2024年8月9日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちはゲームの終わりに同意するのに苦労し、素晴らしいインタラクティブなフィクション探偵ゲームを喜ばせ、明らかに死ぬことを拒否する古いゾンビゲームを再訪します。
何をプレイしていますか?
私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの。
ケースは未解決のままである必要はありません、PC
数ヶ月前にロッティの推薦(そしてその後、私の人生で他のいくつかの探偵ゲームファンのバッジングの後、私は今週未解決のままではないというケースを絶対にオオカノにしました、そして、それは本当に特別な小さなゲームです。事実の数年後、引退した探偵は、彼女が冷たくした唯一のケースを最終的に解決することを任されます。しかし、記憶は気まぐれなものであり、インスペクターのジョン・ギョンは、それぞれの証人の証言の断片しか覚えていません - 必ずしも正しい順序であるか、それを話した人の身元さえも覚えています。
次の2時間半にわたって続くのは、非常に感動的なクライマックスに向かって構築して構築するイベントを徐々につなぎ合わせることです。特定の単語をクリックして、余分な会話のスニペットのロックを解除できますが、正しいイベントのチェーンをリンクし、適切な目撃者をゆっくりと一致させると、Jeon Gyeongのよりトリッキーで頑固な記憶のロックを解除するために使用する必要がある鍵をゆっくりと構築できます。それは、プレイヤーからの適切な演ductive的な仕事を必要とする複雑な物語であり、その物語の徐々に解き明かされることは素晴らしくペースであり、見るのは絶対に壊滅的です。まばらであるが刺激的なピクセルアート、およびケースの詳細がますます詳細に透明になり始めた美しく階層化された音楽スコアによって補完されます。彼女の話。そして、すべてが燃えてしまうことができません。
- カタリン
Baldur's Gate 3、PC
いつか別のゲームについて書きますが、何を推測しますか?私はついにDark Urge Playthroughを完成させました。これは、今週末、サポーターの作品のためにはるかにおいしいディテールで書いています。私も書くことができました暗い衝動についての大きな「作品」の作品あなたがそれを見ていない場合。それで、私はよくやった、私は思う?
しかし、私が抱えている問題は今何をすべきかです。ゲーム終了炎の症例を開発したと思います。何ヶ月もの間、私はこのことを頭の中で抱きしめ、BG3の仕上げと私がやるときに何が起こるかにエネルギーを向けました。今、そのエネルギーにはどこにも行く場所がありません。それはまるで崖の端から爆破されているかのようです。より正確には、私は海の棚である水中の崖の端にいるように感じます。これらの場所は本当に私を怖がらせます。私は一度海にいて、水中とスキューバダイビング、振り向いて私の後ろに同じ闇を見ました。同じヨーニング、侵入不可能な闇。それはまだ私を悩ませているイメージです。
そして、はい大丈夫、今私に起こっていることはそれほど劇的ではありませんが、私は今、自分がすべきことについて途方に暮れています。それ以外は実質的または意味があると思われるものはありません。私は今、私のパートナーが彼女が終わったときに何を意味しているのか知っていますバルドゥールのゲート3そして、他のものをプレイするために自分自身を連れて行くことができませんでした。誰もこれを経験しましたか?長いゲームは私たちにこれをしていると思います。私たちは彼らの周囲にとても慣れているので、彼らの物語やキャラクターに投資し、それを私たちの心の中に積極的に保持しているので、私たちがそれを手放すと突然非常に空っぽに感じられます。それはリラックスした握りこぶしの心のようなもので、それは少しひどく聞こえます。
昨夜、私は何をすべきかわからなかったので、新しいキャラクターを始めました - あなたが不思議に思っているなら、ハーフリングモンク(最も少ないクラスレースのコンボの1つ)。私の目的は、協同組合でそれをプレイし、再びすべてを通過することです。しかし、私はすべてに直面できるかどうかわかりませんそれ再びすぐに、そして私はある種の辺境で立ち往生しています。何をしますか?
-bertie
死ぬ7日間、PC
その世界に生息するアンデッドの軍隊のように、死ぬ7日間は死ぬことを拒否します。私は2016年にXbox Oneでプレイしていましたが、実際にはそれよりもさらに古いものです。死ぬ7日間は、PCの早期アクセスに戻って到着しました2013!それは奇妙なブレンドです:サバイバル、タワーディフェンス、Minecraftスタイルのゲームプレイの組み合わせであり、PCの視聴者が10年以上にわたって固執するのに十分な説得力がありました。私は昨年PCで再びゲームを購入しましたフラットスクリーンからVR modで試してみてください、Livがゲームの非常に長い1.0リリースを示す彼女の優れた初心者のヒントビデオで私に思い出させるまで、すぐにそれについてすべてを忘れる前に。
それ以来私は死ぬために約4時間の7日間をストリーミングしました私自身のYouTubeチャンネルであるPlatform32で、私はゲームの「スカベンジ、クラフト、守る」ループを再び私に掘り下げていると感じました。それはまだ私が今まで見た中で最高の見栄えの良いゲームではありませんが、私がプレイしていたコンソールバージョンと比較して、それは素晴らしく見えます。
しかし、私が本当に気に入っているのは、サンドボックスエクスペリエンスのカスタマイズがどれほどカスタマイズ可能かということです。私はナベズガンの地図でメインキャンペーンをプレイしてきましたが、カスタムマップのために独自のシードを作成するのも簡単ですが、ルールをいじくり回しています。昼夜のサイクルを90分に60分に短縮し、その後、ゲームのゾンビの大群を産むブラッドムーンイベントを、7番目ではなく2日目の終わりに発生するように設定しました。これにより、ストリーミングに最適です。新興ゲームプレイの予測不可能性が得られます。楽しいです。
現在、コンソールで死ぬ7日間の2つのバージョンがあることに注意してください。 XboxシリーズX/SおよびPS5用の新しくリリースされた1.0バージョン、および私が所有している古いXbox OneおよびPS4バージョンがあります。ただし、後者は更新されなくなったか、実際に購入可能であるため、どこかに安価なディスクベースのバージョンを探している場合は注意してください。 1.0に更新されません。
-イアン