あなたの愛する人たちが赤痢を生き延びること、またはあなたが通り抜けるすべての都市の行方不明の人のボードに投稿した写真があなたを見つけ、あなたが見つけることができ、あなたができること、そしてあなたができること、そしてあなたができること、そしてあなたが次の都市になります。」

市民の寝台家でありデザイナーであるガレス・ダミアン・マーティン

「AAAがどこに行くのかを知るのは本当に難しいです。誰かが「永遠のゲーム」以上のものを提案するのを見なければなりません。 Netflixになりたかったのですが、Netflixはうまくいきません。

「あなたは人々が作っているものを見て、ゲームで起こっている素晴らしいことがあります示す例えば。 11ビットはそれを売るために素晴らしい仕事をしています。Thaumaturge。彼らは実際、本当にクールな仕事をサポートする自分の周りに少数の聴衆を構築することができています。 IndikaはAAAゲームのように見えるので魅力的です。現在、Unreal EngineとMetahumanのために、20人のチームを持つことができ、ゲームには写真が現実的な人がいます。それは本当に興味深い空間であり、AAAの下で地面を食べて楽しい方法で食べています。」

ジェノバ・チェン。 |画像クレジット:ジェノバ・チェン

ThatgameCompanyデザイナー兼共同設立者であるJenova Chen

「25年後には、映画が20世紀半ばまでにあったように、ビデオゲームが80年以上前から存在していました。映画がそのマイルストーンに到達したとき、それはすでに広く受け入れられている芸術的媒体と支配的なエンターテイメントの形になりました。ビデオゲームは同様の軌跡にあると思います。

「それまでに、ゲームはゲームだけでなく、世界的に文化を形作り反映するストーリーテリングの強力な形態として認識されます。インタラクティブなコンテンツを体験する方法は劇的に進化する可能性がありますが、感情的な深さと意味のあるメッセージを伝える能力は成長するだけです。映画が社会の鏡になったように、ビデオゲームは私たちの生活に大きな影響を与える豊かで没入型の媒体としての役割を拡大し続けます。」

ジョン・エプラー、バイオウェアベテラン、ドラゴンエイジクリエイティブディレクター

「それが技術的な変化になるだろうと言う誘惑が常にありますが、ある時点でグラフィックを良くすることができない場所に来ます。私にとって、それは最も興味深い挑戦です。

「25年後、テクノロジーリソースが、分岐を可能にする方法でコンテンツを簡単に構築できるようになることを望んでいますが、手続き上のコンテンツに到達したときに少し失う手で感動した感覚を持っています。」

メグナ・ジャヤンス。 、画像クレジット:メグナ・ジャヤンス

作家で物語のデザイナーであるメグナ・ジャヤンス

「目的のない残忍な継続的なレイオフの影、プラットフォーム化、抽出主義の増加ゲームのデザインの影では、ビデオゲームが25年後にどこにあると思うかについて希望するのは難しいです。しかし、私たちはそれを作るためにそうでなければ、それを想像しなければなりません - そして、それは私たちがゲームを作るたびに世界を作り直すことができます。

「ビデオゲームの将来に私が望んでいるのは、私たちが「消費者」ではなく、人間としてのプレイヤーにとって持続可能で、民主化され、想像力豊かに解放され、真の価値があることです。私たちは依存症と抽出のデザインから離れたことを願っています。銃が相互作用を概念化する方法で、その優位性を失ったことを願っています。バルーンの予算やタイムラインから離れることを願っています。何よりも、私たち全員が私たちの周りで崩壊している人から気を散らすことや解離を提供するのではなく、私たち全員がより良い世界でゲームを作り、プレイしていることを願っています。」

モジャンスタジオの責任者、ÅsaBredin

「この夏、私は息子とレトロなアーケードゲームをしている時間を過ごしました。15年間ゲームで働いていた人として、それは私にとって完全なサークルの瞬間でした。芸術形式は世代を超えて超越しました。

