サッカーマネージャーのジャック・アーノットの人生の記憶に残る年でした。 7シーズンで5回のプロモーションを驚かせた後、彼はVauxhall Motorsの歴史の中で初めてプレミアリーグフットボールをリバクレパークに持ち込みました。彼は、彼の初期の署名のいくつかに非常に適した革新的な4-3-2-1フォーメーションを開発しました。彼らは彼の在任期間中、チームの不可欠な部分であり続けました。幅広いターゲットマン/セットピーススペシャリストの役割を組み合わせた。アーノットがトップフライトでの2年目の途中でピケのフィット感で辞任したとき、彼のチームがクラブの身長との不幸と彼の記録的な署名の失敗に不満を抱いていたとき - レアル・マドリードのBチームから引き抜かれたブラジルのワンダーキッドは2300万ポンドのブラジルのワンダーキッド - あらゆる種類の形を生み出すために、エルズモアポートには、時代の終わりとして説明されているとgrみる男性も女性もいませんでした。
私はエルズミア港に行ったことがありません。しかし、今、私はこの地域に奇妙に取り付けられていると感じています。これはフットボールマネージャーの魔法です。そして、私はこのようにして、サッカーマネージャーのストーリーを共有するという純粋な喜びだけでなく、今後の免責事項としても役立つようになります。サッカーファンのために、サッカーマネージャーを使用すると、ストーリーを作成し、現代のゲームでは比類のない記憶に残る体験を編むことができます。新機能、デザインの変更、グラフィカルなオーバーホールなどに関係なく、この永続的な品質は決して忘れてはなりません。
それでも、年次リリースサイクルの製品として、プレイヤーが毎年取るに足らない金額ではない金額を払うように求める製品として、たとえ彼らが本当に望んでいるすべてが更新された分隊であっても、行われた変更は一定量の精査に立ち向かう必要があります。特に、彼らがゲームをとても特別なものにしているものを危険にさらす場合。悲しいことに、これはかなりの数年の初版です。
フットボールマネージャー15をロードするときに最初にストライクするのは、魅力的な「新しい」ユーザーインターフェイスです。私は「新しい」と言います。なぜなら、それの最も重要な部分は、捨てられた左側の垂直ナビゲーションバーを復元することだからです。私たちは永久にサッカーマネージャー10で考えました。ちょっとしたミステリー - あなたの平均的なサッカーマネージャーのスクリーンサイズと解像度はその時点で大きく変わらず、違いのために違いの動きは大きく変わっていません。結局のところ、「改善された」インターフェイスが非常に異なって見えるときに販売する方がはるかに簡単です。
たとえ私がサイドバーを好んだとしても - チャンピオンのノスタルジストとして、私は特定の霧のある目の魅力を持っていると認めています - 一連の便利なショートカットとしての目的は、それが提供するメニュー項目の非論理的な選択によって多少妥協されます。戦術とスカウティングスクリーンを切り替えるのが便利ですが、なぜ18歳未満のチームや財政が同じようにアクセスできるようにする必要があるのでしょうか?あなたが感じるものの間のこれらの矛盾は、1つか2つのクリックを取るべきだと思うものと、実際に何が急いでいる仕事や欠陥のあるユーザーテストのいずれかを話す必要があります。すべてがどこにあるかを新たに解決しなければならないという痛みの後、小さな利益のようです。
デザインは画面自体にも変化しますが、本物の混合バッグです。スカウティング - はるかに有益で人間のレポートで、本当に肯定的なオーバーホールがあり、非常に肯定的なオーバーホールがあり、スタッフの助けを借りてすべての移籍ビジネスを行うことを奨励するために、プレイヤー検索を包み込みました。実生活のクラブ。しかし、一方、戦術とチームの選択は、同様に組み込まれている画面で、私に壊れているように感じます。先週の何時間も何時間もプレイした後でも、私はまだ自分の代替品を選ぶのに苦労しています。グーグルでは、ダウンロード可能な肌やカスタムメニュー項目をいじくり回すことで問題が解決する可能性がありますが、なぜこれがとても基本的なものに必要なのでしょうか。
開発者SIは、Navbarと同じように、これらの変更の周りに頭を上げたら、それらをより迅速かつ効率的に使用できると言うことでよく対応できます。しかし、新しいフットボールマネージャーを拾うとき、私はこのレベルの抵抗を感じるべきではありません。優れたデザインには、ある程度の流encyさが必要であり、FMはAdobeまたはAppleソフトウェアの基準に耐えられるべきではありませんが、少なくとも彼らの基本的な教義の一部を目指すべきです。
