私たちがプレイしてきたこと - インディープレビュースペシャルエディション!

2024年4月5日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちはGDCベースのインディープレビュースペシャルと少し混合し、3月下旬に試したいくつかのゲームデモを強調しています(そして、それは私だけです、クリス - こんにちは!)。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです

馬 - PC、その他TBA、2024

画像クレジット:正当な理由

Boutique Developer -PublisherのSanta Ragioneは、以前のゲームであるThe Wonderful Mediterranea InfernoとAndrea Lucco Borleraによって開発されたWonderful Mediterranea Infernoで、GDC中にBest NalrativeでIGF賞を受賞しました。

しかし、これは明らかに静かで、最小限の対話と不気味な初歩的な構造があります。 Borleraは、GDCのDay of the Devsのインスピレーションとして、Czech SurralistsとGreak Direct of The Poor Thingsの監督であるYorgos Lanthimosを引用しました。裸の馬に頭のある奴隷の群れの群れを演じる牧場で若い新しい農家の役割を引き受けると、対話、スローとマニュアルのメカニズム、激しくクローズアップの人々の激しくクローズアップのショットにスピーチカードを期待してください。

実際には、サンタラギオンの以前のゲームよりも簡単なことです。植物に水をまく、犬を飼う、犬を埋めるなど、毎日奇妙なタスクをエスカレートする場合、実際には目を覚ましてゆっくりと簡単に実行しています。あなたの周りの形をとる - しかし、ここの魔法は雰囲気とトーンの中にあります。馬は磁気的に不吉です。また、ゲームで実際の中断された意味を使用することはまれな試みです。ここで農家のテーブルに自分のものを持ってきて、このことを途中で会う必要があります。

-Chris Tapsell

あなたがここにいることに感謝します-PC、PS5、Switch、2024

画像クレジット:パニック

効果的に単一の冗談を取り、ゲームを構築するゲームはほとんどありませんが、ここにいるかもしれないことに感謝します。この場合の冗談は、古い学校の北さとほぼ理解できない英国主義での自己非難の突起です。

なんらかの理由で、ここでの唯一の相互作用の手段は物をたたくことです(開発者の石炭夕食はそれを「スラップフォーマー」と説明しています)、それらはブロックされたホースパイプから巨大な魚、大きなパイベーキングオーブンの内側までさまざまです。これの魅力は、それがそのピーヴィシュネスを前進させる方法であり、キャラクターの小さな顔が巨大な頭の真ん中にコミカルに滑らかになり、アニメーションが味わい、昔ながらの新聞漫画と現代の子供たちの間の手描きのアートがミックスされています。テレビ。しかし、それの証拠は、あなたがここにいることに感謝することが、人々を平手打ちするという基本的なユーモアを超えて「ey up!」のbark bariationを作り、また笑いの右側にとどまることができるかどうか、vs 。

-Chris Tapsell

Militsioner -PC、日付TBC

画像クレジット:トールボーイ

別の不気味で抑圧的に雰囲気のヨーロッパのベンチャーであるMilitsionerは、権威主義のトピックで巨大なサイズのスイングをしますが、それも一種の面白いことです。ここでのあなたの仕事は、空の巨大な警官の視線を回避しながら、老朽化し​​たロシアの町をナビゲートすることです。

表面上は一種のステルスサラバイバルスカベンジャーであるミリティオナーは、キッチンを通り抜けて屋根や窓に登り、ゲーム内の商人と交換されます - しかし、この大きな銅は少しです。赤ちゃん。あなたは彼と断続的にチャットする必要があり、彼がsulったり没頭したりする間、または時折贈り物を提示することによって、称賛、従順、または安心感で彼の気分を操作する必要があります。

このテストは、これが幻想的にシュールなコンセプトを乗り越えて、本当に興味深く、時間の経過とともに魅力的なゲームを構築できるかどうかです。 (そしてすぐにさておき:それはまた、デモを説明するためにそこに誰かがいないために私の後にプレイするためにこれを拾った貧しい魂を非常に残念に思いました、彼らがチュートリアル全体をスキップしたことに気づかなかったそして、デモをゼロから再起動する必要がありました - そして、あなたがこれを読んでいるなら、私はあなたがそれをリセットする方法を理解したことを願っています。

-Chris Tapsell

ハイパーライトブレーカー-PC、日付TBC

ハイパーライトブレーカーのリリーストレーラー。YouTubeをご覧ください

少し残念なもの、これは悲しいことに - デモの難しい性質だったかもしれないので、まだそれを書き留めないでください。 Hyper Light Breakerは、開発者ハートマシンからのハイパーライトドリフターの待望の後継者であり、その間に楽しいソーラーアッシュを作りました。ここでの大きなシフトは、本当にいくつかの大きなシフトです。ブレーカーは、ドリフターとは異なり、ゼルダのようなピクセルアートアドベンチャーゲームではなく、代わりに剣と銃を迅速に切り替えるサードパーソンのログエライト抽出ルーターです。

それは確かに、適切なギアを構築するために多くの走りがありません - したがって、その周りにまとまりのあるビルドを構築するために多くの実行がなければ、実際の瞬間にハイパーライトブレーカーの戦闘がタッチフラットを感じます。あなたは物事を倒して敵を撃ちます(みんなのお気に入り!)。また、狙撃兵をかわし、ぼろぼろにうなり声を上げ、一度に多くのことをもたらします。オリジナルで。世界自体も構造的に当たり障りのないものを感じています。手続き的に生成された場所に移動し、略奪品、抽出物を手に入れてください。

とはいえ、このことは、興味深いインターロックアイテムと修飾子のかすかな光があるため、適切なコンテキストでプレイすると見事に集まる可能性があります。しかし、初期のゲームのスナップショットでは、まだスルーミングサウンドとネオンカラーパレットを超えて、オリジナルの魔法の多くを見つけることは困難です。うまくいけば、最後のものがはるかに良くなります。

-Chris Tapsell

Hinterbergのダンジョン - PC、XboxシリーズX/S、Q3 2024

気絶。 |画像クレジット:カーブゲーム

高値で終わりましょう:ダンジョンオブヒンターバーグは、サマーゲームフェストでハンドオフデモで私の心を盗んだ昨年、そして今それをプレイしたので、私はそれが見た目とまったく同じように再生されることを確認できます。のように:楽しい。

Hinterbergは、ゲームの夢のような、さわやかな休暇で、R&Rを少し求めてオーストリアマウンテンリゾートの町にアマチュアアドベンチャーの観光客として到着します。しかし、山脈は謎に満ちているので、さまざまなダンジョンに飛び込みます - ここでのビデオGameyの定義でゆるく使用されている用語は、「大きくて自己完結型のテーマの戦闘とパズルエリア」を効果的に意味します - リラックスする町。

戦闘は素晴らしいです:レスポンシブですが、簡単な場合は、簡単ですが、それはここの物事の気楽な性質を反映しています。環境のパズルは興味深いものであり、もう少し挑戦的で、その素敵な「楽しい脳ティーザー」の領域に陥ります。そして、魔法のスノーボードは、当然のことながら、radです。しかし、本物の星は、Hinterbergの親密なバラ色の地元の地元の人々のキャストであり、現在閉鎖されているゴンドラから後期ゲームの場所に丁寧にリダイレクトするか、彼らが勉強している奇妙な現象について詳細に話すことであろうと、おしゃべりをします、または、町のエプレスバーでより効果的に人々をチャットできる方法。このゲームは夢の休暇のように再生されます - それは喜びです。

-Chris Tapsell