2024年5月10日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちは未知のシリーズ、そしておそらくゲームで最高のキャラクターの1つを祝います。私たちはスターウォーズの空想を生きています。そして、私たちはよく尊敬されているシリーズで新しいMetroidvaniaを試しています。
何をプレイしていますか?
あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。
未知:失われた遺産、ps5
UnchartedシリーズのChloe Frazerは、ビデオゲームで最もよく発達したキャラクターの1つであると考えています。私は週末に再びこれについて考えていました。その後、失われた遺産を再開し、その後終了しました。
クロエが最初に紹介されたとき未知の2:泥棒の間、彼女はほとんど冷静な「サバイバー」の種類でした。彼女はシリーズヒーローのネイサンドレイクのより暗いカウンターパートと見なされることを意図していました。しかし、Uncharted 2とLost Legacyの間に、彼女は専門的にも個人的にも成長し、私の意見では、今日の最大のキャラクターアークの1つになりました。クロエは、泥棒の間でしばしばエゴセントリックで信頼できない同盟者であり、シリーズの結論によって本格的な - まだ欠陥がある場合は、本格的な - まだ欠陥がある場合に行きました。
失われた遺産では、クロエは、彼女の努力に対する経済的利益や認識を受け取るわけではないにもかかわらず、都市の破壊を防ぐために喜んで危険にさらされています。これは、彼女が泥棒の中で始めたことのないことです。彼女はまた、失われた遺産においてより多くの自己認識を示しており、彼女が彼女とナディーンの間の私のお気に入りのやり取りの1つで「利己的なディックヘッド」になることができることを認めています。クロエには欠点がありますが、彼女はそれらを所有しており、見るのはさわやかです。
私はまだ小さな希望を持っていますいたずらな犬ある日、別の未知のゲームを行い、クロエがリードします。ネイトとエレナの物語が泥棒の終わりにどのように終わったのかが大好きなので、スタジオがこれらの2人のキャラクターを折りたたみに戻したくないことを理解しています - 娘がママとパパの専門知識を必要とする状況で自分自身を見つけない限り。しかし、私はまだクロエの物語をもっと語る余地があると思います、そして、彼女がたまたまナディーンとサムが再び加わったなら、私はそれに満足するでしょう。
-Victoria
スターウォーズバトルフロント2、Xboxシリーズx
スターウォーズデー - 4日はあなたと一緒に - いつも私を興奮させますが、今年は何をすべきかわからないことに気づきました。私は、1年でそれに触れなかったことに対する完全な軽emptであると想像して、私を見つめているスターウォーズレゴセットを構築しますか?スターウォーズの映画やシリーズを見ますか?私が何年も考えていなかったゲームに出くわすまで、まったく正しいとは感じませんでした。スターウォーズシリーズの象徴的なヒーローや悪役としてプレイできるものです。スターウォーズバトルフロント2。
準備が整っていて、私は始めて、文字通りX -wingとの最初の戦いに飛び込んでクラッシュしましたが、ゲームは終わっていなかったので、私は別の船を選んで戻ってきました - 結局のところ、死はそうではありません。終わり、それは本当に始まりに過ぎません。それだけでなく、ゲームのベストビットに到達するために必要です。
私が過去数日間でスターウォーズの戦いで非常に多くの時間を費やした理由の1つは、マルチプレイヤーや協同組合のシナリオで戦い、ダメージを与えることです。これらのポイントは、たまたま戦っている戦いのどちらかで伝説的なキャラクターになります。たとえば、あなたがクランカーと戦っているクローンの兵士である場合、あなたはオビ=ワン・ケノービにアップグレードできますが、あなたが反乱軍と戦っている帝国の側にいる場合、あなたはストームトルーパーからダース・ベイダーに変わることができます。厚い戦いから十分なポイントを獲得している限り、あなたは誰にでもなることができます。
キャンペーンにエネルギーを集中させるのではなく、クイックマッチにすべての時間を費やしたことを認めます。サーバーに次の動きを選択できるようにするのは魅力的です。私は将来物語を試してみるかもしれませんが、今のところ、私はクローンとして戦いに飛び込んで、将軍が到着するまで分離主義者の周りを走っていること以上のものです。喘鳴の呼吸。
- マリー
エンダーマグノリア:霧の中で咲く、PC(早期アクセス)
エンダーユリ:騎士団のQuietusは、長年にわたって私の蒸気バックログで立ち往生しているメトロイドヴァニアの1つですが、2月に続編を取得したと聞いたとき、最終的にそれを動かすのに必要な衝動であることが証明されました。私のプレイパイルの頂点に。確かに4月まで実際にそれをプレイするのにかかったのですが、読者は1週間強でエンダーユリをすすぎ、すぐにもっと飢えたと感じました。その神秘的で憂鬱な世界は、性格、秘密、恐ろしい、荒廃したモンスターに満ちたスライスでいっぱいであり、あなたがあなた自身のために特定の敵の力を再利用できる方法は、私が積極的に逃げたいと思っていたことを意味します彼ら。
あなたが歯を沈めるためにあなたがチャンキーなメトロイドヴァニアを必要としているなら、それは素晴らしいゲームです、そして幸いなことに、その続編エンダーマグノリア:霧の中のブルームは、いくつかのきちんとした新しいひねりがありますが、より同じです。最初のゲームの数十年後に、新しい主人公をけん引して、私はすぐにユリから得た筋肉の記憶を、有効に活用しました。あなたはまだあなた自身の能力を強化するためにボスの力を利用していますが、今ではあなたが戦いを収集した「スピリット残留物」でいっぱいにするだけでなく、彼らのアップグレード(そしてあなた自身の鎧)のためにアイテムを作成するための特別な素材を収集しています通常の悪役。開発者のAdglobeとLive Wireは、その探査のリズムを混同しており、ゲームのオープニングから30分以内にダブルジャンプを行うだけです。そして、それはとても素晴らしいです。
奇妙なことに、これはまだ早期にアクセスしているメトロイドヴァニアであり、男は生きている、私はもっと欲しい、プロント。現在の形では約4時間分のプレイタイムがあります。これは、少数のボスに取り組み、たくさんのクールな力を手に入れ、さまざまな場所を探索しているのを今でも見ています。そして、あなたもミリの素晴らしいスコアを得ることができます。しかし、エリアの終わりに近づいて、「振り返ってください、私たちはまだゲームの残りの部分を作り終えていない」と効果的にポップアップを取得するのは非常に奇妙です。その最も遠く、最も秘密のエッジを突くという欲求は、エンダーユリの後ろから新鮮になったので、まだ強いものであり、私が現在マグノリアのすべてを使い果たしたことに気づいたのは悲しみでした。それでも、それは非常に強力なスタートであり、別の大きなアップデートを取得するのにそれほど長くないことを願っています。
- カタリン