UIから離れると、おそらくほとんどについて話されている新機能は、管理スタイルの設定です。これは実際、ゲームのキャッチフレーズ「どのように管理しますか?」の基礎です。 (まあ、それは人々が新しいメニューに対処するかどうか疑問に思っているかのどちらかです)そして、それはあなたが初めてあなたを見ています、あなたがゲームに対するあなたの想像上のアプローチに応じてあなたが定義する属性を持つコーチングスタッフのメンバーとして現れます - トラックスーツまたは戦術。
基本的なアイデアは良いものだと思いますが、前述のデザインの選択のいくつかと同じように、実装は考えられていないようです。あなたがどれだけ上手であるかを言うように頼まれることは、たとえば、規律のレベルのコーチングまたは維持をすることはすべて、ゲームをプレイするPE教師やオフィスマネージャーにとってすべてが良いですが、私たちの大多数にとっては完全にarbitrary意的な選択であり、それは不正行為のように感じるか、単にあなたがなぜ解決しなければならないのか理解していない問題を提示されているように感じます。
例を挙げましょう。 Weston-Super-Mareを管理するために新しいゲームをロードします。 Weston-Super-Mareにはひどいコーチングスタッフがいます。私がマネージャーとして自分自身を創造するとき、私は彼のすべてのコーチングバッジを勉強した元国際的なものであると言うことができます - そして、私のコーチングチームを不当にスープします。または、正直に言うと、私は日曜日のリーグフットボール選手(まあ、それも真実を広げています)であり、FIFAが承認したことさえありませんでしたコーチング経路、そして、私の選手が私の貧しい精神的属性の影響を受けて、私の選手が争って落ちるのを見てください。私がやる気を起こしているのか8人か8人であるかどうかを判断するのはばかげていると感じているという事実を脇に置いてください。
あなたは実際には、自由時間とラップトップを持つフットボールオタクではなく、ゲーム内の選手、またはサッカーのディレクター、または会長のjarsのアイデンティティの感覚のようなキャラクターであるというこの考えシリーズの開始以来、ゲームからゲームへと維持されていると感じています。それは、暗殺者の信条のすべてのメタオブスターノンセンスを思い出させました。すでに人々がすでにとても没入感を抱いていると感じている既存のメカニックがいるので、なぜ幻想を台無しにする危険さえありますか?
この機能は不一致であるだけでなく、チームが失うたびに心配するもう1つの変数セット、またはプレーヤーがフォームから外れます。フットボールマネージャー14で何らかのバランスが打たれたと感じましたが、今では、siが最終的にエンジンとやり取りできるようにしたい方法の量に制限がないようです。フットボールマネージャー15では、試合中にチームトークを行うこともできます。そのため、リードをスリップしたりショック結果を受けたりするたびに、戦術、チームの選択、タッチラインの叫び、野党の指示、トレーニングルーチンを心配するだけでなく、 - または、あなたが与えなければならない既存の3つのチームの話し合いでさえ - あなたは30分の攻撃的な「ただそこに行くだけでリラックス」があなたのやり方で揺れたのではないかと疑問に思うでしょう。
マッチエンジンについて話すと、プレリリースバージョンであるため、パッチが適用されたフルリリースが私が遭遇した問題のいくつかを修正することを考えると、どれだけ言うかを知ることは常に困難です。それにもかかわらず、それは新しいプレイヤーアニメーションの組み込み - まだポーランド語を必要とする - 再び不均衡なものを持っているかもしれない、それはフットボールマネージャー14での進捗状況の後に本当に残念なことになるかもしれない。 Siの優先事項について。
だから、私たちは主な改善がすべて失望であるゲームを残しています。それでも、私はそれに何百時間も注いでお金をかけています。それはフットボールマネージャーです。いくつかのパッチがリリースされ、いくつかのものが微調整されると、私はその魔法を再び発見したと確信しています。昨年よりも見つけるのが少し難しいかもしれないと思います。
6/10