「25年後には、ゲームがより良い世界を構築するためにさらに多くのことをしていることを願っています。今日のビデオゲームは、人々が創造性を表現するためのアウトレット、コミュニティを構築するためのアウトレットになる可能性があります。テクノロジーの進歩に伴い、それはそれです人々がゲームを構築し、芸術性を共有しやすくなります。

ジョン・インゴルド、インクルの共同設立者

「25年後、ディズニーの弁護士は、ストーリーテリング自体の概念を著作する方法を見つけたので、あらゆる種類の物語の内容を作成することは違法です。多次元のチェスセット、9つの異なるスーツでトランプがあり、お気に入りのキャラクターの尻の写真を備えたカスタマイズされたダーツボードがあります。

ジョンシャツ。 |画像クレジット:ジョンシャツ

「Steamはまだ存在しますが、開発者はプラットフォームで無料でゲームをホストすることを許可するために毎月のサブスクリプションを支払う必要があります。ディズニーの文化的棟は、子供たちに助成金を与え、新しいキャラクターの絵を描きます。詩は革命の言語になりますが、貧しい人だけが税金を支払うことになります。

「オリンピックはVRで開催され、ほとんどのイベントでの勝者は、彼のセラーにサーバーファームを持つ中国の恥ずかしがり屋の男になります。整形手術を除き、ヘルスケアは宝くじによって行われます。火星のコロニーはオープンする予定です「来年」、毎年、投資家はお金を積み続けます。スターシチズンまだ出てこないでしょう。 Peter Molyneuxは新しいゲームに取り組んでいます。

「バナナは違った味を味わう。ミツバチはロボットになるだろう。コビッドはまだ周りにいるだろうが、誰もがそうではないだろう。RPGは本を読むことを好む子供たちには複雑に思えます。空は紫色になります。ハワイは純粋に神話。運命2学術神学研究の主題になります。 Geoffというロボットは、常に新しいゲームを発表します。

直島「ヨシ-P」吉田、スクエアエニックスの伝説、FF14ボス

「私たちがゲームコンソールと呼ぶものの90%以上はなくなります。しかし、任天堂がまだプラットフォームを持っている可能性があります。すべてのデバイスでゲームをプレイすることが可能であり、ゲームのほぼ100%がクラウド上にあります。したがって、間違いなく、プレーヤーの側にマシンのパワーを持つ必要はありません。

「サブスクリプションを支払う限り、1日24時間、1年に365日ゲームをすることができます。おそらくビジネスの戦いの面でどの会社がトップに出るかについては、私は言うことができません。真実は言われます。 、私は自分の個人的な予測を持っていますが、ここで何かを言うと、おそらく私がそれについて尋ねられなかったと言っておくでしょう。」

Yuji Hori、Dragon Quest Creator

「25年後にどのようなものになるか想像することはできませんが、おそらくモニターからゲームが出てくるでしょう。

チャールズ・セシル、壊れた剣の創造者

「冒険 - 壊れた剣よりも - ゲームよりもはるかに多くのものです。彼らはインタラクティブな物語です。彼らはインタラクティブなエンターテイメントです。ゲームは多くの点で卑劣な用語です。私たちがコミュニティに訴える方法は、心に留まるでしょう。

「多くの人がVRが支配しようとしていると思った方法を考えてください。しかし、なぜそれが支配するのでしょうか?経験はすべて、これらすべてがとどまるつもりです。

クリスティン・ラブ、作家でありデザイナー、デザイナー

「2049年には、1999年を振り返るよりもはるかに時代遅れのこの時代を振り返って見るつもりです。私たちはすべてがどのように感じたかにショックを受けます。ボードは、エクスペリエンスポイントを獲得して、マイクロトランザクションとシーズンパスを備えたスキルツリーを獲得することについてですGacha Casino JPGの女の子のロックを解除することは、おそらく、死にかけているプラ​​ットフォームとストリーミングトレンドを備えた少数のプラットフォームによってすべてがどのように制御されているかを忘れてしまいます。最も広い魅力のあるゲームの。

