戦争、飢er、病気のおかげで、ほとんどのバイキングは30歳になる前に亡くなりました。ファットシャークのバイキング戦争では、30秒間続くと幸運になります。これは、スウェーデンの開発者の中世の戦闘ゲームのフォローアップです。バラの戦争、そしてそれは同様に冷酷なパスに従います。
マルチプレイヤーのみのゲームであり、一人称シューティングゲームの比esを必要とし、大まかに3人目の近接スタイルの戦闘スタイルに適用します。現代の軍隊の代わりに、バイキングレイダーズは荒廃した崖の上にザクソンに無駄にしています。素朴な村と雪に覆われた山道を通して。ライフルとショットを忘れてください。ここでは、剣、軸、槍、弓があります。ほとんどのダメージは間近で行われ、ほとんどのキルはいくつかのよく配置されたストライキで得られます。
それらのストライキを提供する方法を学ぶことは、バイキングの感傷的なスクラムの戦争への参入の最大の障壁です。 War of the Rosesと同様に、ゲームはマウスとキーボード(コントローラーのサポートはありません)を使用して、古代の武器技術を使用して近い四半期の戦闘のアクションをシミュレートします。左ボタンを押し続けると、攻撃を充電します。マウスを叩きたい方向にフリックし、ボタンをリリースしてスイングします。右のマウスボタンのみを使用して、受け流しにも同じことが言えます。
意図的には、タイミングと注意に重点を置いてダークソウルズを反映していますが、入力には鮮明な効率がなく、動きはソフトウェアのクラシックからの流動的な恵みを欠いています。また、原則として、長老の巻物が方向性の動きでストライキを変更することにより特別な近接攻撃をどのように提供するかにも似ています。ここでは、正しい練習を必要とする標準攻撃である間に、1つのボタンプレスによって特別な攻撃が引き起こされます。
言い換えれば、独創的で腹立たしいシステムです。最小のマウスの動きのみが必要ですが、方向を登録することとあなたの視点をオフキルターに送ることとのバランスを見つけることには多くの忍耐が必要です。特に、他のプレイヤーによってリボンにスライスされている間にマスターしなければならない場合、簡単なチュートリアル(ゲーム内の唯一のシングルプレイヤーコンテンツ)は、かろうじて基本をカバーしていません。 WASD運動制御と相まって、ホールドフリックリリース攻撃に慣れることは、胃をこすりながら頭を軽くたたくようなものです。最初はあなたの本能は反逆しますが、最終的にはこぶを通り過ぎて、それが所定の位置にクリックします。その後、バイキングの戦争は非常に楽しいものになりますが、それはまだ高血圧の人にとってはそうではありません。
このゲームの新しいのは、スタミナゲージで、バラの戦争にはありませんでした。そのゲームでは、ターゲットを見つけたときに武器を上げて攻撃して攻撃することができます。もうない。武器を上げると、数秒以内に攻撃しないと疲れます。これは、戦闘のテンポを変えるリアリズムへの移行です。かなりおかしなノックアバウトの近接は、より戦術的な出来事になります。それは戦闘に深みと信ity性を追加しますが、駆け出しのシリーズの騒々しい楽しみの少しの犠牲を払っています。
前述のように、これは2つの良いヒットがあなたを倒すゲームであるため、エラーの余地はほとんどありません。これはまた、野生のランダムな炎が実を結ぶことができることを意味します。早めにこの方法でいくつかのラッキーキルを獲得し、レベルアップを助けますが、熟練したプレイの重要性を曖昧にします。
レベルアップは、バイキングの真の魅力の戦争を解き放つ鍵です。レベル4に到達すると、Warrior、Champion、Skirmisherの3つのクラスすべてにアクセスでき、独自のキャラクタービルドの作成とカスタマイズを開始するオプションにアクセスできます。好みの武器を選択することから、紋章を指示することまで、プレイ方法とそれらの初期の戦いの急な学習曲線に合わせてゲームを調整することができます。
視覚的には、ゲームはエッジの周りで少し荒いもので、時折不安定なフレームレートと著しく限られたキャラクターアニメーションがあります。しかし、それはまた非常に雰囲気があり、人生に非常に忠実だと感じる素朴な歴史的環境をうまく思い起こさせます。場合によっては、ゲームモードのいずれもより強化されたプレイを許可しないことはほぼ残念です。敵を引き付けるための熱狂的なラッシュでは、探索するのが面白いと思う素敵な景色がたくさんあります。
これらのゲームモードは、ゲームの性質によってむしろ制限されていますが、バラの戦争から拡大されています。アリーナ、チームデスマッチ、ピッチングバトルはすべて本質的に同じものですが、異なるスケールでプレイされます。アリーナの試合は、コンパクトマップで3V3の回答なしの衝突を提供しますが、スケールの反対側では、ピッチングバトルはまさにそれらのように聞こえるものです。バイキングの。
征服は物事を揺さぶる唯一のものであり、戦闘の四半期の性質のためにFPSのいとことは異なる機能を果たすハードポイントキャプチャモードです。それはポイントを蓄積することでもありませんが、できるだけ多くのキャプチャスポットを維持するだけです。これは、一方から他方へとダッシュして、同じ場所を取り、試合に勝つことはできないことを意味します。優勝チームは、タイマーがなくなったときに最も多くのポイントをコントロールする人であるため、実際にそれらを取る必要があります。
このゲームは、昨年から早期アクセスプレイのさまざまな段階にありますが、アイロンをかけるために問題のバランスをとることがまだあります。戦闘のペースは、さまざまな剣、軸、鎧の種類の相対的な利点を測定することが困難であることを意味しますが、より問題があります。射手はすべてのショットを発射してスタミナを使用しますが、無限の矢印があります。これは、同じチョークポイントを何度もターゲットにすることで、弓を持つ2人または3人のプレイヤーが協力して特定のマップを支配することができることを意味します。ダメージがどこから来たのかを示すダメージインジケーターはありませんので、いくつかの試合では、キラーが隠れている場所を解決する前に、ピンクッションとして何度も床に落ちます。
それは限られていますが、ユニークでもあります。それはだらしないですが、驚くべき美しさも可能です。イライラするだけでなく、信じられないほど楽しいです
バラの戦争から欠落しているのは馬であり、それはそのゲームでのあなたの経験に応じて、大規模な改善か悲しい悲劇のいずれかです。はい、これらのマウントはゲームを完全にバランスさせる可能性がありますが、それらはまた、最もおかしくて最も記憶に残る戦いの物語のいくつかをもたらしました。ゲームプレイのバランスではなく、歴史的な正確さの理由でここでは明らかに省略されているようです。
また必要な:よりエレガントなマッチメイキングシステム。または、あらゆる種類のマッチメイキングシステムも。現時点では、リストからサーバーを選択し、12月以来プレイしている人々でいっぱいのロビーにドロップされ、燃えるような矢のようなものを解き放たれたロビーにドロップされないことを望んでいます。
そのため、その前身と同じように、バイキングの戦争は粗いダイヤモンドです。それは限られていますが、ユニークでもあります。それはだらしないですが、驚くべき美しさも可能です。イライラするだけでなく、信じられないほど楽しいです。バランスをとって、それは私が好きな以上に賞賛するゲームですが、それが存在することを嬉しく思い、少なくともその風変わりなリズムでクリックするニッチな視聴者にとって、それはすでに最愛のカルトのお気に入りです。
7/10