Dawntrailは爽快な戦闘体験でアンティを上げ、見事な新しい世界を構築しますが、曲がりくねったストーリーテリングはMMOの欠陥を強調しています。
Dawntrailは、王位を継承し、Turalの儀式の儀式で夜明けになるという探求のHrothgalであるWuk Lamatの新人Wuk Lamatとスワッシュバックリングの冒険をからかいます。あなたは豆でいっぱいの船から飛び降りて、行くことを叫ぶので、あなたは新鮮でエキサイティングな何かの絶壁にいます。最初の主要都市であるTuliyollalは、大胆なビッグバンド音楽で血液を汲み上げます - 拡張のスイープスコアのためにバーを高く蹴り、グラフィカルなオーバーホールのおかげで、ファイナルファンタジー14今まで見た中で最高です。エリアは密集した人口密度を感じており、ショーを止めるゾーンは垂直性とスケーリングで驚くべき効果で再生されます。土地は広大で、緑豊かな植生に満ちており、これまでになく生きていると感じたことはありません。
そして:現実に戻ります。大胆で美しい新しい世界に着陸するようなものはありません。チャットでヴィトリオールに出会うだけで、プレイヤーは拡大に溝をつける前に、早期アクセスが始まってからわずか数時間後に、すべてがどれほどひどいものであるかについて叫んでいます。
適切に、ドーントレイルの最も主要なテーマの1つは、期待の重みが誰かの精神に何をするか、そして外部の圧力と認識の結果です。私がウク・ラマットと絆を築いたとき、私のララフェルは彼女に「あなたは他の人の成功によってあなたの価値を測定することはできない」と言います。皮肉なことに、これはゲームの新しい方向性とストーリーをめぐる部門を直接反映しています。その打ち上げには、主に過去10年間の物語の高さに基づいたプレイヤーの期待の衝突が見られました。 Dawntrailは、現実と比較した期待の完璧なケースであり、絶えず露出する物語の集大成に対する価値を測定することは無駄です。それでは、一歩下がって、それが本当にあなたのニッカーをひねりながら価値があるかどうかを見てみましょう。
まず第一に、そのワールドビルディングは優れており、エオルゼアの経験のいくつかとそれらがどのように異なるかのいくつかに基づいている一方で、あなたとその多様な文化であなたを迅速に獲得します。ゲームの中間点でシーンセットと世界の状態を確立することに成功します。これは、MMOの「新しい夜明け」として生まれ変わる領域の改善です。
しかし、私はどうですか?私はあなたが尋ねるのを聞きます。あなたはeorzean gandalfです。「賢明な」指導者であり、時々ポップアップして、ピニャコラーダを飲みながら他の人たちが身をよじるのを見ています。 Dawntrailは、StormbloodとHeevenswardといくつかのDNAを共有し、プレイヤーはWuk Lamatに協力的な役割を果たしています。光の戦士がそれらの物語でアルフィノーやライスのようなキャラクターと一緒に発展していた場所では、ここであなたのアークは表面上完成しています。これは、プレーヤーのキャラクターに対するアクションが最小限で、早い時間を通過することが遅くなる可能性があることを意味します。私はウク・ラマットの旅に後部座席をとることを気にしませんでした、そして、ほとんどの場合、それは新鮮な空気の息でした。しかし、私たちはおそらくより多くの瞬間にもっと関与することができます。
Wuk Lamatは、すぐに激しい議論のトピックになりました。彼女はドーントレイルの前にオーブンで多くの時間を過ごすことができませんでした、そして、私は彼女の紹介に夢中になりませんでした。 Dawntrailが、StormbloodのLyseでレベレットされた批判にどのように対処しようとしているかを見ることができます。これは、成長のもう1つの分裂的な性格であり、プレイヤーはAla Mhigan Resistance Leaderのためにほとんどのレッグワークをしました。対照的に、Wuk Lamatには成長する機会が増え、絶対的ではありません。彼女の弱点は、キャラクターの瞬間が最終的に稼いだと感じる方法で探求されます - 必要以上に家に帰ると。あなたが古典的なshonenアニメの主人公がビッグで好きではないならキングダムハーツ「ソラエネルギー、ゲームの前半で、彼女が最も「熱心になっている」とあなたは困難な時間を過ごすでしょう。 「幸福」以外の言葉を発見するように頼んでいることに気づきました。たとえその過剰使用が彼女のシンバのような素朴さに寄りかかるつもりであっても、彼女は「夜明けになるのを待つことができない」からです。彼女はマーマイトかもしれませんが、私は彼女を好きでも嫌いでもありません。最後に、彼女はキャストへのしっかりした追加になります。
