両方のウォークラフト軍の最大の敵がまだ謙虚な木であるとしても、今日でもプレイする価値がある2つのRTSクラシック。
Warcraftに戻る:オークと人間とWarcraft 2:闇の潮2024年には、リアルタイム戦略のジャンルの初期のビルディングブロックのいくつかに戻ることになります。もちろん、Blizzardのハイファンタジーテイクに先行する多くの素晴らしいRTSゲームがありました - 特にWestwood Studiosの独創的砂丘2:アラキスのための戦い。しかし、ポイントは残っています。これらのゲームが90年代半ばに最初に登場したことを考えると、彼らは当然、現代のジャンルの基準で少し時代遅れになっていると感じています。おそらく明らかなポイントですが、これらのWarcraftのリマスターは、最近のすべてのMODで更新された大きくて抜本的なリメイクであるとは対照的に、あなたが(おそらく)覚えているように、これらのWarcraftのリマスターが非常にゲームであることを前提とすることが重要だと思います。それ以来、あなたはおそらく何年も慣れていると思われます。
彼らは確かに私がWarcraftが当時のようだったことを覚えていることです - 私の家族が1996年に彼らの最初のPCを手に入れた頃にはすでに現場に到着したことを記録のために述べるべきですが、私たちはすぐにスキップしましたオリジナルは、カバーボックスにクールな海賊がいるように見えたものを支持しています。それでも、Warcraft 2はすぐに私が所有していた約5つのPCゲームの1つになり、私がその時点で絶対的な地位に入れてプレイしました(おそらく非常に貧弱で、キャンペーンを通してしかありません)。私のベージュ、箱型モニター - 再び - さらに悪いことに。
スタンドアロンの購入として利用できるにもかかわらず、このレビューでは、Warcraftのリマスターされたゲームの両方について一緒に話します。 2020年代を含むBlizzardのWarcraft Battle Chest Bundleのためにあなたが切り株しない限り、彼らはペアとして来ませんWarcraft 3:改装されました。また、両方の初期のWarcraftゲームの既存の(そしてまだ利用可能な)再リリースと混同されることはありません。これらは、これらのリマスターされたエディションよりも少し安いですが、それほど多くはありません。
それで、あなたは実際にこれらのリマスターですでにそこにあるものについて何を得ていますか?それは主に、グラフィックス、軽くリマスターされたサウンドトラック、そしていくつかの追加のメニュー設定にかかっています - 純粋主義者にとっては、特にあなたがそうでない場合は、どちらかのリマスターのためにあなたを取得するためにあなたを取得するためにあなたを追加するために純粋主義者にとって十分ではないかもしれません新しいセルシェードのアートワークに熱心です。個人的には、私は新しい漫画のようなビジュアルがとても好きです。私にとって、彼らはそれらの古いスプライトがより高い解像度でどのように見えるかについてのかなり良い翻訳のように感じますが、特定のマップテクスチャのアップスケーリングのいくつかが少し不安定に見える - 過度に鋭く、岩の多い沼地のエッジが最悪でした。私が記録した犯罪者ですが、実際には、そのような小さなことは、目を明白に攻撃するほど私を悩ませることはめったにありません。また、いつでもF5のタップを使用する場合は、両方のゲーム(およびアスペクト比)で元のグラフィックにすぐに切り替えることができます。
視覚的には、Warcraft 1は当然のことながら、最も多くの作業を行っています。オークや人間をきしむようなクリーンなスマートフォン風の似顔絵に変えるという非難があるなら、おそらくここにいるでしょう。繰り返しますが、個人的には、私は彼らに大きな嫌悪感を持っていません。主に、リマスターされたグラフィックが、元のグラフィックスオプションに戻ったときに提示されたピクセルのリテラルスープよりも、私の4Kモニターで見ることと理解するのが無限に明確であるためです。 。同様に、私はあなたのことを知りませんが、Dosbox経由でWarcraft 1の既存のバージョンを再生しようとするときはいつでも、私が得るのは、フルスクリーンに行くオプションがなく、デスクトップに解析される小さな480x480ウィンドウだけです。これだけでは、Warcraft 1:私の目に考慮する価値があります。私が試した他のバージョンは、現代のPCでプレイ可能と思われるものに近い場所ではありません。
