ネタバレ注意!この記事では、エディス・フィンチの残りの重要なプロットポイントについて言及しています。私はあなたのために何かを台無しにすることを嫌います。プレイスルーが終了するまで読んではいけません。
ほとんどの部屋は、フィンチマンションへの最初の進出時に閉鎖されています。若い語り手は、あなたがそれぞれのドアにセットされた小さな魚のアイレンズを覗き込んで、向こうの空間の感覚を得るために、何が来るかについてのヒントを落とします。そして、その向こうのスペースは常にここで見る価値があり、各部屋は明るくテーマに包まれていて、異なります。旅行の初期の部分に少し似ていますイケア、これらのすべてのモデルのラウンジとキッチンは、想像上の住民の多様な興味や性格とニーズを示唆するすべての人が、所有者が踏み出して差し迫って戻ってくるかのようにテーブルに置かれた本、カウンターのように風変わりな泡立て器を泡立てます。 soufflesの場合 - 彼らは泡立てをする必要がありますか? - 今夜は議題になっているかもしれません。
また、イケアと同様に、これは最適なルートを備えた世界です。エディス・フィンチの残り、フィンチマンションに張られ、非常にしっかりと張られているゲームは、その横断可能なパスがかなり緊張してハムを提供し、猫のゆりかごのような旅を提供し、1つの家族の歴史、1つの素晴らしい機械的移行をリードする1つの素晴らしい機械的移行を導く旅を提供します次へ。それぞれのフィンチは、あなたが迅速に学び、ユニークであり、それぞれがその背後に不気味に無傷のユニークな部屋を残しています。それぞれのフィンチはすぐに死んで、独自の状況で死にました、そしてそれぞれがあなたに独自の方法であなたの物語を伝えます、それは紙の上に保存されている煙のような画像のちらつきとビューファインダーのセルロイドディスク、次の、おそらく、おそらくスプレッドを通して明らかにされましたホラーコミックの派手なパネルの向こう。フィンチマンションは、本で作られているように見える家です - 廊下に積み重ねられており、ある場合は、昇った太陽を反映しているように見えるスポークスされた棚の図書館のドアの周りに豪華に扇動されています。それは、単一の物語を伝えるために集まって、別々の物語で作られたゲームの本拠地です。 Mervyn Peakeから、地理的に不安定な隔離で、Salinger、そしてその激しい構造的な想像力で、雲のアトラスのネストされたロシアの人形の物語のようなものまで、すべての人にうなずくゲームは、それぞれの物語が異なる方法で語られ、属しています。そうであったように、別のジャンルに。
文字通りはそこで止まりません。これらのビネットは、建築と言葉そのものによって接着されています。輝く黄金のテキストは、パン粉のトレイルのように機能しますが、遊び心のある重さが可能であれば、瞬間の感情的な詳細に少し遊び心のある重さを追加します。 Winnie the Poohのテキストに少し似ており、1つのページに吹き飛ばされた風で吹き飛ばされ、落下の葉のように散らばっています。
これらのすべての暗示が異なる方向に引き込まれているにもかかわらず、私はエディスフィンチのようにゲームをプレイしたことがありません。私は非常に広大でコンパクトなゲームをプレイしたことがありません。極度の精度で。たとえば、1つのフィンチは、どちらが魚をキャンニングしている工場で一日中働いているものを忘れて、コンベアベルトからサーモンを摘み取り、ギロチンに供給します。しかし、彼はこの単調さを実行している間、彼はまた、ビデオゲームの歴史の中で、ビデオゲームのキャラクターである豊かな内なる生活に逃げます。一方が必然的に他方に道を譲るまで、ファンタジーと現実の両方を一度に制御する必要があります。それは驚くべきものであり、名手の仕事であり、あなたはゲームがどれだけそれを受け取るかを見るために、ジャンルホッピングを通して、魚のチョッピングを通して何度も遊んでいます。
そしてもちろん、それはずっとそれを取ります。これらすべてが、壊滅的な明快さで、人が現実の世界とのつながりが希薄でスナップの責任を負うことを発見するかもしれないということを強く明確にすることを主張するために。しかし、この実現は悲劇としては提供されません。むしろ、それは一種の陶酔的な悲劇として提供されます。
そして、これは最終的に、私が最初にソファに座って、開発者の以前のゲームの大ファンである妻を見てから数日と数時間でエディス・フィンチについて私と一緒にいたものです。未完成の白鳥、フィンチドライブウェイを上って、何でも起こりうるこの奇妙な家に挑戦します。私は、非常に多くのアイデアをマーシャル化するデザインチームの能力にwe敬の念を抱かず、非常に多くのクイックチャンジをこのような小さなスペースに収めるようにしています。私は、チームがファンタジーに依存して、最終的には非常に現実的だと感じる最良の手段としてa敬の念を抱いています。これは、現実的であり、人間で重要なものを中心に展開する珍しいゲームです。私たちのほとんどが少なくともある程度の経験を持っていることについての珍しいゲームは、ゲームで有意義に探求されることを期待することはめったにありません。エディス・フィンチは家族に関するゲームです。
魚の缶詰業者の擬似バートルビー、むしろ文字通り、現実から自分自身を描くことができた屋根裏部屋の芸術家、渦巻くロマンチックなスカイボックスに参加しようとした少年は、これらの物語は狂っていますそして、しばしば奇妙なのは、記憶は硬く、しばしば奇妙です。私たちの近くにいる人々についての物語を語る傾向がある方法は、しばしばこれらの人々を極端でありそうにない方法でレンダリングするからです。エディス・フィンチの無限の地理的複雑さは、家族が非常に近い四分の一に一緒に住んでいるときに発生する可能性のある孤立を示唆していますが、ナレーターは長い間離れて大邸宅に戻り、緊張しているが、自分の血統を理解することを決意し、完全に決心しました。距離、悲しい、批判的な寒さの感覚を捉えて、あなたがそれに追加するつもりの時点であなた自身の家族にもたらすことができます。
言い換えれば、それはあなたがそれにアプローチする方法のいずれにせよ、素晴らしい、忘れられない体験ですが、それは私がコントロールで妻と楽しんだバックシートのゲームに特に適しています。私は彼女が動いている世界のより小さな詳細を確認することができました。私たちは、私たち自身の家族と、彼らが周回するきらびやかな機能障害を思い出させる、その家で物事を見ました。エディス・フィンチは会話を作成します。それはあなたが長い間考えていなかったことを覚えています。とにかく、それは私たちのためにしました。
そして、それはすべて、ロックされたドアにかかっており、それぞれが世界の特異で酔わせる経験を抑えています。それぞれが、その不整合で、博物館、動物園、または刑務所の感覚を提供します。これらの解釈はすべて有効であると思います。エディス・フィンチは、すべての家族が異なる世界のコレクションであると示唆しています。そして、兄弟を結びつけるものと同じくらい重要なのは、彼らが別々にとどまることを可能にするものです。最終的に、フィンチの残りは、以前のすべてのフィンチの物語とともに、最新のフィンチです。そこでは、簡単に無視できる生活のテンプレートを提供します。