Warhammer 40,000:Darktide Review-マイナーな欠陥の大群は信仰によって克服することができます

その無限の敵と同じように、Darktideの多くの小さな問題は本当の迷惑につながりますが、驚くべき雰囲気と悪質な行動がほぼ勝ちます。

私が数週間前にこれを書いていたなら、いつウォーハンマー40,000:ダークタイド発売されたばかりで、レビューが通常外出する傾向がある場合、もう少し長く抑えるように警告していました。ほとんどのPCにとっては少し要求が厳しすぎると言っていましたが、その店はフル価格のゲームでは惨めであり、Jankが少し多すぎて、重要ではありませんでした。マルチプレイヤーゲームを作成または壊すことができる機能。ありがたいことに、ダークタイドにはそうではありません。今、その人生の数週間後、まだ楽しみの邪魔をすることができるギャップと欠陥と小さな奇妙なことがありますが、重要なことに、楽しみがあります。数週間前よりも少し簡単に到達するのが簡単です。そして、それは本当に爆発です。

一部のプレイヤーはすでにフォーミュラに精通しています。 Darktideは、VermintideとVermintide 2への精神的なフォローアップであり、開発者Fatsharkの前の2つのゲームは、40kの昔ながらの並行(または同じものがありますか?ネズミの人々の大群の代わりに、あなたは今、ゾンビ化されたペスト人の波を刈り取っており、ペストの神ヌルグルによって腐敗したか、さもなければひどくなっています。その多くは本当に同じです。あなたは、ボットまたは人間のいずれかの他の3人と一緒に、あなたが選択した特定のクラスとしてプレイし、かなり単純な目標を完了しながら波と戦います。しかし、出発があり、最も重要なのは銃の導入です。

PCでのDarktideのDigital Foundryの技術レビューは次のとおりです。YouTubeをご覧ください

ダークタイドは、ラットのいとことは異なり、実際にはハックアンドスラッシュとFPSの間のハイブリッドであり、その4つのクラスは、それぞれが一般的に近接および遠隔オプションを表すプライマリとセカンダリの武器を備えており、それぞれが少なくとも理論的には、それはそれを反映しています。他と同じくらい実行可能。ベテランは最も銃に焦点を当てたものであり、そのゾンビモードのようにダークタイドをプレイできるキャラクターですコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス、光景を狙って大群を刈り取る - 高いダメージを与えるシングルショットのために充電できる武器で長距離を強調しますが、敵が近づきすぎるとおいしいパワーソードの選択肢があります。

熱狂者はこれの反転であり、さまざまなアップクロースオプションで乱闘に傾いています。最も肉体はハンマーであり、最も悪質でチェーンソードを満足させます。ここでのビルドはすべてギャップクロージングに関するものです - 特別なものを使用すると、敵にダッシュして敵を倒し、プロセスのタフネスを再充電できます(Darktideには2つのヘルスバーシステムがあり、タフネスバーはシールドとして機能します。チームメイトに近接している、または他の特別な手段を介して、およびヘルスパックまたはヒーリングステーションからの治療を必要とする実際のヘルスバー。)

そのビルドをflamerと組み合わせる - 別の主食 - そして、あなたは、個々の敵の頭を繰り返し繰り返しポップする能力を中心に機能するPsykerによってよく賛辞を送る、大群とより厳しい1回限りの両方の一回限りを駆り立てて偏見するというおいしい手段を持っています過剰使用の危険にさらされています(そしてそれから:死)。最後に、私が最も時間を費やすことを選んだクラスであるOgrynがあり、愛と嫌悪の両方に来ました。

Ogrynsは、タンクのように見えるように見える呪われたクラスの1つです - 大きくて高い健康、遅いですが、少し違った動作をしているため、プレイしていない人が波の真ん中に立っていない理由を疑問に思います無限のダメージを受けます。本当に彼らはサポートクラスのようなものであり、グレネードランチャーのような野brな武器で敵を抑制したり、物理的な暴動シールドでブロックしたりします。または、大規模な波に充電して近接攻撃を行うリスクの高い、高報酬の凶暴な人は、特定の特典があなたにタフネス再生を与えるかもしれない。

