私たちがプレイしてきたこと - 認識を変え、忍耐し、馴染みのある感覚を新しいものにする

2024年8月2日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちはゲームでより良い時代に到達するためにプッシュされます。私たちは、ゲームを作った人々と話をした後、ゲームの認識を変えます。そして、私たちはまた、まったく新しいと感じることができるゲームでおなじみのものを見つけます。

何をプレイしていますか?

私たちのこのコラムの古いエディションに追いつくアーカイブをプレイしているもの

ファイナルファンタジー14:DawnTrail、PS5

14回目のファイナルファンタジーです!さらにいくつのファイナルファンタジーがありますか?YouTubeをご覧ください

これをまっすぐにしましょう:私は宇宙を旅してうつ病の巨大な影響を防ぐために旅をして世界を救い終えたところです。光 - そして今、私はポケモンの探求で猫の女性を助けて、今までで最高の夜明けの召使になるのを手伝っていますか?関与する作業 - ノートをチェック - アルパカを飼いならして収穫祭をリードするためにアイテムを交換します。もちろん。わかりました。

ファイナルファンタジー14の最新の拡張DawnTrailは、素晴らしい第一印象を与えません(グラフィカル更新はさておき)。なぜ多くのプレイヤーが発売時に重要だったのかを今見ることができます。プロットは浅く、特徴づけは漫画的であり、その弱い感情の紛争にはドラマが明確に欠けています。しかし、あなたは何を知っていますか?私は気にしない。

来る方が良いことを知っています。それは一部ですレビューを奨励しますで共有されている詳細ファンフェストイベントリリースに至るだけでなく、ゲームの最終的な改善を信じるように条件付けられました。生まれ変わった領域は遅かった。私は永遠に「[ブランク]に到達したら良くなるだろう」と言われました、そしてそれはそうしました。ドーントレイルは同じことをしているようです。私はすべての信仰を持っています。私の毎月を最大限に活用することを超えて、この冒険に乗り出すためのより意味のある理由スクエアエニックス税(サブスクリプション)。だから私は押し通しています。

少なくとも私はすでにピクトマンサーとして素晴らしい時間を過ごしています。ジャングルには多くの争いがありますが、私は座って絵を描き、そこに敵と床を拭いています。それは至福です。

-ed

Baldur's Gate 3、PC

YouTubeをご覧ください

ゲームの私の暗い衝動のプレイスルーは今やほぼ終わりに近づいており、それに触発されて、私は最近、それの作成者と話をしました。私は今その作品に取り組んでいるので、あなたがそれを見逃していないことを心配しないでください。私がそれを言及する理由は、それらの人々と話すことです、私はゲームにまったく新しい感謝を獲得しました。

私が話した人は、ラリアンの執筆ディレクターであるアダム・スミスでした。ロックペーパーショットガンラリアンで働いていないが、ゲームのコンパニオンストーリーとロマンスを監督しているボーデレールウェルチはお知らせします。ウェルチはまた、暗い衝動を直接書きました。

奇妙なことに、私は彼らと話すのを少し恥ずかしく思いました。私は全体に完全な潅水袋を持っています邪悪な冒険を始めましょう。私はそれが私に提供されるたびに、私ができる最も非難できることをしようとしました。誤解しないでください、私はそれをするのは素晴らしい時間を過ごしましたが、私は今、私がどれほど表面的であるかを理解しているので、彼らに言ったことを恥ずかしく思いました。彼らは、私が容赦なく暴れたレベルの深さと考慮を強調しました。

たとえば、彼らは暗い衝動「抵抗」プレイスルーの予期せぬ人気を強調しました。それにより、あなたは悪いことをしたいという衝動に抵抗します。そのようにプレイした場合、彼らは言った、それは実際には「邪悪な」プレイスルーではない - それは多くの人々がそれを誤ってラベル付けするものだ。実際、彼らは、それは可能な限り最も英雄的なプレイスルーの1つだと言いました。私はそれを知りませんでした!そして、それは私を魅了します。

あなたが最終的にそれを見るとき、私はあなたがその作品を気に入ってくれることを願っています - それはそれほど遠くありません。

私は再び厄介になりに行きます。

-bertie

Hinterbergのダンジョン、Xboxシリーズx

YouTubeをご覧ください

Hinterbergのダンジョンには多くのゼルダがありますが、他にも多くのゲームがあります。そのメイクの錬金術は、その魔法の多くがあるところだと思います。

Hinterbergのモンスターと戦ってから関係を築くという毎日のルーチンは、ペルソナ、または見落とされがちなマーベルの真夜中の太陽を思い起こさせます。ゲームの物語には、最初に信じている以上のものがあることを示唆しています。

一方、その昼間のダンジョーは、ゲームをサンプリングゲームに多様なものと同じように負っていますジェットセットラジオとマリオ・ギャラクシー。実際にはまったく洞窟ではない25の洞窟がありますが、場合によっては探索する地域全体があります。

しかし、その影響にもかかわらず、ダンジョンオブヒンターバーグはオリジナルのもののように感じました。オーストリア製のオーストリア製のインディーアドベンチャーは、アルプスでのモンスターの登場に基づいています。それは同時に、私が以前にプレイしたことの多くのようですが、完全に新鮮です。あなたがそれを試してみたいなら、それは今ゲームパスにもあります。

-tom