マイクロソフト、任天堂、ソニーが違いを脇に置き、コンソールを一緒に作ったらどうなりますか?
背後の脳によると鉄拳シリーズ、結果はイノベーションの無限の可能性を提供します。
過去17年間鉄拳に取り組んできた率直な日本のデザイナーKatsuhiro Haradanews.com.auゲーマーが単一のコンソールに縛られていない場合は、ゲーマーにとってより良いことです。
「長い間、ゲーム業界は人々がゲームをする方法を制御することができました」と彼は言いました。
「人々がゲームのニーズだけに使用するプラットフォームがあり、業界はトレンドを制御し、そのようなものが発生しました。」
今、先来は、スマートフォンとブラウザゲームの出現は、ゲーマーが不可知論のプラットフォームソフトウェアに使用されることを意味すると考えています。
「人々はコンソールに縛られることはできません」と彼は言いました。 「そして、それは電話で止まらず、ブラウザのゲームとこれらすべての異なるプラットフォームを持っています。」
先来は、PlayStation 3 Games Regionを無料で提供するというSonyの決定を称賛しました。つまり、ファンはコンソールで外国のゲームをプレイできることを意味します。そして、ビッグ3が力を合わせた場合、ビデオゲームの革新が大幅に後押しされると彼は言いました。
「ソニー、マイクロソフト、任天堂が1つのコンソールを作るためだけに集まったら面白いと思います。そのために発生する可能性のある可能性について考えることはとてもうれしいです。」
Haradaは、単一のコンソールを呼び出す最初の有名なゲーム開発者ではありません。 2007年、シリコンナイツのボスであるデニス・ダイアックは、単一のコンソールがゲームが「品質が高く、より安く、より広く利用可能になる」ことを意味すると述べました。
「それは避けられない。それは起こるだろう」と彼は予測した。 「市場は主要メーカーの間で不健康な方法で分割されています。任天堂、マイクロソフト、ソニーはすべてこの世代と同じ市場シェアを持っている可能性があり、サードパーティの出版社がどのプラットフォームに焦点を当てるかを選択することは非常に困難です。
「ファーストパーティのメーカーにとっても簡単ではありません。Microsoft、Sony、およびNintendoは、Grand Theft Autoのような排他的なメガタイトルを手に入れようとするかなりの金額を費やすなど、最高のハードウェアを作ろうとすることに多大なリソースを投入しました。最初にシステム。
「これらすべてにもかかわらず、それだけでは十分ではありません。独自のモデルの経済学は、より多くのお金を費やし、各世代でより少ないリターンを受け取ることを指摘しているようで、明確な勝者はいません。」
2007年に、ダイアックは、ハードウェアマーケットプレイスで「完璧な競争のモデル」を可能にするゲームメーカーのコンソーシアムによって決定された統一形式を予測しました。出版社は100%の市場の浸透が保証されるため、ゲームはより安く、より創造的です。
最近では、Bethesda Game Directorトッドハワードダイアックのコメントを反映して、ゲームがDVDとBlu-rayの同じパスに従うことを望んでいると言っています。
「DVDを購入したら、テレビ、コンピューター、私の車、ここで何でも使用できます。そして、それがそのようだったらゲームに良いと思います」と彼は言いました。