重大なことに、Wuk Lamatは、その方向性がわからない拡張の一部であることに苦しんでいると思います。クエストデザインの不必要なフィラーと不足は、何か新しいものが始まり、より観測的な役割の開始時に顕著になります。 x、y、y、xに話しかけるルーチンは、再びより引き出されます。チームがこのループをより面白くすることを意図した場所を見ることができますが、そうすることで、プレーヤーの入力の欠如を誤って強調しています。たとえば、Urqopachaでは、Wuk Lamatが彼女の道を手伝い、彼女が継承の儀式で偉業の1つを演じるのを助けるアイテムに頼るのを支援することを任されています。アイコンが勝利してポップになり、各会話の迂回路の後に成功した取引を紹介することを目指しています。しかし、失敗状態や代替の結果はありません。これはパフォーマンスのように見えるようになり、関与することをあまり満足させません。ウクラマットに重点を置いていることは、アルフィノーやアリサイなどのサイオンをもたらします。
DawntrailのDiscoveryのテーマは魅力的なままでしたが、私はこれらのリストレスの瞬間に自分の冒険を作り上げました。たとえば、シャロアニのゲームの中間点は、親指のように突き出ており、選択の幻想を非常に大幅に壊し、ゲームが私に行きたい場所と直接対立していると感じました。この時点までに、まともな勢いが築かれましたが、私たちは突然、ゴールドの都市を調査できるときに、ワイルドウェスト、糞などのあらゆる種類を集めて、ファイナルファンタジーの野生のブレスレットの追跡に突然戻ってきました。私はエルドラドを約束され、代わりに怒っているオーウェン・ウィルソンを手に入れました。それは最終的には文脈では理にかなっていますが、本当のドライバーはなく、食欲をそそるプロットがその方向に私を引き寄せたので、できるだけ早く反対側に行きたかったのです。もちろん、ファイナルファンタジー14は直線的ですが、近年、方向はそれほど論争ではありませんでした。それは耳障りであり、古き良き時代からサイドクエストを引きずり出したように感じ、有望なゾーンを十分に活用していて機会を逃したように感じました。
したがって、私自身の楽しみを作ることで、私はトウモロコシに目を向けました。はい、食料品。私は遊牧民になり、自分の目的意識を探して魅力的な新しい世界の世界をさまよいました。 Turalの首都Tuliyollalで、私はそれを見つけました。私はドックで「奇妙なトウモロコシ」に近づきましたが、「コーンサーヴァント」として知られる知覚的なコーンコブで、史上最大の冒険に着手しようとしていたことをほとんど知りませんでした。私たちのコーンクエストは、私たちを勇敢な新世界で見事な地域に連れて行ってくれます。
私は穂軸に足りないものかもしれませんが、これらの休憩がメインシナリオを超えて活動に関与するのには、さらに良いと感じました。狩りや運命などの個人的な長年のお気に入り、オープンワールドで他のプレイヤーと取り組むダイナミックな戦闘の出会いに加えて、非常によく書かれた、記憶に残る、時には不条理なクエストがあり、私の旅をもっと感謝させました。これらは、ロールクエスト(ジョブの役割に基づいた5つの接続されたクエストライン)から、この豊かな新しい土地に対するより洞察と感謝を与えるクラフターや集まりの配達にまで及びます。トウモロコシの一部であるが、世界最悪の不吉なシックス、およびムーグルの就職のインタビューは、おそらくメインストーリーの一部を覆うべきではないでしょう。
私はストーリー全体を噛みつきのチャンクでしていませんでしたが、ドーントレイルは意図的にこのように再生されるように設計されているように感じます。結局のところ、あなたは休日です!これは、ペーシングや心の貧弱なことを言い訳するものではなく、時にはこのような拡張への期待の問題を強調することができます。 100のメインクエストが必要ですか?脂肪をトリミングして、よりタイトな物語を持つことができますか? ShadowblingersのThe Bozjan Southern Front以来私たちが行方不明になっているミッドコアコンテンツ(継続的なアクティビティの挑戦、ハードコアの襲撃のノッチ)のいくつかを前進させることに焦点が合っている必要がありますか?
