2022年11月4日
こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:Bullet-Vampire Hell、Classic Horror、および真新しいSRPG。
あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。
Vampire Survivors、PC
私を驚かせることは決してありません吸血鬼の生存者片手でそれほど自由に与えることができ、もう一方の手で、非常に迅速かつ残酷に離れます。適切なケース:私の最後の試み。私は飛んでいました。私はニンニクと杖と鳥を持っていて、すべてがクリックしていました。ゲームが私に投げかけているものは何でもかなり先んじていたので、時々ゲームに参加すると感じていました。私はコントロールしていました。私は狩られている人ではありませんでした。私は積極的にミニボスを探して、敵の群れに充電していましたが、キャラクターレベルが飛んでいました。そしてその瞬間、私は「ああ、このゲームが時々何なのか、なんて違う経験、なんて無謀な喜び、なんて騒ぎだ。なぜなら、それはすべて一緒になるわけではないからです - 多くの場合、それは一緒になっていません。しかし、私の喜びで、私は「ああ、しかし、あなたは滑らかなことを理解するためにラフが必要だと思う」私はそれでいっぱいでした。私は秋のために準備ができていました。
ゲームが私を聞いたようでした。突然、私がすぐに倒すことができなかったような敵は私の画面をあふれさせ、私は周囲のパックから出て窒息することができませんでした。だから私は逃げるために彼らの一部を駆け抜け、私がそれをすることができると考えるのに十分な自信を持っていて、私の健康の半分は消えました。それから、私はパニックになりました。私は走って、壊れやすいオブジェクトを必死に探していました。しかし、いつも、私の健康は逃げており、死の必然性は急速に追いついていました。それから別の大きな波が私を隅で箱に入れて、克服して、私は死んだ。これはすべて、約30秒のスペースで起こりました。私は瞬く間に謙虚になり、画面をじっと見つめたままでした。
時々、私はあなたの吸血鬼の生存者が本当に嫌いです。
勝負を受けて立つ。
バーティ
サイレントヒル2、Xbox360
最近のショーケースの公開に続いて、私は少し静かな丘の大量にいましたVikkiの専門家の対応。私は、いわゆる、それはまるで良いショーンビーン映画を見ました。少なくとも、最終的に私にインスピレーションを与えることに成功しました。
それで、私はそうしましたサイレントヒル2驚くほど困難なのは最近では困難です。近くのゲームストアで非常に高価なスペシャルエディションPS2バージョンを見つけましたが、代わりにXbox 360(およびPS3)でリリースされたHD Remasterをプレイすることを選択しました。
最近は少しイライラするプレーです。デザインは方向性の欠如に伴う古風であり、パズルは抽象的であり、インテリアは非常に暗いため、何も見ることはほとんど不可能です。純粋主義者はこれを気に入るはずだと確信しており、それが当時のゲームであることに感謝することができます。しかし、いくつかの現代の微調整はおかしいので、私は間違いなく、物事を切り替えるのにどれだけ遠いかを見るためにBlooberのリメイクを楽しみにしています。
しかし、この古い形でさえ、私はサイレントヒル2がジャンプや安い恐怖に依存しないホラーゲームであることを愛しています。それは不気味で抑圧的な雰囲気で繁栄します。洗い流されたビジュアルは、人生、不気味なサウンドデザイン、ピラミッドヘッドの象徴的な敵のデザインとそれらの看護師です。このようなカルトクラシックのままであるのも不思議ではありません。
そしてもう1つ:戦闘とパズルの難易度を個別に設定できるのが大好きなので、私の反応よりも脳をテストすることができます。より多くのゲームがこれを行うはずです!
エドナイチンゲール
剣で生きる:戦術
古典的なsrpgsのファンとして、私は今すぐにOgreのリメイクを戦略に押し込むべきですが、私はこれを静かにささやくので、私はわかりません - 私はYasumi Matsunoを作ったゲームに実際に参加したことがありません名前。それは圧倒的に複雑で広大なものであり、1回の戦いの過程で管理することがたくさんあります。
私は剣で生きることを示唆するつもりはありません:最近コンソールに来たタクティクスは、戦術のオーガよりも優れていますが、それは確かに私の好みのいくつかに調和しています。戦術的な戦術で自由に使える広大な軍隊ではなく、主に5v5の戦いを主に5v5の戦いを築いたジャンルの剥ぎ取られたテイクは、マツノがかつて知られていた戦術的なRPGアクションの楽しい直接的なテイクです(そして、彼は完璧でした、私は信じられないほどに提案しますファイナルファンタジーの戦術)。
しかし、数時間後、私はこのジャンルのこの特定のスピンをおそらく少し浅すぎるのを見つけ始めていますが、それでもそれは楽しい数時間でした。ここにはたくさんの価値があります。
マーティン・ロビンソン