からバルドゥールのゲート3伝説的なダンジョン&ドラゴンズシリーズのリバイバルからウォーハンマーのファンタジーフットボールスピンオフが戻ってきますブラッドボウル3、2023年は、明示的かつより間接的にクラシックテーブルトップゲームに根ざしたビデオゲームで定義されているようです。スターフィールド違いはありません。
スターフィールドクリエイティブディレクタートッドハワード昨年10月の暑く予想されるリリースに対するTabletop RPG Travellerの影響を公然と引用し、今後のビデオゲームは「私たちが愛した古いロールプレイングゲームに戻っている」と述べました。ハワードにも特に個人的なつながりがあります。彼は、Apple IIコンピューターの旅行者ゲームを彼の最も初期のコーディングプロジェクトの1つとしてプログラミングしたことを思い出したからです。
古いロールプレイングゲームに関しては、旅行者よりも年上の人はほとんどいません。 Dungeons&Dragonsが卓上ロールプレイに革命をもたらしてから数年後の1977年にリリースされたSF RPGは、過去40年以上にわたって数十年以上にわたって進化し、元のクリエイターゲームデザイナーのワークショップから途中で手を変えました。現在のスタジオMongoose Publishingに。
ゲームはまた、さまざまなゲームプレイシステム間でジャンプしました。1977年のゲームは、ダンジョン&ドラゴンズのD20に馴染みのあるD20に置き換えられる2つの6面ダイスに依存しています。 Mongooseの最新版の元のルールに戻る前に、設定に依存しないシステムのスピンオフを見ることができます。
旅行者をリリース時に非常にユニークにした要素の中で、まだその1つとして掲げられていました今日の最高のSF RPG- キャラクター作成に対する物語のアプローチです。とは対照的にD&Dは、剛性クラスの使用ですキャラクターのスキルと能力を定義するために、旅行者はキャラクターの過去の経験をシミュレートするライフパスシステムを使用します。
このライフパスシステムは、それ自体がミニゲームのように機能し、プレイヤーは自分のキャラクター(通常は軍事的な道、または商人としてのライフ)のキャリアを選択して、彼らが過去に遭遇した成功と事故を見るために転がります。これは、彼らの最初の機器、お金などを定義します。最も厳しい場合、古典的な旅行者のキャラクターはキャラクターの作成中に死ぬ可能性さえあります。
従来のレベルの一般的なエクスペリエンスポイントでヒットする代わりに、トラベラーのキャラクターの進行は、個々のスキルの改善によって追跡され、特定のトレーニングに従事することで改善できます。スキルの高いレベルを達成するには、より長いトレーニングが必要であるため、プロセスが遅くなりますが、強力なキャラクタービルドで報われるものです。この影響は、Skyrimのような過去のBethesdaゲームですでに見られることは間違いありません。そこでは、キャラクターの能力を向上させるために実際にスキルを使用する必要があります。旅行者の唯一の焦点であるスキルの進歩ではなく、キャラクターは改善された機器、お金、社会的地位を取得することで改善し、それが広大な宇宙でより安全な場所に置かれます。
旅行者がスターフィールドに与えることができるもう1つの重要な影響は、より幻想的な解釈ではなく、未来が実際にどのように見えるかに少し近づくSF設定の描写です。 RPGのインスピレーションを認める際に、ハワードは、「旅行者はもう少し「ハード」なsfフィクションを持っている」と述べました。通常、実際の科学と技術に根ざしたSFを示すために使用される用語を使用して、将来を見据えていても、楽観。
旅行者には、サイオニクスやテレパシーの力などのいくつかのアイデアが含まれていますが、宇宙は、宇宙戦闘中の船に対するニュートンサイキックの効果やレイガンの場所でのより伝統的な銃器の存在などの現実的なルールにも基づいています。またはブラスター。ハワードは以前、スターフィールドの船舶戦闘では、プレイヤーがシールド、出力、武器などのシステムを管理し、よりシミュレーション担当者の味の体験の感覚を増やすことを要求することを確認しました。
スターフィールドのランニングに対するディープトラベラーの影響はまだわからないが、ゲームの初期の見方は、古典的なSFロールプレイングのファンに非常に馴染みがあると感じるかもしれない冒険を既に示唆しています。ハワードがついに彼のラブレターをテーブルトップRPGに作成したことができたのかもしれません。