サッカーマネージャーは毎年出てきて、それは素晴らしく、よく売れています。それは何年もの間、「フットボールマネージャーになる」ゲームのふりをしていました。少し複雑で、時間を食べますが、それは愛されています。昨年のフットボールマネージャー2015を除いて、つまずくように見えました。
「主な改善がすべてがっかりであるゲーム」、私たちは書いた私たちのレビュー。ポリッシュの欠如、魔法の欠如、10のうち6つ - スコアを行ったとき。しかし、サッカーマネージャーはそのようなスコアを取得しません!シリーズの長年にわたって最も重要な失敗のように見えました。
「FM15?」 Game Developer Sports InteractiveのスタジオディレクターであるMiles Jacobsonは、私が彼にそれについて尋ねたときに答えました。 「FM14よりもよく販売されています。」
持っています; FM13はベストセラーエントリであり、FM15、FM14がFMハンドヘルド販売を含む配置が続くと言われました。
しかし、FM15はミスステップでしたか? 「いいえ、そうは思いません。」
「記者会見とメタリティックを見ると、FM14から数パーセントダウンしています。しかし、シリーズの一部である同時に出てきた他のゲームを見ると、それらを見てみるとメタリティックスとそれらを過去数年と比較すると、それらはずっと低くなります。」
(FM15には価値がありますメタクライティック平均80パーセント、FM14 85パーセント、FM13 86パーセント。)
「ジャーナリストとゲームのレビュー方法の間には変化がありましたが、彼らは少し厳しいようです」と彼は付け加えました。 「それは悪いことだとは思わない。」
それにもかかわらず、ジェイコブソンは「FM15は打ち上げ時にもう少し洗練されていたかもしれない」と受け入れました。 「そしてもちろん、ゲームが発売時に問題が発表されていれば、私は決して幸せではありません」と彼は続けました。
「私たちは毎年生産慣行を変更し、今年はさらに変更を加えて、パッチを必要とするゲームが少ないゲームを確保しようとしました。その後、今では業界の標準になっているようです。」
ジェイコブソン氏によると、プレイヤーがFM15に苦労したもう1つの理由は、多くの馴染みのある古いシステムが変わったためだからです。 「余分な役割、マッチエンジンの多くの変化があり、あなたが好きなら、より不気味な戦術のいくつかを破壊しました。それは難しいゲームです」と彼は言いました。
人々のヤギを本当に手に入れるのは、彼がTwitterで彼に「本当に叫び、誓う」ことをするもの - 怪我です。人々は、プレイヤーの何人がのんかんしているのか、そしてそれが現実に起こらないことについて不平を言っています。 「それから私は彼らに現実の統計を指しています」と彼は言いました。
Sports Interactiveには多くのプレートがあります。コア、年次フットボールマネージャーシリーズがあります(FM16はクリスマスに間に合うように予想されます)。今は持っていますタブレット用のフットボールマネージャークラシック;韓国にオンラインでサッカーマネージャーがいます。イーストサイドホッケーマネージャーがSteamで早期アクセスを試みています。また、サッカーマネージャーもハンドヘルドを持っています。
それをすべて見て、発売時にFM15を取り巻く問題のいくつかを見るのは簡単で、スポーツインタラクティブがそのプレートに少し多すぎるかどうか疑問に思います。
「8年前、このスタジオには35人がいました。現在、このスタジオには106人がいますが、私たちはまだ雇用しています」とジェイコブソンは答えました。 「スタジオ内に他のプロジェクトに影響を与えることは何もありません。私はそれを起こさせません。
「人々がそのように考えているなら、本当に社会の皮肉はあまりにも大きくなっています。なぜなら、なぜ私たちは私たちのメインプロジェクトを殺すか、それを悪化させることをすることをするのか?
「私たちはそれらをうまくやる能力とスキルを持っていれば、私たちは物事をするだけだと思いたいです。」
「それは何もない」と彼は明らかにした、「[親会社]セガからのプレッシャーに関係していた。リリース日を設定し、リリース日が何であるかを伝え、自分自身に多くのプレッシャーをかけた」
はい、ありました"限定"今年初めにヨーロッパのセガでのレイオフが、スポーツインタラクティブが現在雇用している、とジェイコブソンは言った。
「私たちは誰もレイオフしていません。変更は公開レベルでした。通常のように100%のビジネスです。セガに余分なプレッシャーがある場合、ここでは感じていません。」
したがって、サッカーマネージャーシリーズのファンが最近の分割払いを好まないことに気付いた場合、おそらく彼らの好みが変わった場合、彼は肩をすくめます。彼はそうします。または、シリーズが好きではない方向に進んだかもしれません。 Siが道を失ったことはまったく兆候ではありません。
「私たちのゲームを購入するために私たちのゲームを購入する人々が私たちにそれらを作る能力を提供している限り、それは素晴らしいことです。いつも幸せです。」