私たちがプレイしてきたもの

2022年8月26日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回は、ファイナルファンタジー、ファイナルファンタジー、そして史上最高のゲームの1つです。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。

ファイナルファンタジー7リメイクインターグレード、PS5

しかし、VRのファイナルファンタジー7は何だと思いますか?もう不思議はない!YouTubeをご覧ください

人々が話すときファイナルファンタジー7、私は少し静かになります。なぜなら、あなたと私の間で、私は実際にそれをプレイしたことがないからです。そして、私は知っています、私は知っていますが、私はプレイステーションを持っていなかったので、どうすればいいですか?私にできることは、友人の家に行って彼が遊ぶのを見ることだけでしたが、それが奇妙になり、両親があなたを追い出す前にあなたがそれをすることができる時間には制限があります。

しかし、今、25年後、私はそれが新しいゲームであるかのように、それを再び体験する機会を与えられています。ファイナルファンタジー7リメイクインターグレードPS5で。そして、私は一度に歴史のレッスンと現代のゲームの両方を手に入れているので、すべてが私を魅了します。そして、それは美しく、美味しく実行されます。技術的な問題は必ずしも最もセクシーなことではないことを知っていますが、FF7はPS5でシルクのように実行されます。これは、プロジェクトとして、リメイクとして、これまでと同じくらい豪華で(今後の分割払いを除く)、ファイナルファンタジー7のような歴史的なゲームだけがそのようなものを命じることができます。それは素晴らしいです。

しかし、古いものと新しいもののこの不快な不協和音もあります。一方では、アクロバティックで映画的で、ファイナルファンタジーよりもアクションゲームのように感じられるまばゆいばかりの新しい戦闘システムがあります(おそらく15を除く)。しかし同時に、元のゲームから古いレベルのデザインとペーシングとミッションデザインがあり、衝突します。古いですか、新しいですか?それが本当に知っているかどうかはわかりません - それは一種の揺れを行き来します。

私が不平を言っているわけではありません!私このようなプロジェクトが存在すること。しかし、私は、若い聴衆が元の思考を取り巻く文脈から切り離したものを疑問に思いますが、おそらくそのような分離は不可能です。私のクラウドに戻って行きます。

バーティ

ファイナルファンタジー12、ps5

ファイナルファンタジー12予告編。YouTubeをご覧ください

ダブルスピードはゲームチェンジャーです。私は本当に楽しんだことはありませんファイナルファンタジー12PS2で初めて、シリーズ全体を愛しているにもかかわらず、戦闘はあまりにもハンドオフで、迷路のダンジョンは面倒で、環境は砂の茶色、汚れ茶色、岩の茶色です。

しかし、Zodiac Ageバージョンには多くの変更がもたらされました。これにより、陽気なランニングアニメーションですべてのゴミビットを駆け抜けることができます。ベニーヒルのテーマは含まれていません。それはひどい賞賛のように聞こえるかもしれませんが、それは私が新鮮な目でゲームを見ることができるようになりました。

ファイナルファンタジー12は、その根拠のある政治ドラマと好感の持てるキャラクターのキャストのために常に輝いています(Vaanを除く、ごめんなさい)。それでもそうです。しかし、2倍の速度では、ダンジョンははるかに障害が少なく、青々とした後期のエリアに到着しました。一方、戦いはそよ風です。各出会いのdrりのがみに倒れることなく、代わりにライセンスボードのメタゲームに重点が置かれ、私のパーティーの利用可能な能力をいじくり回し、次にロックを解除するために武器と鎧を決定する前に、ポイントを粉砕する前に、上司が笑うというop。突然、パーティーマネジメントの長いゲームは、高速ではるかに管理しやすく感じます。

また、ゲームのサイドクエストと狩りをチェックする傾向があります。これらには、各迷路のような環境を介したかなりの量のバックトラックが必要ですが、2倍の速度では、旅ではなく目的地に集中できます。そして、それは私をより挑戦的で興味深いボスの戦いと、プロットを肉付けするための余分な物語に導かれました。私は以前にこの無関係なものに悩まされたことはありませんでしたが、ダブルスピードが私の中にメニューアイテムを刻む夜を喜んで費やし、リラックスして乗り心地を楽しむためのスペースを与えてくれました。それは急いでいるが、私の時間をかけているという奇妙な二分法です。

ファイナルファンタジー12を初めて誤解しているといつも感じていたので、二度目のチャンスを与えたいと思っていました。今、その長さにもかかわらず、私はそれを駆け抜け、そのメリットを再評価することができました。ダブルスピードは、率直に言って、すべてのJRPGが持つべきオプションです。

エドナイチンゲール

ラミン、スイッチ

ルミンよりも美しいゲームはありますか?YouTubeをご覧ください

おそらく、その方法で書かれる本がありますラミンテトリスは似ていません。しかし、私が彼らの両方がまったく同じように悪いことを報告するのは奇妙です。

それは本当に貪欲です - 本当に - 貪欲とショーボートへの欲求。テトリスでは、これは私が長いブロックを永遠に待つことを意味し、私はそれを計画し、それが一度に私に4行を獲得して私を獲得することを期待して愚かなリスクを負います。

Luminesでは、長いブロックはヒューズブロックと呼ばれます。これは、接続されてタイムラインが過去にスイープすると、同じ色のブロックをクリアできるブロックです。これは、私が1つの色の前後のパスで風景をリグし、危険なほど高く、災害を求めて、完璧なペイオフを追いかけていることを意味します。

そして、ラミンでの見返りは、テトリスの見返りよりもはるかにエキサイティングであると言わざるを得ません。 4本の線は問題ありませんが、オレンジ色のブロックのチェーンが噴出し、次のタイムラインパスで噴出する白いブロックの二次チェーンにつながるようなものはありません。

とにかくそれが機能するとき。それがうまくいかないとき - そして私にとってすべての午後はうまくいきませんでした - 両方のゲームは、彼らが甘い欲求不満を思い起こさせる方法で完全に似ています。

クリス・ドンラン