このすべての良いニュースは、クラス内であっても、ここには適切な分散があることです。悪いニュースは、Darktideのマーケティングから信じるように導かれたほど柔軟なものはないということです。非常に楽しい機関銃やさらに楽しいリッパーガンであっても、長距離の砲手としてオグリンを実際に演奏することはできません。ソニックブームのように敵の手足を引き裂くダメージを悩ませる。いいえ:これらは、せいぜい1つまたは2つの実行可能なビルドの1つに取り組むことができる楽しい武器です。

これは、最も弱いポイントの1つであるDarktideのPerksシステムにかかっています。 5つのレベルごとに、30のキャップまで(最初の試みで20時間以上かかりました)、選択する3つの特典の1つの新しい選択のロックを解除します。最も簡単な困難以外のもの。また、その所定のクラスの基本を超えてプレイスタイルを変えるのに十分なことはありません。たとえば、レベル25では、私のogrynは、あなたがダメージを与える敵の種類により多くのダメージを与えることができる特典から選択できます(乱闘または遠隔、しかし、攻撃のみ)、完全に充電された攻撃のためのクリーブベースの特典(近接攻撃、および完全に充電された攻撃はほとんど使用する価値はありません)、または同じターゲットに対してヒットごとにより多くの近接ダメージを与えるものです。焦点。

繰り返しますが、私はある少数の実行可能なビルドの楽しみを強調しなければなりません。シールドアンドブリードダメージビルドを使用したサポートベースのOgrynは、スクイーズの友人のために敵の攻撃を描画しようとし、大きな波の抑制のためのより長い範囲の武器を描きようとする戦いのために戦います。 Psykerの一定のポップヘッドとリカゲのリズムは、暗くて恐ろしく、素晴らしく40kです。熱狂者の威勢のいいダメージには優れたプッシュアンドプルがあり、ベテランの非常に重要な「銃声」が存在し、正しいです。これは、それが痛みになるという本当のリスクがある暗付いたものを運ぶので重要です。もう1つの側面もそれを行います。これは、言及しないのは純粋な異端です。

Darktideは、少なくとも元の戦争戦略ゲーム以来、この宇宙の最良の実現でなければなりません。少なくとも一人称 - ビデオゲームでデートしなければならなかったこと。レベルは1つに曖昧になる可能性があります。これは、あらゆる段階での厳しさと闇が容赦なく強調されていることで、この愚かな壮大な風刺を本物にするためのアプローチに敬意を払っていないものではありません。あなたの上にある神のエンペラーの塔への偉大な大聖堂は、さらに馬鹿げたサイズで尖った、ゴシック様式の過剰のより大きな建物の中にあるように見えるだけです。あなたの上司 - ラジオスナークや短い、コミカルに不可欠な外観であなたに注文を届けるクエスト贈与者 - すべてが彼らについて70年代の公立学校の校長の空気を持っています。チェック。有毒な緑と危険な赤に明るく照らされた、それに不適切に英国の微笑みがあり、ウォーハンマーのオリジナルクリエイターと現在、ここでストーリーの任務のためにファットシャークに加わった多くのホルス異端40K小説の作家であるダン・アブネットによってこの世界のファブリックに織り込まれています。

しかし、いくつかの奇妙なことは持続します - すべてが自分で無視されるのに十分なほど小さいですが、少しの問題になるほど十分に豊富です。難易度は不均一です。ミッションは、ダークタイドのランダム化選択から選ばれ、それぞれが1時間ごとにさわやかになり、それぞれが1〜5の困難な評価を得ています。メカニックを学んだ後、1​​つと2つはかろうじてプレイする価値がありますが、3つは正しいと感じており、4つのフルビルドでさえ、4つの高度に調整されたチームを持っていない限り、フルビルドでも十分に不可能に近いと感じています。それでも、レベル5を破ることは想像できません。その結果、ミドルの難易度が過度に依存し、7つのミッションタイプしかありません。すべてが最終的に「配置する方法、ウェイポイントで物事と対話/キャリー/ガードする方法、繰り返し」を中心に回転します - 物事は速く古くなります、あなたがより大きな挑戦を切望しているが、それにジャンプするのに苦労している。

