私たちがプレイしてきたもの - オープンワールドのドレスアップ、植物のパズル、お祝いのレベル

12月21日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちは素敵なお祝いのレベルが大好きで、植物ベースのパズルに取り組み、素晴らしい服を着ている素晴らしいオープンワールドを探索します。

私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの

アストロボット、ps5

画像クレジット:Team Asobi

ほら、私は自分のリストにたくさんのゲームを持っているので、私はプレイしたいと思っていますが、いつアストロボット無料の冬/休日をテーマにしたレベルを手に入れました。すぐにプレイしなければなりませんでした。予想通り、かなり素敵です。私は完全にオリジナルの曲を書きましたが、そのリリースを祝うために、既存のクリスマスクラシックに基づいたものではありませんでした。

デュアルセンスリング、聞いていますか、
なんて痛い、レトロな大暴れ
美しい光景、
今夜パズルピース、
アストロワンダーランドを歩く。

消え去ったのはデッカーです、
ここにとどまるために私の猛烈なものがあります
そのタイムトライアルをくそー、
否定して生きる、
アストロワンダーランドを歩く。

-tom

ボタニーマナー、XboxシリーズX

画像クレジット:Balloon Studios/Whitethorn Games/Eurogamer

12月の最後の数週間、別名:「今年の初めに見逃した何百万もの素晴らしいゲームをすべて拭きましょう」をプレイする週。読者は、今年1月から3月まで多くのゲームをプレイしているにもかかわらず、9月以降の後半の数ヶ月で別のトラックをプレイしているにもかかわらず、私は正直に言って、春から見逃したゲームの大きな大きな穴のある穴がありますそして夏の数ヶ月 - 私が最近いくつかの迅速な火を整理しようとしてきたものは、私の注意と何が私の注意を引くものを見ていますか。

私が最近1晩でオオカミをした1つのゲームは植物学の邸宅、絵のように美しいサマセットの堂々とした家の中で、あらゆる種類の奇妙で素晴らしい植物を栽培することについての落ち着いたパズルゲーム。しかし、これらはあなたの典型的なバラや水仙ではありません。むしろ、これらのまれでエキゾチックな株は、非常に特定の状況でのみ咲きます - 特定のリンゴの品種を粉砕することで、適切な室温、たとえば、その土壌を特定のpHに浸します。私のお気に入りはヴォルフグローブでした。これは、古い塔の中で特定の音と風速を再現して、山のある家の環境を模倣するときだけ人生に爆発するだけです。

それは非常に巧妙に行われており、あなたが誘導するために必要な条件を解決することのパズルは、かなりの脳力を必要とし、机、ビン、机、ビン、および散らばっているメモ、文字、観察からの手がかりと情報をまとめる必要があります。邸宅のテーブル。私はそれがすべての考えがあなたのために行われるこれらの居心地の良いゲームのプッシュオーバーのもう一つになると思っていましたが、私はその脳の挑戦の厳しさに喜んで驚きました。さらに、それはヌードルの中で、その明るく鮮やかなカラーパレットと、目撃者のタッチをもたらすピクニックと廃棄されたデッキチェアの一見中断された一見中断された一見中断された一見途切れたスペースです。とても陽気な時期です。なら、そのような冬のために少し夏のようになり、年末のプレイスルーです。

- カタリン

Infinity Nikki、PS5

多くのオープンワールドゲームをプレイしているにもかかわらず(ガイドの執筆へようこそ)、私が本当に探検していることはあまりありません。私はしばらくの間、刻々と刻みのサイドクエストに吸い込まれるかもしれませんが、私が完了した最後のUbisoftゲームがAssassin's Creed 2でした。しかし、ゲームが視聴者が何を望んでいるかを理解しているとき、オープンワールドはもはや挑戦ではありません - それは招待状です。

YouTubeをご覧ください

Infinity Nikki熱気球、泡のブロワー、魔法のホップスコッチ、そして巨大な鳥のような空の君主を見つけるように私たちを招待します。また、助けてくれる愛らしい妖精のようなフェイススピリット、かわいい動物をペットにし、何千もの服を着てニッキーをカスタマイズして、探索中に彼女を見たいスタイルに合っています。

はい、それは巨大ですが、Infinity Nikkiの世界は、気を散らすためにどれだけ詰め込めるかではなく、あなたがどれだけ幸せで喜びに満ちているかに役立つように設計されているようです。それは完璧ではありません - 発売時にバグがあり、収集品のような標準的なオープンワールドトラッピングはまだ存在していますが、ほとんどの場合、インフィニティニッキはビデオゲームと同じくらい明るくて陽気です。モバイルドレスアップのジャンルにルーツがあるシリーズから私が期待していたものではありません。

- ジェシカ

まだコメントでお祝いをしすぎないでください。クリスマスの朝にライブでプレイしてきたクリスマススペシャルエディションがあります。じゃあね。

ドラゴンエイジ:ベイルガード、ps5

画像クレジット:Eurogamer / ea bioware

私はファンタジーRPGの恋人として、私が最大のドラゴンエイジのファンではなかったことを認めます質量効果、紙の上で、シリーズは私の通りにあります。私はOrigins and Inquisitionを演奏しましたが、彼らは常に彼らの大きなSFの兄弟の後ろに一歩を踏み出し、仲間との楽しい特徴的な瞬間を超えて、このジャンルの他のものと比較して一般的に感じました。

Veilguardは私の見解を少し変えました。その合理化されたゲームプレイはマス効果に似ていますが、より良く焦点を合わせていますが、新しい視覚スタイルはゲームに独自のアイデンティティを与えるのに役立ちます。丸みを帯びたキャラクター、華やかなヘアテクノロジー、柔らかい照明により、私はロレアル広告でピクサーファンタジーを演奏しているように感じます。見栄えがします!

しかし、私が異端審問をしてから何年も経ちましたが、深い伝承の知識がなければ、Veilguardの物語は無意味であり、そのキャラクターはすぐに好感が持てませんでした。そして、その時代遅れのクエストデザインを超えて、何よりも私をイライラさせたのは繰り返しの戦闘でした。私は魔術師としてプレーし、ほとんどの時間を攻撃するのではなく敵を避けました。絶え間ないアグロ、呪文フリングを中断するために完全にタイミングを合わせていると思われる敵のアニメーション、環境によって中断されたときに絶えず自分自身を削除するロックオン、私はゲームの終わりまでに激怒してカタトニックに近づいていました。

それでも(!)、どういうわけか、私はそれを見ることを強いられたと感じました。ほとんどの場合、私は見つけましたドラゴン時代:ベイルガード気が遠くて単調になるために、しかし、それは実際に私が今必要としていたものだと思います。長い年月が長く、複雑で挑戦的なRPGの長い年の後、私はソファでくつろいで、もう少しリラックスしたものに沈むことに熱心でした。チェックリストミッション、ボタンバッシング戦闘、およびマーカークエストのフォローは、驚くほど夢中になっていることが証明されました。今、それは十分です。

-ed