開発者のファットシャークは遅れましたウォーハンマー40,000:ダークタイド今後のXboxシリーズX/sのリリースは、ゲームの「Fall Shall」の予想の後にファンのフィードバックに取り組むだけで、今後数か月を費やすことを決定したと述べています。
Darktideが11月にPCで発売されたとき、EurogamerのChris Tapsellは彼の「驚くべき雰囲気と悪質な行動」を称賛しましたレビュー、しかし、そのリリースと呼ばれました。「Scrappy [and] Rickety ...バグや技術的な困難で到着し、PCの大きな要求をもたらします」。
Darktideの発売に関する問題は、今では発生している点まで合体しています蒸気に関する「ほとんど否定的な」最近のレビュー評価を扱っています8,500人近くのプレイヤーから、ファットシャークはコミュニティのフラストレーションを認めようとしましたTwitterで共有されたステートメント。
「私たちは、ファットシャークでの能力に大きな誇りを持って、何百万人ものゲームを楽しむことができるゲームを提供します」と開発者は書いています。 「これは私たちがWarhammer 40,000:Darktideでやろうとしていることでした。数時間ではなく数週間プレイし続ける深さのレベルの高い魅力的で安定したゲームを作成しました。私たちはそれらの期待に応えることに達しませんでした。」
Darktideの現在の状態を改善するために、Fatshark氏は次のように述べています。「今後数か月にわたって、私たちの唯一の焦点は、多くの人が持っているフィードバックに対処することです。特に、私たちは完全なクラフトシステムの提供に焦点を当てます。ループし、ゲームの安定性とパフォーマンスの最適化に取り組み続けます。」
その焦点の変化は、ファットシャークがDarktideの長年にわたるXboxシリーズX/sのリリースを遅らせることを意味します。これは、最初は「PCバージョンのすぐ後」に到着する予定でした - および新しい季節コンテンツです。さらに、すべての新しいプレミアム化粧品リリースが停止されます。 「この道を進むことはできませんでした」と開発者は説明し、「今日のゲームの多くのフィードバック領域に対処していないことを知っていた」と説明した。
「フィードバックをプレイして提供してくれてありがとう」とファットシャークの声明は結論付けています。 「私たちはそれを本当に感謝しています。それは私たちが愛するゲームの形を形作るのに役立ち続けます。」