VVVVVVは、iOS、Android、Ouya、Vitaに向かいます

VVVVVVクリエイターのテリー・カバナは、2014年に彼の最愛のレトロなプラットロールの冒険をiOS、Android、Vita、Ouyaにもたらしました。

CavanaghはVVVVVを彼の「ファイナルファンタジー」と呼んでいます。さて、彼がそれについての映画で彼のすべてのお金を吹き飛ばさないことを願っています。

インディー開発者10月にモバイルポートのアイデアをからかいました彼が彼のOrpheusをテーマにした実験をリリースしたとき、iOSとAndroidを振り返らないでください。Androidは、タッチスクリーンでそれがどのように感じるかを見るために一種の「トライアルラン」として目を向けません。どうやら彼はそれに満足していたようです。結局のところ、彼はそのVVVVVモバイルポートを追求することに決めたからです。

「私は今1年以上働いているゲームの不完全なiOSバージョンを持っていましたが、他のプロジェクトではそれを終わらせることができませんでした。しかし、私は本当にそれをやりたいと思っています」とCavanaghは彼に言いましたブログ。 「クリスマスの間、私は港を終えて少し時間を費やしました。そして、本当に難しいことが終わったと言ってうれしいです。詳細を整理するために1〜2週間必要です。」

「今年、私はVVVVVVをPS Vita、iPad、iPhone、Android、Ouyaでリリースします。 「これは私がVVVVVVでこれまでに行う最後のことである可能性が非常に高いでしょう。

私たちはここユーロガマーでVVVVVVの大ファンであり、Oli Welshと私はそれぞれでそれについて高く評価していますPCそして3DSレビュー。 「VVVVVVは、ほとんどのゲームが長さの4倍で行うよりも、2〜3時間の乏しいキャンペーンで、より多くの瞬間を瞬間的に喜びます」と私はミニマリストの冒険について書いています。

無題のダークルズのような。

Cavanaghのドケットの他の場所では、彼はゴールデンキャンペーンアーティストのCristian "Crom" Ortizと「無題のDarksoulslike」に取り組んでいます。これは「別の月かそこら」で発表されるはずです、とCavanaghは推定しました。以前、彼はゲームの戦闘整備士を説明しました「Dark Souls Meets JRPG Meets Street Fighter。」

「それはすべて、適切なタイミングでブロックし、適切なタイミングで攻撃します。無題のプロジェクトは非営利的なリリース(つまり無料)であり、もともとクリスマスまでに出てくると予想されていましたが、これらのことはどうなるか知っています。

一方、Cavanaghの今後のパズルゲーム停止の問題彼が完全にそれに専念する時間があるまで、彼はプロジェクトをバックバーナーに置いているので、Cavanaghにとって止まる問題のようなものになりつつあります。 「停止の問題は大きくて恐ろしいゲームです。心に留めているアイデアがいくつかあります。私が非常に特別である可能性があると思います。 「このゲームに戻ったとき、気を散らすものが欲しくない - これに取り組むことはすべて消費されると感じることができます。