サイレントヒルは戻ってきましたが、あまりにも早すぎますか?

昨夜の午後10時2分、キッチンで一人で、私は空の部屋で声を出して叫びました。

公平を期すために、叫び声は、サイレントヒルが関与しているときに私がたくさんすることです。ショックを受けた叫び声、怖がった叫び声、ああ、私は今、私は今、私は忠実な叫び声を上げています。私はそれらすべてをしました。昨夜は、私が今までにひどい喜びで叫んだと思うのは初めてでした。

10年の怠慢の後、そしてコジマの独創的なPTの地球を焦がすという目を見張るような決定の8年後 - コナミはホラーフランチャイズを復活させました。しかし、慎重なつま先を世論の海に浸すのではなく、日本の出版社の顔については非常に突然、めまいがしました。火曜日の夜の午後11時、サイレントヒルは死んでいて、何年も前からでした。 24時間後、私たちは続編、リメイク、新しいハリウッド映画、インタラクティブなストリーミングシリーズ(私はその最後のものがまだ何であるかをまだ理解していないと確信していません)を持っています。

叫び声がそれを明確にしなかった場合に備えて、私はこれらすべてにうんざりして興奮しています。私はいくつかの見通しについて注意していることを知っていますブルーバーチーム引き受けるサイレントヒル2。スタジオ自身のタイトルが精神的健康の問題に対処するという不器用な仕事をしていることがあり、一部のゲームは技術とパフォーマンスの問題に損なわれたことを知っています。しかし、私はスタジオがリリースごとに進化したと固く信じていますが、昨夜のティーザーの間にジェームズの顔が劇的に変化する理由をまだよく理解していませんが(あなたも気づいたことを教えてください!)、私は希望に満ちています。それは静かで震えるような希望です。静かな希望は希望がないよりも優れていますよね?

Eurogamer Newscast:KonamiはSilent Hillを死から戻して成功するでしょうか?YouTubeをご覧ください

サイレントヒル2は、コンセプトアーティストの伊藤とサウンドデザイナーのYamaokaのYakira Yamaokaと一緒にリメイクされています。どちらも元のサイレントヒル2に取り組んでいます。ホラーゲーム」。私たちは、そのような洞察を持つ熱心なファンが、ゲームのDNAに損害を与えることなく正義を作り直す自信を持っていることを願っています。 MotiveのDead Space Remakeチームはそれを引き離すかもしれません。私も必死にそうしてもらいたいと思っています。

そうは言っても、私は不思議なタイトルに興味がありますサイレントヒル:タウンフォール-Scottish Teamによって開発されたのは、Annapurnaと並んでコードなしで、その名前は少し前にサイレントヒルに添付されていました - そしてサイレントヒルf、1960年代に設定されたフランチャイズの最初の非西側の物語は、有名な日本の視覚小説家であるRyūkishi07によって書かれた日本です。しかし、最後のサイレントヒル映画を考えると、この映画に興奮するのは難しいです - 公平に言えば、元のクリストフ・ガンズの帰国監督は恐ろしいものでしたが、昇順は紛れもなく魅力的です。人生の兆候を期待することから行くことはどれほど奇妙であるか - いつでも誰からでも、私はあなたに懇願します - そして、開発には1つではなく5つのサイレントヒルプロジェクトがあります。

しかし、私たちの中には、ここにはデジャヴの不安な気まぐれがあります。コナミがこれを行ったのはこれが初めてではありません。 2012年には、「サイレントヒルの夏」があり、数週間以内に3つのゲームと映画のリリースがありました。サイレントヒルHDコレクション、および映画の続編、サイレントヒルの啓示。

ジェームズは見えます...違う?

啓示がぞっとすることが判明したとき、サイレントヒルのすべてのものを祝福するべきだったのは、HDコレクションがヒステリックに壊れていた(そして残っている)、PS Vitaの記憶の本 - 新しいことを試みるための高貴な努力でした - Didd Did' T販売。それ自体のメリットで撮影されたのは堅実であり、これまでの日本のサイレントヒルゲームの私のトップピックでしたが、それはまた、情熱的であれば、フランチャイズの減少の外で牽引力を得ることができませんでした。 2012年の「Summer of Silent Hill」はに変わりましたサイレントヒルの、それはそれ以来ずっとそうでした。まあ、とにかく昨日まで。

しかし、昨夜は奇妙でした。本当に奇妙です。そのピーク時には、サイレントヒルは記憶に残るがニッチなホラーフランチャイズであり、コナミからそれを救うことなく道路の真ん中で死にかけていました。しかし、10年早く、そして出版社は一見すべての商品とライセンスの機会を追いかけているように見えます。いいえ、私は「チームサイレント」について際限なくワックスをかける静かな丘の純粋主義者ではありません。 #fuckonamiハッシュタグも購読していません。私は長年にわたって社内の一部の人々と話をしましたが、シリーズに新しい命を吹き込むための多くの試みを彼らがどれほど傷つけられたかを直接知っています。また、コナミは、モーションコントロールされた粉砕された記憶でも、敵のために近代化された最初のゲームの「再想像」であり、敵ではなく逃げることを余儀なくされたWiiのために近代化された - 敵に存在することを、不思議なことに心を開いていると思います。特に楽しい例。

しかし、私は慎重です。警戒していても。しかし、楽観的です。コナミが同時に5つのサイレントヒルプロジェクトを立ち上げるのが正しいかどうかはまだ分からない。しかし今のところ、私が考えることができるのは、昨夜、サイレントヒル2のメインテーマの弦が私のキッチンの壁から跳ね返ったときの私の喜びの叫びだけです。