私たちがプレイしてきたこと - アーサーティアンサンドボックス、古いお気に入り、つながり

2024年6月28日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、過去数日間でプレイしてきたゲームのいくつかについて少し書いています。今週、私たちは社会的実験のような新しいファンタジーMMOに立ち寄ります。監督のカットのようなものを介して、古いお気に入りに戻ります。そして、最初に不明瞭なカテゴリを取得します。

何をプレイしていますか?

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです

Pax Dei、PC

Pax Deiが発表されて以来、私はPax Deiに魅了されてきました。それは中世のMMOであり、そのユニークな部分は、世界のすべてがプレイヤーによって作られているということです。事前に建てられた町や集落はありません。それはすべてあなたによって構築されています。同じことが世界のすべての機器にも当てはまります。さらに興味深いのは、それが社会的実験のようなものだということです。最終的に、ゲームの目標は、プレイヤーに封建社会を組織させることです。それは彼らが男爵領を作って騎士を任命し、十字軍に行くために団結してほしい。 Spaceship MMO Eve Onlineから出てきたプレイヤー駆動のストーリーのいくつかを見てください - 開発者のMainFrame Industriesはそれを望んでいます。ちなみに、それは対象となる比較です。 Pax DeiのクリエイティブディレクターであるReynir Hardarsonは、Eve Creator CCPの共同設立者の1人でした。

Pax Dei。YouTubeをご覧ください

これまで、興奮はすべて約束といくつかの人気のあるプレイテストに基づいてきました。しかし、6月18日、Pax Deiは発売されました。ただし、早期アクセスでのみ発売され、完成したゲームとはほど遠いものです。ベースラインの実装があります。焦点はハウスビルディングであり、それに基づいた多くの詳細で作業システムがあります。概して、それは他のクラフトゲームと非常によく似ています。木を切り刻んだり、岩の岩を集めたり、物を集めてから、さまざまなマシンで洗練して必要なものを作ったりします。わずかに違うのは、ハウスビルディングのオープンエンドであり、それを支える建物の整合性システムがあるようなものです。屋根と壁は、適切にサポートされていない場合に倒れます。

このアプローチは、家がゲームで異なって見えることを意味します。ただ歩き回って、人々が何を作ったかを見るのは素晴らしいことです(そして、その過程で何を構築するかについてのアイデアを盗むことができます)。 MMOであるPax Deiは、世界に多くの人が遊んでいることを意味しているため、見るべき家がたくさんあります。そして、ゲームの世界は、南フランスの山の夢のように素敵に見えること、そしてそれが平和な夏の夜の方法で実現されていることを助けます。私は下の谷を見下ろすために山に高く建てました。太陽が沈んだり昇ると、それは素晴らしいです。

しかし、それは非常にざらざらしています - 個々の家の断片のリソースコスト、そして鎧のためのリソースコストは高く、家を作る以外にやることはあまりありません。あなたは派手な見た目の鎧を着ることができますが、私はイノシシ以外に何が戦うかわかりません。それは、ゲームの大きな塊と、この壮大なビジョンがまだ欠けているからです。これについてはメインフレームが開いています。それは私に言われており、冒険システムと文明システムがそれが取り組む次の大きなものであるとコミュニティに言われています。しかし、それはそれがそのままの技術デモ - 非常に快適な技術デモのように少し感じるのを止めません。

-bertie

Good&Evilを超えて:20周年記念版、XboxシリーズX

善と悪を超えて。YouTubeをご覧ください

Good&Evilを超えて何百万ものコピーを売った宇宙があります。それは、Ubisoftが望んでいたものでした:爆発して会社にとって大きな新しいフランチャイズになる自家製のゼルダ。代わりに、この風変わりな冒険は、愛情のこもったカルトクラシックとして、異なる種類の成功を収めました。

Good&Evilの20周年記念版を超えて、納屋の席を何十億セラーであったのと同じように、私たちは到達したとは思いません。元のゲームに加えて、更新されたテクスチャと再録画されたスコアでリフレッシュされました - パッケージには、驚くほど詳細でフランクの舞台裏アーカイブが含まれており、その元の開発を詳述する文書と解説がいっぱいです。

ここには、特にゲームがより多くの視聴者に自分自身を説明するのに苦労した方法について議論するとき、私が大好きな正直さがあります。 2002年5月からの写真 - UbisoftがE3にデモを行って初めて披露したとき、「「プロジェクトBG&E」は会社の​​他のモンスターフランチャイズに追いつくのに苦労している」と述べました。プレスクリッピングのまとめでは、メディアの報道は「薄いが、ポジティブ:ジャーナリストはデモが本当に好きだ」と述べた。報道がより大きな売り上げを刺激しなかったのは残念です。

しかし、Ubisoftにとっては、多くのシリーズが20年を迎えているシリーズで持続し、その終わりのない開発についてのミームにもかかわらず、Good&Evil 2がまだカードに載っているということです。一見克服できないオッズと戦っている弾力性のあるヒーローの物語のように、Good&Evilはまだ進んでいます。

-tom

接続、iOS

私はつながりについては野生ではありませんが、私は妻と一緒に夕方にそれをプレイします。私たちは両方とも同時に始めようとしています。それは、いくつかの偽の議論に本当に喜んで行くことをいとわない場合、そのカテゴリがカテゴリである場合、それがあいまいな、または壊れているときに最も興味深いゲームの1つです。

しかし、これは実際に少しの楽しみにつながりました。接続は、すべてのカテゴリをできるだけ迅速に取得することではありません。それは、不明瞭なカテゴリを最初に取得することであり、非常に愚かで信じがたいものから、明らかな点まで合理的なものに戻ることです。

この方法でプレイすることで、ゲームはもう少し長く存続しています。私はまだそのホールドをgrみてください。しかし、私は以前ほどそれをgrみません。

-Chris Donlan