Warcraft 2は、現在のBattle.NETエディションがフルスクリーンで開くことができるために、最新のシステムではるかにプレイ可能であるという点で、わずかに難しい命題です。しかし、先週の両方のバージョンを比較していたので、更新されたビジュアルについてどのように感じているかに関係なく、ここではさらに4ポンドの価値があると考えています。各キャンペーンからのミッションが完了したら、全体的にはるかに楽しい体験になります - 真剣なプレーの観点から、そして昔のためにラインのさらに下に浸ることの両方です。
もちろん、いずれかのゲームがそもそも(昔のために、または好奇心の強い初めてのプレイヤーのいずれかで再訪する価値があるかどうかという問題が本当に私たちがここにいる理由です。私がトップに言ったように、これらは一日の終わりには本質的に昔ながらに感じるでしょうが、それでも私はそれらを再訪することを根本的に楽しんでいます。確かに「ノスタルジックなアンバーで造影された2つの記憶を残したいと思っています」と、敵を一掃するために大きな遊びをするために軍隊を集めながら経済を構築するという根底にあるループはそうではありません。まだ非常に説得力があります - 私が覚えているよりも残酷な場合がある場合。
金と木材は、Warcraft 1の2つの主要なリソースであり、Warcraft 2は海軍船に電力を供給するために3分の1を追加します。地図の環境からすべて、鉱山、常に存在する森林の周囲の迷路、または海洋の油性パッチから、それぞれのデポに運ばれる前に、すべてが収穫されなければなりません(ほとんどの場合、あなたの偉大なホール、またはそのための港から貴重なオイル)。それに加えて、あなたはあなたの部隊が彼らを維持するのに十分な食物を持っていることを確認する必要がありますが、これは十分な農場を落とし、それについてこれ以上考えていないのと同じくらい簡単です。これは入植者のようなものではありません。そこでは、食べ物を輸送して加工され、食べ物として数える前に認識できるように食用に変えなければなりません。農場は存在する必要があり、それで十分です。都市構築が進むにつれてかなり鈍いですが、それは多かれ少なかれ、リアルタイム戦略に対するWarcraftのアプローチです。
ご想像のとおり、農場やその他の建物は、新しいユニットのトレーニングとそれぞれのアップグレードを調査するために、さまざまな量の金と木材を建設するのに費用がかかります。ミッションとマップのバルーンがサイズと複雑さでバルーンになると、より多くの建物とユニットの種類も時間の経過とともにツールのプールに追加されますが、軍隊を形作り、構築する方法は最終的にあなた次第です。すべてのミッションが効果的にあなたに新鮮で贅沢な混乱をもたらす空白のスレートを提供するので、両方のWarcraftを2024年にまだエキサイティングに感じさせるのは、この自由感です。地形の形状は、すべてのステップで考慮すべき新しい境界と弱点を提供し、ドラゴン、グリフォン、グリフォンなどのユニットの鍵を最終的に与えたとき、あなたがそのミッションを持っているものを試してみる誘惑は抵抗するのが難しいものです。卵と馬に乗るパラディン。
戦略的思考の一定の再調整を可能にするのは、これらの新しいユニットをあなたの利益に変える方法だけでなく、彼らの対立する同等物を最大限に守る方法を解決するために、各ミッションを生き生きと感じさせる一種のアプローチです。たとえば、エルフの射手を手に入れ、axeを投げるトロールを取得します。あなたは急いでいる小さなゴブリンサパーズを手に入れ、彼らはドワーフの解体隊を手に入れます。それに行きます。確かに、非常に多くのユニットから選択できるユニットがあるため、よりターゲットを絞った攻撃と比較して、純粋なブルートフォースが成功のための最高のレシピであることが多い理由でもあります。どちらのゲームも、ユニットが他の人にとって最も効果的なカウンターであるフラグを立てる(または実際に教えている)際に特に素晴らしい仕事をしていませんが、AIが深さを超えて幅を広げるとき、最初の戦術的ニュアンスを最初に適用することはほとんど不可能です場所。
これにより、両方のWarcraftゲームが、より現代的なRTSEに比べて少し欠けていると感じている可能性がありますが、壁で物事をチャックして、スティックが常にWarcraftの全体的な魅力の中心的な部分であるかを見ると主張します。私はまた、それがあなたの一般的なリソースの収集の他の場所で補う戦術的な戦闘に欠けていることを主張します。 Warcraft 2の孤立した石油掘削装置は、たとえば攻撃の影響を特に受けやすくなります。たとえば、多くの場合、集中力のメインエリアから遠く離れており、戦争の霧の厚いカーテンに覆われています。あなたが見ていない場合、鉱山も敵の農民にひそかに叩かれることがあります。そして、あなたがあなたのすべての自然林の防御を切り離さないようにしたいと思うでしょう。敵が偶然に盗むことができるチェックされていない穴 - そして、その激しいキャンペーンAIは、プレッシャーを維持するためにあなたに定期的なポットショットをとることを恐れていないので、彼らも盗みます。
