編集者注:このレビューは、もともと1月に登場しましたVVVVVV北米3DS eShopで利用可能になりました。今日、ヨーロッパのeShopでのゲームのリリースをマークするためにそれを提示します。
Terry CavanaghのVVVVVVは、ゲームであることに恋をしているゲームです。 6人の宇宙に住む科学者(その名前はすべて文字Vから始まる)のsci-fi物語は別の次元に置き換えられますが、裸の骨の前提は8ビットのレトロ美学に適しています。このノスタルジックなプレゼンテーションにより、Cavanaghは、目の大きい不思議のデッドパン感覚で共通の慣習を見ることができます。
画面の一方の端まで歩いても、もう一方の側面から出てくることがわかったとき、「次元間干渉」として説明されています。科学者が初めてチェックポイントを見たとき、彼はそれを船に持ち帰って分析することを提案します。小惑星やムカデのようなアタリのゲームが彼らの物語に恥ずかしかったように見えたとき、カバナは媒体の馬鹿げたデザインを補完するためにそれを構築します。これらの分析的黙想と低Fiのビジュアルは、コンピューターがアパートのサイズであり、最も基本的なビデオゲームでさえ夢のようなものであった時代から、トワイライトゾーンや外側の限界のような古典的なSF Yarnsを思い起こさせます。
VVVVVVは、そのインスピレーションよりも鋭くモダンであり、80年代の実際のゲームの古風なトラッピングを回避しています。このデザインは漠然とメトロイドに似ていますが、サムスのデビューが選手に探検するためのオープンな世界を提示した場合、それは本当にやや開いていました。
VVVVVVはアップグレードを気にしません。ゲーム全体に能力が1つしかありません。ボタンをタップすることで、重力をひっくり返すことができ、天井を効果的に床に変換し、その逆も同様です。今日のほとんどのゲームがノーズでプレイヤーを導くか、後で再検討する必要があることを示すロックされたゲートでプレイヤーを導く場合、VVVVVの凝縮された迷路は簡単なチュートリアルの後に完全にアクセスできます。このガイダンスの欠如は、あなたが文字通り宇宙で迷子になっていることを意味しますが、管理可能なスケールとワープポイントの群れは、誰も行っていない場所に大胆に行っている間、不必要なバックトラッキングを軽減します。
どちらの方向にも、あなたはひどく難しいプラットフォームの課題で迎えられます。よく似ていますスーパーミートボーイ、ほぼすべてのジャンプには精度が必要であり、間違った動きが1つの間違った動きで、スペースキャプテンのピクセル化された体が最新のチェックポイントで生まれ変わります。ありがたいことに、これらは慈悲深く頻繁に行われ、ほぼすべての画面で現れます。 1回のジャンプで何十回も失敗することは珍しいことではありませんが、死ぬことに対するペナルティは非常に軽微であるため、めったにイライラすることはありません。
各領域も明確で、新しいアイデアが1ボタンの重力プレイにきちんとしたひねりを加えています。あるセクションでは、画面の端が正しい出口が見つかるまで反対側に通じていますが、別のセクションでは、地面にいるときにあなたに向かって充電が実行されるが、あなたがいるときは完全にあなたの存在を無視する護衛ミッションを提供します。天井(明らかに、彼らはアーカム亡命者の観察学校から来ています)。別のレベルでは、スパイクが並ぶ垂直スクロールエレベーターにあなたを置きます。
面白いことに、より危険な画面には、QWopのクリエイターBennett Foddyが書いた独自の機知に富んだタイトルが付属しています。崖から飛び出した後の画面は「私は私の心を変え、テルマ」と呼ばれ、おそらくゲームの最も難しいオプションの課題は、「veni」、「vidi」、「vici」というタイトルのマルチスクリーンスパイクで満たされた廊下です。
VVVVVVは2010年にPCで初演され、この3DSポートはほとんど堅実な変換です。下部の画面にマップを同時に見ることは、未知をチャート化することに関するゲームの大きな恩恵です。その他の追加には、ユーザーが作成したレベルの選択が含まれます。その一部は、Minecraft Creator Markus "Notch" Perssonなどの注目すべきインディーデザイナーによるものです。これらの10はすでにPCで利用可能でしたが、8つはこのエディションに新しいものです。
残念ながら、レベルの編集者はいません(ただし、このポートの出版社であるNicalisは、これを追加したいと述べています)。それと柱箱のトップ画面の間で、VVVVVVはシステムのユニークな機能をあまり有利ではないため、任天堂の最新のハンドヘルドに突入していない人のためにDSIwareでリリースされなかったのは少し厄介です。
これらのニグルにもかかわらず、これは素晴らしいプラットフォーマーの素晴らしいポートです。サディスティックな罰と無限の自由の間に楽に切り替えると、VVVVVVは、ほとんどのゲームが長さの4倍で行うよりも、2〜3時間の乏しいキャンペーンでより多くの瞬間までの瞬間を提供します。派手でも長くも、心のかすかな人にとっても、昔ながらの困難とニューファングルされたモルコードリングのチェックポイントに親近感を持つ人々は、過去へのカヴァナの賛辞がその高解像度の同時代人に1つか2つのことを教えることができます。
8/10