クリスティン・ラブ。 |画像クレジット:クリスティン・ラブ

「私たちはすぐにそれに飽きてしまい、群衆から離れてより野心的なスイングをかけるゲームへのシフトが見られます。物事をより親しみやすいと感じさせます - そして、ゲームがインディー開発者としてのアイデアにそれらのレッスンを適用するのをますます見ることができます。ページ「ゲームパスにあるので、私はそのゲームをプレイします」は、「私はたまたまテレビであったので、私はその映画を見ました」

「私たちは、その巨大な群衆から目立つ最良の方法を彼らのテーマを通して実現します。ゲームがあなたに考えさせない質問に答えるゲーム、強く意見を述べたゲーム、浅く共鳴しないゲームすべての人が、その特定のビジョンに役立つことができるという決定を下すいくつかのゲームに非常に意味がありますそれによって定義された時代を見るために。」

クレイグダンカン、レアスタジオヘッド

「私は25年で72歳になります。小さなプロジェクターからさらに大きな予測されたテレビ画像で、まだ一緒にゲームをしていて、共有された経験で笑顔と笑いをしている仲間の灰色のゲーマーと一緒に座っていると思いたいです。 Dはどこでも私のお気に入りのゲームにアクセスできると思うのが好きで、ゲーム生活を通して楽しんだエクスペリエンスを再訪し、このゲームがなぜ重要なのか、どのようにプレイしているのかを他の人に伝えることができます。

「デバイスに関係なく、友人や家族と一緒に遊ぶことができるゲームがあったことを願っています。そして、友人のリストがダイナミックであり、友人を見つけるのが簡単である場所で同期的にも非同期に経験を共有できることを願っています。プレイヤーがお互いに本当のインプリントと経験を残しているより多くのソーシャルゲームのアイデア、破壊的な方法ではなく、他のプレイヤーの行動のために世界が本当に変わったということです。

「プレイヤーがシェーピングに参加している世界を通り抜ける他のプレイヤーに喜びと驚きを生み出す方法はありますか?10年でさえ予測するのは難しいです。私たちがどのようにプレイし、つながりのあるコミュニティがゲームの世界の内部にあるか、そしてインターネットの速度がめちゃくちゃ速いインターネット速度が、あなたが愛するすべてのものへのより即座のアクセスを促進する方法に基づいています。」

Shinji Mikami. |画像クレジット:アントニオファキット

シンジ・ミカミ、元カプコンとタンゴ・ゲームワークスの伝説

「AIは、ゲーム開発とゲームの作成においてはるかに大きく、はるかに顕著な要素になります。ゲームに固執し、AIにそれ自体を決定させることができます。キャラクターは、このキャラクターがどのように反応するのですか?

「背景まで変更できることはあまりありませんが、アニメーションやそのようなものは、25年後に完全に生成される可能性があります。今よりもはるかに大きなギャップがあります。

スタジオクリエイティブディレクターのミシェル・コッホは、モントリオールをnしないでください

「ひどい答えと希望に満ちた答えがあります。私のために、私たちが持っている新しいディスプレイや技術が何であれ、私はまだVRヘッドセットにいる必要がないゲームをプレイできることを願っています。頭の中にチップが欲しいかわかりませんが、多分それはそのような重いものを着るよりも良いでしょう。」

Tanya X. Short、Kitfox Gamesの共同設立者

ターニャX.ショート|画像クレジット:X.ショートに尋ねた

「私は楽観的になりたいです。2050年までに、あらゆるゲームコンソールや電子機器は、新しく埋め込まれた希土類金属ではなく、持続可能な材料および/またはリサイクルされた材料で作られていると言います。コントローラーは、過去の世代と同じ基本的な形状を保持しています。しかし、あなたの個人的な快適さのために、彼らのサイズ、テクスチャー、構成を調整するのは簡単です。存在感、その結果、驚くべき種類のコンテンツと革新的なゲームプレイが生じます。

