Warhammer 40,000:戦艦開発者によると、将来のアップデートでは、新しい派ions、退役軍システム、およびより多くの新機能を獲得します。
好評のブラッドエンジェルとティラニドのターンベースの戦略ゲームは先月PCで開始されました。キャンペーンを終了し、つま先を小競り合いモードに浸した人として、新しい派ionsとより多様性が必要です。
投稿でスチーム、開発者のBlack Lab Gamesは、新しい派ionsが来ていると言いました。実際、これはプレイヤーからの最も一般的なリクエストです。
「誰もがお気に入りの派factを持っており、41ミレニアムの戦場に優先ユニットを展開できることを望んでいます」とブラックラボゲームは言いました。
「良いニュースは、私たちがすでに派ionsを追加することに努力していることです。私たちは常にこのゲームが時間とともに成長し進化することを期待しており、派ionsを追加することはその計画の一部です。」
ブラックラボゲームは、派ionを作成するには多くの作業が必要であり、ベースゲームの品質レベルを維持したいと考えています(すでに利用可能なBlood Angelsモデルの一部は素晴らしいです)。開発者は、すぐに取り組んでいる新しいユニットを表示すると述べました。
また、作品には退役軍システムとキャンペーンのためのより詳細なユニット管理システムがあります。どちらもある程度の課題と再生可能性を追加するはずです。
現在、戦艦のキャンペーンでは、ミッション間で費用がかからずに交換を簡単に追加できるため、戦場でユニットを失うかどうかは関係ありません。
これは設計の選択でした、とブラックラボゲームズは、「ゲームプレイの焦点が、RPGのようなシステムをめぐる戦術的な決定に焦点を当て、ユニットを存続させようとしていたので」と述べました。
しかし、今では軽量の退役軍システムとオプトイン要求アクションシステムの追加に取り組んでいるため、プレイヤーはミッション間でより多くのことを考える必要があります。
現在、キャンペーンでは、ミッションに耐えるユニットに統計ボーナスが与えられていません(小さなリボンを取得しますが、それは審美的な追加のみです)。
今後の退役軍人システムは、ユニットが生き残るミッションごとに1パーセントの精度と1パーセントのクリティカルチャンスを追加します。 「これは、彼らをイニシエイトの兄弟よりも不均衡に強力にすることなく、生き残るユニットに利益をもたらします」とブラックラボゲームズは言いました。
一方、要求アクションは、より高い難易度キャンペーン設定のために有効にされる新しいキャンペーンの難易度設定であり、デフォルトでは難易度を開始するために無効にします。 (新しいキャンペーンを開始するときに好みに合わせて有効または無効にすることができ、強化率を調整できます。)
このシステムを使用すると、ミッションが完了したときに多くの要求アクションが得られます。軍隊に追加する各ユニットは、要求アクションを使用します。また、ほとんどのユニットには、各ミッションの前に要求できるユニットの数に制限があり、再びリクエストする前にクールダウンがあります。たとえば、図書館員は侵略者よりも一般的なユニットではないため、攻撃者のチームは短いクールダウンを持っていますが、新しい司書は数ミッションの後にのみ要求できます。
執事と攻撃海兵隊(ゲーム内の2つのベースインフィニティユニット)のリクエストは、利用可能な要求アクションの数によってのみ制限されます。これは、軍隊が枯渇している状況を防ぐためですが、クールダウンのためにユニットを追加できません。
これはすべて私にはかなり良いように聞こえます - 私は自発的なアイアンマンの走りで戦闘員のキャンペーンに戻ってくるのを楽しみにしています。そして、私は確かに新しい要求アクションの設定を試してみます。
新しい派factについては、Chaos Space Marinesが登場するのを見たいです。オークも素晴らしいでしょう。
他の場所では、Black Lab Gamesは、影を変更または無効にするオプション、アンチエイリアス、周囲の閉塞、ブルーム、およびV-Sync設定とフレームレートキャップのより多くの制御など、グラフィック設定を追加していると述べました。
コンソールバージョンの戦闘員もまだ作業中ですが、まだリリースウィンドウはありません。 「私たちはまだ時間枠を持っていませんが、私たちがあなたを忘れていないことを知ってほしい、そしてリリース前にコンソールバージョンがそれらを作ることができる限り良いことを確認したいです。あなたの忍耐に感謝します」 。