言い換えれば、それは単純な都市建設だけではありません。リソースの集まりはすべて、その背後にある明確で戦略的な意図で撮影され、経済の防衛と保護を考慮することは、反対の力を圧倒するのに十分な攻撃的な火力を持っていることを確認するのと同じくらい重要です。集落全体を破壊することは、これらの初期のウォークラフトゲームで驚くほど大きな取り組みのままであり、一部のミッションは、あなたが軍隊を築き上げて適切なタイミングを打つのを待つときに1時間以上続くことがあります。至福に、すべてのミッションが1つの巨大な攻撃的な操作に要約されるわけではありません。また、各ゲームのペアのキャンペーン(それぞれ人間とオーク)に護衛とキャプチャミッションが適切に振りかけられており、時にはこれらの目的のすべてに直面することがあります。別の隠されたメニューでそれらをロックするのではなく。
インターフェイスの微調整といえば、私が見たいと思っていたことの1つは、もう少し前面に出てきたことです。残念ながらこれらはまだ設定メニューに隠れており、私の農民や皮が彼らのビジネスをしているのを見て楽しんでいたのと同じくらい(そして、私のマウスで彼らから異なる反応を引き起こすためにそれらを無期限に突っ込んでいます - 常に喜びがありました)私が憧れていた多くの機会霜- 呪文のために大量のリソースが集まる大量のリソースを介してちょうどwhamするために、ファーストフォワードボタンをスタイルします。デフォルトの速度(各リマスターのスケールのより速い端に既に設定されている)でさえ、ポイントでは間違いなく遅く感じられますが、非常に多くの不要なボタンプレスを伴う場合、それをいじくり回すにはあまりにも面倒です。
個々のユニットのパス発見機能も望まれるものを残します - 一方では古典的なWarcraftのように感じますが、これらのより空想的なリマスターのためにアイロンをかけられた(そして間違いなくすべきである)ことができるように感じます。ユニットは、移動中に木々に定期的に立ち往生しています。たとえば、一見無害な障害の周りに長引くルートをとる(しばしばその過程でトラブルに巻き込まれる)、または攻撃を選択する場所について非常にペタンティックになるだけです健康バーから積極的にチャンクを取り出している敵。これはすべて、瞬間に格火する可能性があり、時には、あなた自身の個人的な戦略の欠陥というよりも、頑固なAIの産物の産物に似た損失を感じることがあります。私はこれを大いに期待していたので、それが私に完全に壊れていると感じることは決してありませんでした(そして、確かに他のバージョンのWarcraft 1と2よりも悪いことではありません)。しかし、Warcraftの新参者に口で泡立ち始めるなら、それは間違いなくここにいるのは、彼らが最も困難に頭を突き合わせるでしょう。
しかし、私が感謝しているのは、ついに一度に9つ以上のユニットを選択できるようになることであり、大規模なチームをコマンドし、かつてないほど印象的な侵略を開始することをはるかに簡単にすることです。実際、私はおそらくこの特定の改善よりも堅牢なAIを好んだでしょうが、それでも私はそれを取ります - たとえ言われた侵略が最終的に、素敵できれいな小さな広場で建物の周りに混雑し、それを繰り返し強打するすべての人に相当しますそれは炎に爆発します。 Warcraftはこの面では特に洗練されていませんでしたが、その永続的な愚かさ(そのトップのフランクオズのようなナレーター、げっ歯類の穴、爆発する羊に盛り上げられています)はすべて、その愚かな幼い魅力の一部です。
どちらのゲームも、当時の非常に欠陥のある製品のままですが、これらの初期のウォークラフトゲームを再訪することは、この1週間の懐かしさの練習以上のものでした。これらはまだ歯を沈めるための肉質で脳の歯ごたえのある戦略ゲームであり、30年前と同じようにプレーするために魅力的なままです。はい、これらのゲームの他のより安価なバージョンは存在しますが、それぞれ4ポンドで、これらの新しいリマスターされたエディションを選ぶことを保証するのに十分であると思います。古風な癖はさておき、彼らは今日の各ゲームの最も親しみやすいバージョンであり、確かに元のWarcraftの場合、現代のPCでそれらをプレイする最も簡単な方法です。ジャンルの知識のギャップを埋めようとしている場合でも、昔ながらの昔ながらのBarneyが欲しい場合でも、Warcraft 1と2リマスターは、これらの基礎RTSゲームの価値のある発掘です。
Warcraft Battleチェストバンドルのコピーがレビューのために提供されましたブリザードエンターテインメント。