しばらくの間、Relic Entertainmentの驚くほど多様なRTSResuméを考えてみましょう。ホームワールド。巨大な生き物。ヒーローの会社。夜明けの戦争ゲーム。そして、これらすべての拡張を忘れないでください。つまり、それらの人はズボンにアリを持っていますか?彼らは革新を止めません。
重要なことに、Relicは、他の多くの開発者が失敗した場所で成功しました。Warhammer40,000をビデオゲームとして40,000回作業することで、その過程でIPを絶対に釘付けにしました。 Dawn of Warは、40kの宇宙の人種と技術を、宇宙に正義をもたらした方法で、鮮やかでハウリング、ボルタースパイの生活にもたらしました。そして、インクとドライブラッシングの時代が懐かしい記憶に渡された私たちにとって、それは40kを楽しむためのアクセスしやすい方法を提供しました。
Dawn of Warの多様な巨大な狂気とその拡張のさらなる人種の狂気の後、Dow IIは驚きとして来ました。伝統的な基本建設力学の廃止は言うまでもなく、4人のヒーローへの純粋な軍隊のボリュームの減少と彼らの付属のうなり声は、決定的なジャンルシフトを意味しました。 Dawn of Warは、RTSとAction-RPGのシームレスなブレンドになりました。一種のプラズマ燃料の4文字のディアブロで、あごを叩く戦術的な課題を毎ターンに掲載しました。最初の拡張であるChaos Risingは、肉の略奪品、より深いロールチンク、より厳しいキャンペーンのナラティブ、意味のある純度/腐敗メカニックの体験を豊かにしました。
報復の定義的な特徴は選択です。私たちは、私たちに新しいレースを漂わせる戦争の拡大の夜明けに慣れています。対照的に、報復は6つ以上のプレイ可能なレースで、水門を開きます。宇宙海兵隊、帝国警備隊、エルダー、オークス、カオス、そして私の小さなオタクの心は、このことに喜びのために跳ね上がりました - ティラニド。
さらに、各レースはシングルプレイヤー(およびオプションで協同組合)キャンペーンを受け取ります。これには、耕すのに約8〜10時間かかります。それは率直に膨大な量のコンテンツであり、ダウIIのRPGファセットを愛する人にとっては、異なる力拡大を備えたヒーローカスタマイズとルービックキューブの頭の良いタイムシンクです。前と同じように、喜びの温かい輝きは、必ずしも最も効果的な戦闘力を作ることからではなく、最もテーマ的に楽しいものです。
ミッションには、クリティカルパスとオプションの2つの形式があり、それぞれが肉のワーギア、新しいユニットタイプ、ユニットアップグレードの形で報酬を提供します。これは、あなたが取り組むミッション(そして、いくつかが提供されているとき、あなたがそれらに取り組む順序)が、あなたがフィールドしたい力とあなたがそれを機能させたい方法によって非常に決定されることを意味します。
カオスが上昇して以来、いくつかの機械的な違いがあり、それは合理化する努力について語っています。ヒーローは現在、4つではなく3つのスキルトリーを持っています。また、レベルアップ時にスキルポイントの混乱がなくなります。レベルごとに単一のポイントを獲得し、単一のスキルを購入します。これがより良いシステムであるかどうかはわかりませんが、1つのスキルと各ツリーの次のポイントの間に「死んだ」ポイントがないため、確かに簡単です。 Hero-Beefing Wargearはプレイ中にまだドロップされており、任務の完了時に特定のアイテムが授与される場合があります。
各レースには独自のヒーローのセットがあり、そのうちの4つはあらゆるミッションでフィールドできます。しかし、これらはあなたの唯一の選択ではなく、ここで報復がシリーズの小規模な焦点からより大きく分岐し始めます。各戦場には戦術的な捕獲点が散らばっています。戦術的なキャプチャポイントは、あなたの軍隊を近接癒し、基本的な部隊を要求できるようにします。また、キャプチャする単一の高度な基本構造もあります。これにより、ロックを解除するために働いたより高度な軍隊を募集できます。