致命的な予感ディレクターのヒデタカ「スウェリー」スエヒロとパンツァードラグーンの未来Yukoは、バッカーの資金を確保するための2回目の試みを開始しました良い人生、牧歌的な英語の村に設定された興味深いオープンワールド殺人ミステリーゲーム。
元のピッチ資金を確保できなかった、しかし、チームは、より詳細なデザイン提案、新しいアートスタイル、より小さな資金調達の目標を含む新しいキャンペーンが、今回のKickstarterの支援者の想像力を捉えることを望んでいます。
キャンペーンに資金を提供するために必要な金額 - これは現在ライブです- 150万ドルから650,000ドルに低下します。また、選択したクラウドファンディングプラットフォームとして、投資指向のサービスイチジクからKickstarterに移行しました。
ゲームを作るのに必要な資金が少ないにもかかわらず、Sweryは、新しい投資家と協力して違いを補うために、ゲームの範囲は変わっていないと述べました。
これには、Sony MusicのUntiesレーベル(ちなみにPlayStationに関連付けられておらず、複数の形式でリリースできるようにする)と、新しいPRおよびSpecial Editionパートナーがゲームを「より成功」するのを支援することが含まれます。
ゲーム自体の何が違いますか?視覚的には、アートスタイルが改善され、調整されましたが、すべてユニークな紙の外観を維持しています。
他の場所では、ゲームの中心的な活動の1つである写真を撮る - は、中央殺人ミステリーのストーリーラインの外で演じるためのより大きな役割を担っています。
ゲームのリードであるフォトジャーナリストのノアミは、プレイヤーが面白いと思うものの写真を撮ることができます。世界中の住民が判断できる世界中のソーシャルネットワークでスナップが取り上げられています。
また、これらのゲーム内ソーシャルネットワークを使用して、スナップからより多くのお金を稼ぐために人気があるものを確認することもできます。したがって、#Swanがトレンドである場合、地元の公園に旅行して余分な現金を稼ぐことができます。
そうすることで、より良いカメラ機器にお金を払うのに役立ち、さらに良い写真を撮ることができます。写真だけで、ゲームの他の目標の1つであるナオミの借金をクリアすることもできます。
ゲームの住民の振る舞いも、最後のピッチ以来変化しています。
以前は、彼らのスケジュールは手作業で作成されていました - これは開発者の時代の「追加の税」でした - したがって、AI(人工知能)は、特定の時間にやりたいことに基づいて、彼らが何をしたいかを決定します。 。
Sweryは、プレイヤーが他の人と共有したいという驚くべき行動につながることを望んでいます。
「ゲームが進行するにつれて、プレイヤーの行動とそれらがNPC(非プレイヤーキャラクター)とどのように相互作用しているかに応じて、エリザベスの実際の殺人はあなたのゲームと私のゲームとは異なる場合があります」と彼はユーロガマーに説明しました。
「私たちの希望は、ゲームの開発者としてさえ、世界のNPCキャラクターが何をしているのかという点で時々驚かされることです。
「メインキャンペーンが終わった後でも、NPCSとシステムの動作方法がプレーヤーを驚かせ続け、ゲームの開発者として私たちを驚かせることを願っています。」
他の場所では、このキャンペーンは、その動物変換メカニックがどのように機能するかを明確にします。以前に、月に一度、タウンズフォークが猫に変わることが概説されていました。これは、キャンペーンの途中で犬に拡張されましたが、ゲームの別々のバージョンの一部としてのみ、バッカーの混乱に大いに拡張されました。
これで、プレイヤーは同じパッケージで両方を選択でき、すべてのコンテンツを見ることができます。
「私たちが取っている新しいアプローチ - 特に猫や犬しか持っていないバージョンを作りたいだけの人を喜ばせるつもりはありません - プレイヤーが開始するときに選ぶことができるゲームを作成することです彼らが夜に猫であろうと犬になりたいかどうかをゲーム」とスウェリーは説明した。
「コミュニティの反応は、猫と犬の両方を追加するというこの決定に非常に情熱を傾けていたため、これらの2つのキャンプを1つのパッケージに組み合わせることができるというアイデアについてかなり気分がいいです。
「私をやる気にさせた最大のことの1つは、猫と犬を発表したら、猫と犬の写真を送る人々で完全に満たされた私のTwitterのタイムラインです。これはゲームの大きな側面であることを理解しています!」
舞台裏では、開発も少し変わりました。 République開発者Camouflajはまだ関与していますが、FutatsugiのGラウンドとSweryの白いフクロウは現在、主要な開発義務を引き受けており、Camouflajは創設者のRyan Paytonによると、「できるだけ多くの能力をサポートする」ことを行っています。
「それがギグキャンペーンになる前、より良い用語がないため、当時はオープンな生産ラインがありました。白いフクロウ、Gラウンド、およびカモフラジが開発をどのように分割できるかについて多くの議論がありました。 「ペイトンは私たちに言った。
「しかし、それ以来、私たちはカモウフラジ内の焦点を釘付けにするためにそのラインを埋めました - 私はゲームにとってより良いと思います - したがって、コア開発は日本のみで[スウェリー]ホワイトフクロウと未来派と一緒にいることになるでしょうGラウンド内のチーム。」
Kickstarterキャンペーンには、デジタルOST、壁紙、ゲーム内のボーナスなど、バッカー向けのさまざまな層があります。キャンペーンには、ストレッチの目標がまだリストされていません。スウェリーは、スコープの増加方法を概説する前に、「最初の目標」に焦点を合わせることをクラウドファンディングに精通している人々からアドバイスされているためです。
しかし、たとえそれがそこまで行かず、ターゲットにぶつかることができなかったとしても、Sweryは良い人生の発展が続くことに熱心です。
「私たちは必死にこのゲームを作りたいと思っているので、このキャンペーンで成功していなければ、あきらめることは不公平です」と彼は言いました。 「これに失敗した場合、私たちは戦い続け、このゲームを作る方法を見つけ出すことができると言うのはより安全な賭けです。」
ライアン・ペイトンを助けてくれたのはその情熱です。「私にとって、そしてそれは単なるスウェリーではなく、私が尊敬するだけでなく、ゲームの業界に多くの前向きなエネルギーをもたらすクリエイターをサポートするのが大好きです」と彼は言いました。
「Kickstarterとのコンサルティングを手伝っているのか、インタビューを翻訳するのではなく、最初のゲームの概念とそれをより強くする方法についても話しているかどうかにかかわらず、どこでも支援する方法を見つけました。私たちは常に素晴らしい信頼関係を持っています。一緒に働くことについて話しましたが、それは長年にわたって残るパートナーシップだと思います。」
ペイトンは続けた:「私はこれを言ってこの部屋で最も偏見のある人ですが、失敗が彼らの性格とゲームへの情熱と献身にボリュームを語った後、テーブルに戻って来たいというスウェリーと未来派の欲求だと思います。
「何年もの間、業界にいた人として、物事 - そしてそれはゲーム業界だけではありません - 人生では、あなたが望む方法で常にうまくいくとは限りません。
「あなたがそのキャラクターに対処して後退する方法であなたのキャラクターに語っていると思うので、私はSweryとFutatsugiと他のチームがテーブルに戻って再試行してもう一度やり直していることをとても誇りに思っています。
「私が彼のファンだったのか、このゲームに興味があれば、彼がKickstarterに近づいている方法と「うわー、彼がそのような情熱と興味を持っているなら、このクラウドファンディングキャンペーンへの献身は、このゲーム全体の開発とチームが同じレベルのコミットメントと情熱を持っていると仮定することは、かなり安全な賭けです。」