「小さなチームと巨大なプロダクションのギャップは狭くなります。公開された技術はより強力になり、自然にほとんどの大規模なゲームチームが200ヘッドをキャップすることを奨励しています。 25年前に不可能だったコンテンツとシステムが幅広く、人工的にインテリジェントなゲームエンジンによってシームレスに(そして不均一に)縫い合わされています。まれに、正式には猫とフルタイムで遊ぶために引退しました。」

Jesper Kyd、Assassin's Creed Composer

「私の家に眼鏡をかけ、宇宙船のエンタープライズのような場所にいることができるようになりたいです。すべての窓と壁とドアのハンドルがゲーム内にレンダリングされているので、スペースを完全に変換できます。あなたは座っていますが、それはまだ同じものであり、あなたの脳も混乱していません。

「そして、デンマークにいる両親と私がロサンゼルスに住んでいるように、あなたはそこにたむろすることができます。そのタイプのことは今とても不格好で、私たちはそれを作ることができるプロトタイプのものを持っていますが、一度はすべて本当に、本当に滑らかになります...私たちはそれがどれほど素晴らしいものであるかを想像することさえできません。

Hannah Flynn、Failbetter Games Communications Director

「今朝、私の7歳と私は遊んでいたキャットクエスト2ソファで、応援と笑い、一般的に一緒にそれを切り開きます。 25年後、私は65歳になります。私の子供たちは29と32になります。業界全体が、私たちが責任を負っている無駄を厳しく見てきたこと、そして私たちが他のより持続可能な目的に焦点を合わせてきたことを願っています。

「たぶん彼女が十分にキャニーだったら、将来の私は古いコントローラーのメンテナンスと修理のスキルを拾ってしまい、クリスマスに改装されたロックバンド周辺機器を解き放つために家族と遊ぶでしょう。私はそう願っています。」

サム・バーロウ。 |画像クレジット:サム・バーロウ

サム・バーロウ、彼女の物語、不滅の作家兼監督

「25年は長い間聞こえますが、それを遠ざけると、ゲームがどれほど進歩していないかを見るのは少し壊滅的です。おそらく、リマスターの次のリマスターの後、何らかの形のフェニックスのような再生があります。自由と開放性の種類と私の希望は、私たちがどれほど多くの「作成された」オープンエクスペリエンスができるかを理解することです。

「プレイヤーの自由のポイントは、作家の退位ではないかもしれませんが、プレイヤーを著者の創造的な仕事に近づけ、創造の行為の周りの水域で一緒に泳ぐことができます。なんて未来!」

ルーシー・キリアキドゥ、ディズニーのイリュージョンアイランドアートディレクター

「今後25年間で業界がさらに成熟するにつれて、物語がより多様で、より個人的で、幻想的であるだけでなく人間的な主題をカバーすることがわかります。私たちが目にするアートスタイルで来るイノベーション。

「インディーゲームは、この進化の最前線にあり、彼らが語る物語と彼らが実験する芸術スタイルの両方で最も大胆なステップを踏み出し、すべての異なる人口統計で媒体の人気を確保します。これは私が違うと思うことです視聴者は、これらの個人的な経験の多くを求めており、開発者自身が自分のキャリアをよりコントロールしようとしています!」

Peter Molyneux、22Cansの創設者

「私の目には、今後25年間で起こることになる3つのことがあります。ハリウッドはゲームに魅了され続け、より多くのゲームストーリーと物語のために来続けると思います。フォールアウトの成功そして、ある程度、ウィッチャーと、コントロールとアラン・ウェイクを大画面にもたらすためのレメディとアンナプルナの間の契約は、ゲームにハリウッドが本当に立ち往生できる世界があることを示しています。

「AIは本当のゲームチェンジャーになるでしょう。AIがゲームの巨大な部分を作成するために使用される時が来ます - AIに生成されたキャラクター、アニメーション、対話、VO、AIができることはたくさんあります取り組む。

