Xboxの大きな夏のショーケースで、Hinterbergのダンジョンを逃したことを許します。カルトファーブライトスタジオからの新しい恐怖の中国の部屋と、あまり知られていないキャラクター俳優のキアヌ・リーブスからの外観の間に、それは40分に押し込まれました。サイバーパンク2077。しかし、私は今それを忘れてしまうことを許しません。なぜなら、私はLAの密室の後ろにあるヒンターバーグのダンジョンをもう少し見たので、聞いてください:このゲームは見える素晴らしい。
その中で、あなたはオーストリアの村ヒンターバーグに休暇に行った観光スラッシュアドベンチャーであるルイサとして演奏します。かつて眠っていたマウンテンリゾートであるヒンターバーグは、数年前、奇妙な神話上の生き物でいっぱいの25のダンジョンが近くの山に突然現れたため、これらのアドベンチャーツーリストの群れを見てきました。あなたは彼らを探索するためにそこにいます。なぜなら、あなたの剣でパズルとむかつきゴブリンを解決するからです - しかし、これは休日ですので、あなたは町の周りで少し麺を少しだけそこにいて、地元の人とチャットし、バーに行きます、高高度の空気の間で減圧します。
オーストリアの開発者Microbirdの共同設立者であるRegina ReisingerとPhilipp Seifriedによって順番に導かれた短いデモで、いくつかの異なるダンジョンが実際に動いていました。 1つ目は、一種の結晶化されたポップキャンディーブルーピンクの世界で、オープンエリアを通るセーブルのようなトラバーサルのスノーボードのロックを解除し、一部の戦闘でも使用します。各地域には、ダンジョンで使用できる独自のユニークな能力グループがあります。そのため、ボードでは、ちょっとした戦闘アリーナまでの魔法の粉砕レールに乗りました。
そこで、いくつかのゴブリンのうなり声と楽しく不安なミニボスとの戦い:黒人で長く首のヤギの人 - 私はこの正義をしていません - それは、ダチョウのように地面に頭を突き刺すことによって攻撃するでしょう。他の場所にポップアップして鞭打ちします。これは、オーストリアの民話からのモンスターに基づいており、Seifriedは私たちに語りますが、非常に奇妙です。 「アルパイン神話は、私たちが掘り下げたい奇妙で奇妙な生き物のこの宝庫であり、私たちの敵の多くを刺激します。」この場合、それは少しの戦闘深度の良い広告でもあります - 特に魔法のダメージを使用して削除する必要がある2番目のヘルスバーがあります。
この後、それは魔法のポータルを介してオーバーワールドに戻り、次に別のものに戻り、橋や森を通って奇妙な方向に丘を登り、この地域の特別な能力、つまり風力発電でアクセスします。内部で待機するポータルを開くために動く風車。そこでは、世界は環境のパズルに関するものです。そこでは、オブジェクトに奇妙で肥大化した眼球を投げて、それらを回転させ、制御された旋風で自分自身を上げて回避するという組み合わせを使用する必要がありました。カメラの角度は、ほぼ2Dプラットフォームのスタイルの視点に向かって、カメラの角度がシフトします。これは、ディープパズルの世界から挑戦的なボスの戦いに至るまで、ダンジョンがHinterbergのダンジョンが行うことの定期的な部分になるでしょう。
しかし、本当の魔法は、他の冒険者や山の人々と混ざり合うことについて驚くべき趣のあるティロールのハブの町であるヒンターバーグに戻っています。ボートレンタルのような観光式のアメニティ - ブーツバーリー - 湖のそばにある小さなボートハウスから入手できます。メインスクエアのケーキショップで通り過ぎる愛想の良い、ムスタチオの教授が1人います。ショッピング地区では、別のキャラクターに贈り物をするためにお土産を探索するか、購入するためにポーションを買いだめすることができます。ここで、典型的なチョコレートボックスエプレスディスコであるクランプスバルに到着します。ここでは、モンスター狩りの流行に関する記事を書くために町に来て、それについてあなたにインタビューしたいYuppie ReporterのTravisに会います。
Social Life Simの側面の多くは、さまざまなキャラクターを幸せにすることにかかっています - この場合、あなたは彼を正しい方法で感動させるために賢明に答える必要があります。 Travisは、Travisが肩をすくめてBackground EuropopのWubsに眉を上げているので、Travisは冒険の流行に巻き込まれすぎて、「ヒップスターが少しあまりにも多くの」です。 「彼はベルリンのクールなバーでたむろしたいと思います。」
Action -RPGSは、非常にふさわしいパートナーに命を吹き込むことができます。シェンミュー、性格と雰囲気と場所に重点を置いて、頭に浮かぶ大きなものです。しかし、それでも、これはすべてこのような奇妙なピッチになります。 Reisingerは、「非常に興味深い体験」であり、モンスターを狩り、シュニッツェルを食べてたむろして町に戻ることができるゲームのアイデアを巡って買い物をしていると言いました。最終的に、開発者Microbirdは、私が勝ったのと同じことから恩恵を受けました。
「私たち二人は基本的にこのプロジェクトを自宅から始めたばかりで、プロトタイプであり、少しツイートしてアートワークを披露し始めました。アートワークは少し珍しいテイクだったので、うまくいったと思います。そして、私たちは実際に私たちに近づいて興味を持っていた多くの人々を集めました - それはパンデミックの間であったので、私たちはビデオ通話だけで家から売り込みました」とReisingerは言いました。
「Xboxも当時私たちに近づきました。ソーシャルミックスの観点から、初期のツイートで見つけたのは、現代の設定を持っているだけでなく、剣を持っている人と魔法がある人も人々の注意を引くことだと思います。そして、ケーブルカー、そこで何が起こっているのか、それは人々に興味をそそられたと思います。
「私たちがピッチングしていたとき、私たちはそれを指して、「これらのリツイートを見てください?」と言うことができました。
彼らは正しいだけでなく、まあ、彼らはそれをひっくり返しているのです。人々はそれを望んでいます。なぜなら、彼らはこの場所、ポイントイリストの漫画本の色、そしてすぐに人間のキャラクターと微妙にコミカルな人々の人々の世界にいたいからです。彼らはアルプスで休暇を過ごし、スーパーカット2.0と呼ばれる剣を持って奇妙な小さなグレムリンをゆっくりしたいと思っています。息を吐きます。ほんの短いデモで、ダンジョンのヒンターバーグが私の心を捕らえ、それを山に盗みました。