私たちがプレイしてきたもの

2023年10月13日

こんにちは!私たちの通常の機能にようこそ。ここでは、ここ数日間、自分がプレイしているゲームのいくつかについて少し書いています。今回:Mirages、Strange Places、Superheroes。

あなたが私たちが再生してきたものの古いエディションのいくつかに追いつくのが好きなら、これが私たちのアーカイブです。

アサシンクリードミラージュ、Xboxシリーズx

Aoifeは、アサシンクリードミラージュでバグダッドに旅行します。YouTubeをご覧ください

新鮮な空気の息はなんてアサシンクリードミラージュは。 100時間のアサシンクリードサガの3部作の後、私は1週間でミラージュを通して十分に遠く、終わりが見えます。そして、私は去りたくありません。 Ubisoft BordeauxのBaghdadのバージョンは、密集した、詳細で、生き生きとした、エキゾチックで、すべて太陽が降り注ぎ、魅力的に知られていないと感じています。そして、私の歴史オタクは、テクノロジーと天文学の時代の進歩についてすべてを学ぶことを楽しんでいます。

Mirageの新しい調査タブも素晴らしいです。このメニューは、本物の進歩です。視覚化されたクエストログの視覚化されたバージョンで、サイドミッション、収集品、ゲームの大きな暗殺目標に向けて進歩します。このすべてを統合することは簡単に混乱していたかもしれませんが、それは常に使用するのが面白いと感じることができます - 次に何をすべきかを計画するか、これまでバグダッドのどこにいたかを思い出させます。

Ubisoftは、Mirageが今後シリーズの青写真ではなく、先祖返りのようなものであることを明らかにしています。来年は、フル脂肪の暗殺者の信条が形になっていることを復活させる可能性が高いアサシンクリード:コードネームレッド、封建的な日本に設定されています。しかし、Ubisoftはまた、フランチャイズが多様化し、今後のAssassin's Creed Infinityプラットフォームを使用して、より多様な経験とジャンルを提供することを提案しています。ですから、将来のミラージュの都市サイズの体験がもっと見られることを願っています。

-tom

あなたは奇妙な場所、ペン、紙で目覚めます

あなたはゲームの作成者であるジェイコブ・アンドリュースによって演奏されて、奇妙な場所で目覚めました。YouTubeをご覧ください

私はこのゲームについて一度、約1年前に書きました、しかし、私は週末にそれに戻り、それはもう一度私に感銘を与えました。奇妙な場所で目覚めているのは、ダンジョン&ドラゴンのラインに沿ってペンと紙のRPGです。ただし、最初は存在しません。ゲームを作成することは、ゲーム自体の一部です。

あなたと他の3人の人々は、ジャンル、副詞、そして場所を考えています。私たちは「ドラキュラの城には汚い恐怖」がありました。それからあなたは世界について声明を出し、それについてあなたが言うことは何でも真実であることが判明します。 「タイムジャンプ」や「秘密の森から城に行く」など、電車についての何かがありました。電車についてのことは覚えていませんが、間違いなくそこにありました。そして、それも非常に壮大でした。

次に、キャラクターを作り、あなたがそうするように、あなたはキャラクターが得意な2つのスキルを考え、2つはそうではありません。そして、これらの収集された16のスキルが唯一の - そして私はあなたがゲームで使用できるスキルのみになります。その後、ゲームを実行している人が、5分の焦点を合わせた分(秘密の分)を費やすために、キャンペーンに似た何かを作成するためにすべてをつなぎます。そして、あなたは行き​​ます。

それは驚くほど即時であり、私はそれについてそれが大好きです。以前に準備がなく、その後フォローアップするものはありません。それはすべてそこで行われています。それで、約3時間のスペースで、私たちはドラキュラとのオリエントエクスプレスアドベンチャーで殺人をしました。そこでは、私のハリウッドのスターレットが吸血鬼になり、すべての地獄が文字通り崩れました。しかし、私たちは最終的に殺人者を捕まえました。素晴らしかった。

-bertie

レゴマーベル、スイッチ

Lego Marvel Avengers on Switch。それはclobberin 't-です!YouTubeをご覧ください

レゴゲームをプレイしたり、レゴ映画を見たりしたことがあるなら、あなたは私が一緒に遊んだことに夢中になったユーモアをよく知っているでしょうレゴマーベルスーパーヒーローズ。 2013年に最初に着陸したとき、私はティーンエイジャーとしてマーベルフェーズのピーク段階にいました。そして、このゲームは、映画のすべての壮大な範囲をビデオゲームであり、実際にはスーパーヒーローが非常にばかげている可能性があることを覚えています。

このばかげたことは、私が大人になった今、さらに面白くなっています。本当に笑っていた瞬間は、ハルクが彼のコンピューターを破壊したときでした。私たちは皆、それをすることを考えました!

また、あなたがマーベルとファンタスティックフォーのファンなら、あなたは物のキャッチフレーズが「それはクロブリンの時間」であることを知っているでしょう。しかし、ゲームを通して、彼はそれを出すことができません。彼がそれを言うたびに、彼は中断されています。これは親しみやすいだけでなく、私たちが言いたいことを持っていると確信していますが、彼がついにそれを手に入れたとき、それは大喜びの感覚を作り出しました。

私を不意を突かれたギャグがたくさんあります - それはゲームの魅力の大きな部分です。そして、長年にわたって私と一緒にいたのは、この独特のレゴユーモアのブランドであり、私が戻ってきています。

- マリー