黒い神話:ウーコンの戦闘はソウルズゲームを上回る可能性があります

私は擬人化虎と戦っています。彼はもちろん、しゃがむトラの寺院に住んでいます。私が中に到着すると、彼は暗い水の大きなプールで周回します - 水ではなく、それは血です。

彼の顔から血が滴ります。彼は私の愚かな小さな猿の主人公をuntります - いいえ、変色したものではなく、運命のもの - そして戦いが始まります。

黒い神話:ウーコン今回は、中国の開発者ゲームサイエンスからのFromSoftwareのSoulsゲームに触発された別のアクションRPGです。毎年恒例のトレーラーの建物ごとにさらに誇大広告があります。ゲームは今年のプレイ可能ですGamescomフロアを表示し、短いデモから、それは最高の魂のようなものではないかもしれません。

おそらく、ソウルズシリーズの最も記憶に残る部分は、そのボス、あなたのスキルの真のテスト、そしてより重要なことに - 忍耐です。賢明なことに、この黒い神話:Wukong Demoは、一握りのボスの出会いに焦点を当てて、これらの1つの戦いの感覚を提供します。

黒い神話:ウーコン - 公式予告編| Gamescom 2023YouTubeをご覧ください

1つ目は、チュートリアルのようなものとして機能した巨大で有毒なエリートムカデグアイです。私は骨格が散らばった地下の洞窟で暗闇の近くから始め、それから頭蓋骨の塚からそれは自由に破裂します。それは毒を吐き出し、爪でスワイプし、タイミングのあるドッジを必要とするアリーナの周りを転がります。

そして、回避は不可欠です。 Souls Gamesがブロッキングに焦点を当て、BloodborneとSekiroの両方が独自の方法で仮定に焦点を合わせている場合、黒い神話:Wukongは避難と迅速な流体の動きについてです。スタミナは慎重に管理する必要がありますが、寛大であり、各戦場の周りで十分な操縦性を可能にします。完全にタイミングのついた土壇場のダッジは、粉砕する前にシフトするときに、猿の主人公のコピーで表されます。

乱闘の場合、サルは、NIOHシリーズのような3つの異なるスタンスのスタッフを使用しています:スマッシュフォーム、柱形、スラストフォーム。柱は、キャラクターが重い攻撃を叩きつけたり、竜巻の突風で回転したりする前に、キャラクターが止まるように止まらないように猿のように感じます。しかし、私は特に、遠くからボスを揺さぶり、彼らの健康を削るために衝動を使うのが好きでした。

画像クレジット:ゲームサイエンス

ピッキングは、2番目のボス、エリートマカクチーフに対して効果的であることが証明されました。この出会いは雪に覆われたマウンテントレイルで行われ、ソフトパウダーはスタッフの回転ごとに動的にホイップアップしました。モンキーのボスには一連の氷の打撃がありますが、練習することで、正しいダッジタイミングを学び、スタッフからボスをノックすることができます。戦闘は信じられないほど流動的で、明るい攻撃と重い攻撃を長いコンボに交互に攻撃するように感じます。スタッフは迅速なスピンが可能な軽い武器であるため、ソウルズゲームが考慮され、系統的である場合、黒い神話の挑戦:ウーコンはより速いペースです。

魔法は、攻撃の可能性の別の層を追加します。猿は、クールダウンで利用可能な多くの呪文を振るうことができます。 Immobilizeは敵を所定の位置に凍結し、クラウドステップは強力なストライキが続く喫煙回避を実行します。 Red Mistは、サルの主人公が大きなダメージのために火をつけたオオカミのマスターに変身したため、マカクの首長に対して効果的でした。

その健康を十分に速く下げ、このボスの隠れた第2フェーズを引き起こします。悲しいかな、私は十分に速くありませんでした。とはいえ、黒人の神話では困難がよくピッチされています。ウーコン - 出会いは確かに挑戦的でしたが、勝利は常に達成可能だと感じました。

それは私をボスタイガーヴァンガードに連れて行ってくれました。多くの繰り返しの試みの後、私は近くに来ましたが、割り当てられた時間内にこの特に速く攻撃的なボスを倒すのに十分ではありませんでしたが、それぞれの死にもかかわらず、太陽に照らされた寺院は十分に魅了されていました。 Unreal Engine 5で開発されたこのゲームは、オープニングナイトライブで表示されている新しい予告編から明確な、完璧に詳細な毛皮のテクスチャ、美しい照明、独特の中国の民間伝承など、ビジュアルで私に床を張りました。それを見るほど、これらのボスを代替戦略でもう一度試してみたいと思っています。

画像クレジット:ゲームサイエンス

このゲームは、古典的な16世紀の中国の小説西への旅に基づいており、動物のキャラクターデザインでいっぱいです。戦闘アニメーションと禅のような雰囲気と相まって、黒い神話:ウーコンは、サスのようなゲームプレイをワキシアファンタジーに変えます。

このゲームは、より謎めいたソウルズゲームよりも物語主導のものになると思いますが、それはこのデモには表示されませんでした。その焦点はまた、クラスやスタイルの範囲ではなく、より単一の主人公を意味します。エルデンリング。そして、ボス間の領域がどれほど線形または探索的であるか、およびキャラクターのカスタマイズと同様に、まだ見られないままです。少なくとも、神社のチェックポイント(本質的にbonき火)で呪文とスキルを交換する能力は、戦闘を多様化するのに十分です。

今のところ、本当に歌うのは戦闘です。この短いデモから、黒い神話:ウーコンは、最高のジャンルと同じくらい強烈でやりがいがあります。そして、他の人が単に高く(しばしば過度にイライラする)難易度を選択するだけで、ここのゲーム科学は、fromsoftwareの緊密にバランスの取れた巧妙な仕事に最も近づいています。それはそれを上回るかもしれません。