私たちが演奏してきたもの - モンキーの叙事詩、吸血鬼のマスカレード、ストーリーブックアドベンチャー

9月27日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちは唯一の吸血鬼をプレイしてきました。これまでに登場しているように見えるマスカレードゲーム、私たちは有名な中国の物語のアクションの適応に苦労してきました。

何をプレイしていますか?

私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの

ヴァンパイア:マスカレード - ニューヨーク、アンドロイドの共同

彼は吸血鬼とのインタビューでアントニオ・バンデラスのように見えませんか?! |画像クレジット:Eurogamer /描画距離

私はしばらくの間、私の歯をこれに沈めるつもりでした。おい!他の仮面舞踏会ゲームが遅れ続けているとき、何をするのでしょうか?

Coteries of New Yorkは、ほとんどすべてでプレイできる一連の視覚的な小説ゲームの最初のものです。電話が含まれています。それが私がそれをプレイしているところです。そして、それを考えると、私はそれがかなり限られた出来事になると予想しました。ある意味では、私は正しかった。多くの視覚的なベダズリーはありません。それは静的な画面であり、読むべき多くのテキストであり、特に小さなディスプレイを考えると、時々歩き回るのはちょっとした雑用です。ユーザーインターフェイスはあまり良くありません。しかし、ここには間違いなく価値のあるものがあります。

それは私が思っていたよりも寛大です - もっともっと。セットアップは、あなたが今まで出会った吸血鬼のフィクションにかなり馴染みがあります。 :Masquerade Tabletop RPGは夜ごとに拠点を置いています。あなたはこの夜行性の遊び場を探索し、あなたの道を作ることを始めました。多くの対話がありますが、特定の状況でも強力な能力を使用する機会があります。

それも完全に線形ではありません。毎晩、ニューヨークの地図と訪問できるいくつかの場所が表示されます。休む必要がある前にいくつかの停留所しか管理できないため、やりたいことを優先する必要があります。私はそれが好きです。多くの読書がありますが、この有名な環境についてさらに学ぶのに最適な方法であることが判明しましたが、それ自体がやや説得力があり、素晴らしく不機嫌です。

-bertie

黒い神話:ウーコン、PS5

ウーコン、ウーコン。YouTubeをご覧ください

私はウーコンを演じることにとても興奮していました。 2回のプレビューの後 - 昨年Gamescomでそして今年の初め- 私はゲームのタイトな戦闘とゴージャスなビジュアルに夢中になり、中国の民間伝承のボスの動物園と対戦するのを待つことができませんでした。

しかし、今、その興奮は失望に変わりました。ウーコンをプレイすればするほど、それはより退屈になります。私はゲームがボスの戦いの外で空になるのではないかと心配しました、そして悲しいことに、私は正しかった。その世界を探求する理由はほとんどありませんが、それは壮観であり、それはひどい目に見えない壁と、地図を含めないという奇妙でイライラする決定によってさらに妨げられています。そして、戦闘はあまりにも単調です。標準的な敵は反復的であり、各ボスに同じ戦略を使用していることに気付きます。これは、キャラクタースキルツリーの多様性の欠如によるものです。新しいスタンスと呪文は、戦術を揺るがすのに十分なことではなく、アップグレードは戦闘を有意に変えることはありません。私はすべてソウルスのようなものではないより線形のアクションRPGを求めていますが、ウコンはそのゲームプレイの幅を本当に見逃しており、そのストーリーテリングは、それが基づいている小説に不慣れな人にとっては微妙すぎます。

私はゲームの第三章の雪の深い深さの奥深くにあり、それでもそれらの美しいボスを通してそれを見たいと思っていますが、私はただ動きを経験しているだけで、誤り、周りを歩き回っていると感じずにはいられませんそれのために。

-ed

プラッキースクワイア、XboxシリーズX

それは本物です...ページターナー。YouTubeをご覧ください

あなたが最近多くの絵本を読んだかどうかはわかりませんが、それらはしばしば粗末なものです - 大きな大胆な写真、疑わしいプロット、たくさんの繰り返し、韻。そして、プラッキースクワイア、周囲に構築されたビデオゲームと内で絵本は、そのすべてを豊富に持っています。

基本的に、プラッキースクワイアのスペースの適応は、重いプリントされた紙のテクスチャーをキャッチするために、二重ページのスプレッド全体にレイアウトされたレベルがレイアウトされるということです。また、本の2次元ページから3次元のデスクに飛び乗っている最初の脳溶融能力も、それが休んでいる - それ以外のようなものは他にありません。あなたはゲームの世界のさまざまな領域に別の章として遭遇し、本の外の冒険は子供の寝室への冒険は、そこにあるおもちゃのレイアウトと同じくらい異なっています - フラックスでは永遠に。

アイデアは厚くて速くなります - ジェットパック!リズムミニゲーム!マッチ-3!爆弾! - それらのすべてが着陸するわけではなく、キャラクターは過度に冗長になる可能性がありますが、これは確かに印刷物で編集されるものです。ゲームのプロットも、しゃれを許し、紙は薄いです。それでも、プラッキースクワイアが何かを着陸させるとき、それは最高のものです - 特にゲームの視覚的方向と、物理的なアイテム自体としてストーリーブックを使用して、カバーを開閉して閉じてページを通り抜けるためのカバーを閉じて、領域を再訪します。

これは、新しいスタジオからの思い出に残る体験です。粗末、はい、しかし大きくて大胆で素晴らしい。

-tom