「そして最後に、AIはすべての人にドアを開けて、誰でもゲームを作ることができると思います。たとえば、「海賊船でバトルロワイヤルセットを作成する」などの1つのプロンプトからゲームを作成できると思います。そして、あなたのAIはあなたのために行ってそれをします。」

ニーナ・フリーマン。 |画像クレジット:ニーナ・フリーマン

ニーナ・フリーマン、シベレ、タコマデザイナー

「25年後にゲーム業界がどのようなものになるかを考えるとき...私が最初に襲ったのは、私が59歳になるということです。それはここアメリカでの退職の平均年齢からそれほど遠くない! 、私を最も魅了しているのは、私の12年ほどで誰がゲームを作るかを検討しています同様に、同様のスペースでの私と同時に、私たちは皆、観客の興味が年々迅速に進化することを知っていますが、開発者自身もさまざまなペースでも変化します。

「一部の開発者は自分のキャリアを特定のジャンルに捧げますが、他の開発者は飛び回って多くの異なるゲームに取り組んでいます。私も、新しい開発者が業界に参入するように促すのは驚くべきことですが、自分の世代がこのような長期にわたって進化するのを見ることに特別なことがあります。」

エドビーチ、文明フランチャイズクリエイティブディレクター

「25年後、私たちの人生のあらゆる面にゲームを統合することはほぼ完全になります。ゲームは私たちの教育システムの標準的なコンポーネントになり、エンターテインメントを消費しながら私たちの完全な仲間になり、どこにいてもシームレスに利用できるようになります。 「私たちが文化を橋渡しし、よりしっかりと多様な世界コミュニティを結びつけるのを助けることを望んでいますが、その面での成功はおそらくそれほど確実ではありません。」

Derek Yu、Spelunkyデザイナー

「ビデオゲームは常にテクノロジーと密接に関係するアートフォームになるので、必然的に全センソリーな没入に向けてより多くのステップを踏みます。ビデオゲームの。

インタラクティブ性が向上するにつれて、これらのゲーム内の特定の役割においてますます専門化し、自分自身や他のプレイヤーのために体験を形作る人々を見ることができます。私たちは、ゲーム内で自分のゲームを作成することをどれだけ楽しんでいるかをすでに知っていますが、それはより人気があります。ゲーム制作は、将来の執筆や料理と同じくらいユビキタスな趣味になると思います。

Riot Gamesの最高製品責任者兼CEO、Marc MerrillとDylan Jadeja

メリル:「テクノロジーは、今日では膨大な量の個別データによって駆動されるパーソナライズされたレベルでカスタムの動的コンテンツを有効にするために進歩します。VR/ARエクスペリエンスの忠実さとリアリズムは、将来のバージョンのNeuralInkやその他など、サイバネティックインプラントを介して提供されます。信じられないほどのテクノロジーは、現実と仮想をシームレスに融合させ、プレイヤーはVia Thoughtなどの次世代インターフェイスを介して自分の経験を制御できるようになります。」

Jaadja:「私たちは、ゲームの黄金時代がまだ先にあると確信しています。ゲームが文化の中心にしっかりと移動し、伝統的なエンターテイメントを超越した未来です。これは、メディアの状況に参加するゲームだけではありません。それはそれを導くことです。テレビ、映画、音楽、競争力のあるアリーナをゲームユニバースに織り込むことは、人々がコミュニケーションを取り、自分自身を表現し、今後25年間にわたってこの変化を促進するため、ゲームを駆り立てる主要な媒体になります。文化的な生地の一部ですが、それを定義する接続的で魅力的な要素です。」

League of Legendsのエグゼクティブプロデューサー、Paul Bellezza

「今日の時点で、多くの祖父母はゲーマーではありませんが、2049年までに変化します。だから、地球上の誰もがゲームにさらされている世界では、「プレイ」はどのように見えますか?祖父母、両親、そして子供たちは一緒にゲームをすることができます。私にとっては、私はそれが日曜日だと思います。そして、私たちは皆、ゲーム内で楽しい時間を過ごし、クラフトし、一緒に襲撃しています。」