あまり顕著ではありませんが、それでも迷惑です。ショップと進行感はややナフです。稼いだお金で支払われた稼いだ化粧品は、ミッションを完了することで豊富に稼いでいるお金で支払われ、黒いズボンのペアから、小さなパッドが付いた非常に暗い灰色のズボンまでさまざまです。ペニンスと呼ばれるシステムがあり、事実上ゲーム内の成果がありますが、その一部はより多くの化粧品であなたに報いるが、それでも1つまたは2つの印象的なセットでは十分であるだけではありません(そして、Fatsharkはこれが多少再加工される可能性が高いとすでに述べています)。

プレミアムショップにはかつてリフレッシュのためのカウントダウンタイマーがありましたが、その期限が切れたとき、タイマーが消え、クラスごとに同じ服が後ろにとどまりました。これはマイナーに思えるかもしれませんが、進歩感は人工的であっても、このような永続的なマルチプレイヤーゲームにとって重要であり、他のゲームはソリューションがより自明であるために十分に長い間存在してきました。リーグ・オブ・レジェンド「予算は別の銀河にあるかもしれませんが、プレイからランダムに化粧品を獲得したり、希望するものを購入するオプションを持っているという基本的な原則は、シンプルで人気があります。同様に、これは私たちが話しているWarhammer 40kです。ジャンボパワークローからマジックケープまで、わいせつな衣装の宇宙です。大きなバムバッグや異なる色の汚れたぼろきれ以外に、さらにいくつかのオプションが十分に収まります。

ゲーム後の要約は大きなミスであり、集団的な殺害と死のカウントだけで、それほど目的はあまり役に立たない(そして、約20%しか機能しない)。個々の統計は、毒性を避けるために他の人から隠されたままにしても、どのように、どこで改善するかを学ぶための大きな助けになります。ピンは少し洗練されていないので、オプションのクリックアンドドラッグホイールは少し壊れています。レチクルはドラッグして正しいpingを選択すると動きます。ロード時間は、一連のパッチが発売以来著しくパフォーマンスの他の領域を改善するにもかかわらず、残念です。ゲームをNVMEドライブに移動しましたが、数分間の負荷をかけ、文字選択画面を入力し、ロードし、ハブエリアに入る、ロード、ミッションの入りです。定期的なクラッシュ - 再び減少しましたが、それでも存在します - そして、私が地図の壁を飛び回ったり、構造物に巻き込まれたり、チームメイトがレベルの始まりに戻ったりしますが、私たちはそれらなしでは進歩することはできません。

それは難問に加わり、それとともに、信頼の問題、あるいはより適切に信仰になります。一方では、これは打ち上げの粗末でガタガタした試みであり、バグや技術的な困難で到着し、PCの大きな要求を伴い、調整やXboxバージョンにまだリリース日がないシステムが必要なシステムです。一方、開発者のファットシャークからの作業は、これらの問題を迅速かつ献身的にしています - 素朴に、あまりにも多くのクランチがないことを願っています(最近の大まかな発売について話すときは常にCovid -19が言及されるべきだと思います - このゲームは開発されました完全にパンデミック中、そして少しのスラックをカットする必要があります)。技術的な面とゲームプレイの面で物事は改善されており、プレイヤーがすでに調達していることに基づいて、両方に対するさらなる変更が約束されています。感覚は、このバージョンのDarktideは、来年、または来月にプレイする最後のものとはほど遠いことです。しかし今のところ、この偉大な行動の巣は、その吸血鬼の雰囲気、その活況を呈し、見える、そしてちょうど黙示的に縮小されたグリムダークの暴力による生き方によって生きています。それ、そして皇帝の慈悲の恵みによって。