ありがたいことに、私の試合中の危機の後、物語が伝承のbudをくすぐり始め、はるかに良い溝に滑り込んできたので、物事は拾い上げました。これは、ファイナルファンタジー14に衝撃的で心からの瞬間を強いたと感じたより焦点を絞ったアークです。ドーントレイルは、ビンディーゼルについてあまりにも家族へのアプローチで最も逮捕されています。私は特に、自己陶酔的で不在者の親の探求と発見された家族の重要性に驚いて驚いた。私は本当に投資されました。熱心に、画面で叫び、私のダークナイトストリートの信用を維持するために、できるだけ私の感情を抑えています。しかし、それは、その物語のビートのいくつかで、Deja Vuの幽霊に悩まされたままであり、喪失のテーマに寄りかかって、手放し、あなたが愛する人々を抑えるために行くかもしれません。私たちを世界の未開拓の側面に結びつけるいくつかの類似点と先祖返りがありますが、それはシャドウブリンガーの空気を運びます - 以前は非常に高い物語の基準を設定しました。時には、ドーントレイルは、2つの異なるチームからの2つの拡張の物語のように感じました。新しいアイデア、キャラクター、プロットスレッドには豊富な可能性がありますが、過去の公式に依存して卓越性を達成することを妨げられています。
そうは言っても、DawnTrailは他のすべての考えられる方法でアンティを上げています。いくつかのユーザーエクスペリエンスの改善があり、それだけでは取るに足らないように見えるかもしれませんが、大きな違いを組み合わせることができます。おそらく、最良の機能は、クエストNPCに近づいて対話するときにプレイヤーを隠すことができ、プレイヤーの「モーゼススタイル」の海に参加し、会話を平和にするときに没入感を維持するのに役立つことです。これは、クエストエモをボタン、デリバリークエストを収集するためのマップインジケーター、方向を変えるときの満足のいくマウントまでのマップインジケーターなど、Minutiaeまで続きます。現在、2つの染料チャンネル(カラー入力)を提供する更新された染料システムは、特にDawntrailの新しいギアオプションの強さで、グラマー愛好家にとって素晴らしいものです。
職務として知られるDawntrailの驚異的な戦闘インスタンスは、ショーのスターです。出会いをさらに開発できるのだろうかと思うと、彼らはそれを公園からノックアウトし、それからいくつか。ダンジョンとトライアルでは、これまで以上に多くの検討が必要で、複数のメカニズムが頻繁に積み重ねられています。タンクバスターが安全なゾーンになり、スタックマーカーが移動し、浮上とタケシの城のバランスを取り、不気味なティーカップの乗り物で戦うことを楽しみにしています。これらの遊び心のあるねじれと反復は複雑さを高めますが、非常に読みやすくなります。より明確な電信、アラート、ユニークな視覚的なキューにより、通常のアクティビティで大幅に上昇したスキルフロアが克服できずに挑戦することができます。最も重要なことは、彼らは一貫して爽快であり、デューティルーレットで恐怖に陥るのではなく、本物の興奮で私を満たしています。
2つの新しい仕事のうち、Viperは最もアクセスしやすいものです。今後の変更がなくても、クリエイティブスタジオIIIがポジショナルを緩和することで忙しさを考えていると考えています。 Viperは、Reaperの流動性とデバフ管理を備えた、速いペースで熱狂的なデュアルウィールダーです。現在の状態では、ホットバーの膨らみを減らすために統合された1-2-3コンボを備えた合理化された仕事であり、コンソールプレーヤーやドーントレイルでの旅を始めたい人に理想的な選択肢となっています。
一方、Pictomancerはユニークなキャスターです芸術の力、そして、拡張の最高の新しい仕事のためにターナー賞を獲得します。それはViperよりも複雑かもしれませんが、同じくらい効率的です。召喚状のように、モチーフの形をとる「召喚状」、キャンバスに描くことで生き生きとしたイメージがあります。各モチーフは、特定の戦闘シナリオでさまざまな利点を提供し、回転の柔軟性を可能にします。スタイリッシュな繁栄とアニメーションが絵を描いている間、視覚的に壮観で、敵を押しつぶすために幸せな小さなハンマーを召喚します。 Pictomancerはまた、サモナーがエンドウォーカーで失った複雑さの層を追加し、プレーヤーにポジショニングに鋭い注意を払うことを要求します。
2つのDPSジョブを一度にリリースするという主要な核心は、体験したい人のためのボトルネックを作成しました。たとえば、Bozjaは、ヒーラーが見えない絶対的な状態であり、かつて推奨されていたレベリングゾーンを痛みを伴うグラインドにしています。また、全員と彼らのお母さんが新しい仕事の1つを占めるので、あなたは長い義務のキューに直面するでしょう。
現在の仕事はまだ全面的に大きな変化を見ていませんが、PictomancerとViperは、私たちがより合理化された未来を見ていることを示唆しています。ダークナイトのメインとして、効果的なギャップクローザーであるプランジの損失は、私のローテーションに大きな空白を残しましたが、新しいコンボと適切なゴシック様式のエンドゲームスキルで、より強力なダークナイトがどれほど強力に感じているかを感謝しています。影付きの徹夜での生存性の向上も歓迎すべき追加です。タンクが敵意を保持するのに苦労しているため、DPSの不均衡は、これをターゲットにするためにすでにパッチが到着しており、希望は今後も平準化されることです。
ピークとトラフは、プリパッチドーントレイルの全体的な経験を説明する唯一の方法です。しかし、それらのトラフには、召使と旅をしたり、Pictomancerと芸術的な追求をしたりするかどうかにかかわらず、偉大さの核が見つかります。それは探査のかゆみを傷つけ、あなたがそれを見つけるためにイニシアチブをとるならば、冒険が待っています。 DawnTrailの遺産は、爽快な出会いに嘘をつきます。この出会いは、私が襲撃シリーズと今後のボジャのようなコンテンツに対して最も熱意を注入してきました。継承の儀式と同じように、ドーン・トレイルは大胆な新しい未来の約束に乗っています - そして、私はまだその物語の方向に長引く恐れがあるとしても、それを信じています。ファイナルファンタジー14の最高のものが私たちの後ろにあるとは思いません - ロングショットではありません。
ファイナルファンタジー14のコピー:DawnTrailがレビューのために提供されましたスクエアエニックス。
7月16日に更新されたレビューは、DPSの不均衡の問題に対処するために到着したパッチに注意してください。