Warhammer Online:Age of Reckoning

MMOの発売のようなものはありません。これらのゲームは非常に多くの詳細を積んでおり、長い間開発されてきました。事実、すべてのMMOは喜んで - 彼らの前に長い発達の旅をしているのは事実ですが、それはその機会により多くの重みを追加するだけのようです。通常のゲームの発売がブロックから飛び出すスプリンターである場合、MMOの世界への紹介は、オーシャンライナーが初めて造船所を緩和するようなものですが、数千人の群衆が白黒で小さなハンカチを手に入れます。

その時は今ですWarhammer Online:Age of Reckoning。 9月18日のリリース日今週発表そして、オープンベータテスト段階は、すべてのファンサイトとフォーラムから情報や誇大広告が発生することを見る非秘密保持契約の解除とともに、すぐに開始される予定です。 EurogamerMMOは私たち以来ずっと閉じたベータをプレイしています感銘を受けましたE3での短いハンズオンから、NDAの下から抜け出し、第一印象をもたらしました。

クリエイティブディレクターのポール・バーネットは、このゲームを主張しています今出荷できます。彼は正しい。彼は3週間前に正しかった、彼は今でももっと多くであり、彼はまだ9月18日に走ります。 Warhammer Onlineには、豊富なコンテンツがあり、プレイスタイルの恥ずかしさがあります。持っているかもしれません途中で2つの都市と4つのクラスを失いました、しかし、この段階で私たちが知る限り、残っていることは破裂するのに満ちています - そして、これは高レベルのコンテンツにも当てはまるようです。

すべてが店頭にあるため、最近のパッチは、さらに滑らかなインターフェイスの改善と、エンジンとネットワークの最適化を可能な限りスムーズに実行するために参加しました。秩序と破壊の間の戦争が最も忙しいとき、それはまだ少し遅れています - そして、それは本当に忙しくなります - そして、現在、あなたのデスクトップにあなたを捨てることがあり、不意にあなたを捨てる刺激的なクラッシュバグが1つあります。しかし、それだけです。これらの問題(およびサーバーのパフォーマンスである未知のもの)を除いて、戦争はこれまでで最も完全で洗練されたMMOの発売になると確信しています。World of Warcraft

Squig Herder、Squig、Chaosが選ばれました。

戦争について議論する際に避けることが不可能な名前を呼び出したので、2つのゲームはスタイル、設定、基本的なメカニズムが非常に近いです - ベータ版から学んだことをレイアウトする必要があります。最初にあなたを襲うのは、2番目に、より後の公開クエストの後に、これが非常に直線的なゲームであるということです。 Wowが早くから分岐し、頭を紡ぎながら広大なグローブを広げて探索するために、戦争はあなたをコンテンツの深いtrenchの一端に設定し、行進命令を与えます。

それも簡単な行進です。グリーンスキン(元気に文盲で厄介なオークとゴブリン)として始まり、レベル10までに、3つの主要なクエストハブまたは「章」を通過し、それぞれが少なくとも1つのパブリッククエストを備えています。あなたはあなたを2番目のゾーンに導く最初のクエストを受け取りました。そして、あなたはあなたの最初の戦争キャンプに到着しました。戦争キャンプは、領域とリアルムの戦争地帯の端に座っており、そこで戦場の目的を与えられ、レースの対立する派fact、この場合は小人からプレイヤーと出会うことを期待します。また、ゲームの他の2つのストランド、帝国対カオス、ハイエルフとダークエルフにあなたをつなぐ安価で迅速なフライトを提供しています。

ゴブリンシャーマンと、えーと、いくつかの魔法使い。おそらくケーヌと熱狂の弟子。

ゲームを通るこれらの3つのパスは、クエストで密集しています - ほとんどがかなり速いファイアと面白いもので、キルカウントが低く、心配するドロップレートはありません(イノシシを殺すと、頭を奪います)。注意していない場合は、XPの最後のパン粉をすべて上げて、それを抑制してからずっと後に地域でうろついていることに気付くでしょう。クエストを完全に無視し、代わりにパブリッククエストでしゃがむことに気付く可能性が高くなります。これらのローリング、ドロップインドロップアウトマルチプレイヤーシナリオについて詳細に説明しましたE3インプレッション、そして、それらはゲームの最もエキサイティングな機能のままです。