トーマスは一人でクリエイターのマイク・ビットヘルが、シンプルでエレガントで慎重にペースのステルスパズルで、難しいセカンドアルバムのハードルをバイパスします。
ボリュームについて最も爽やかなことの1つ、マイクビットヘルの魅力的な後の2番目のゲームトーマスは一人でした、デザインが完全に裸であるということです。これは、「イマージョン」のイチジクの葉の後ろにシステムを隠そうとするゲームではありません。それはあなたが勝利への道をグリース化したいゲームではないので、あなたはエンディングを見ることができます。
それは、誇らしげにそして反抗的にゲームです。ゲームにはルールがあり、ボリュームは忘れられない方法で綴られています。優れた先駆的なアーケードタイトルのように、ゲームをプレイするために必要なすべては、画面、サウンドエフェクト、配色とアニメーションのすぐ上にあります。それはデザインであり、ボリュームはそれを見せることを恐れていません。
表面レベルでは、体積はトーマスからの量子飛躍が一人だったようです。トーマスと彼の友人と同じ鋭い角度を保持するスタイリッシュな3Dキャラクターに置き換えられたフラットな幾何学的形状はなくなりましたが、それらをより複雑な形に格闘します。さらに重要なことに、アウトはプラットフォームジャンプを行い、ステルスになります。
はい、ステルス、ゲームプレイのバランスのわずかなぐらつきが楽しいスリルとイライラした苦悩のhowえの違いになる可能性のあるジャンルの最も荒廃したものです。デザイン第一の精神が報われるのはここです。
Bithellは彼の借金を秘密にしていませんメタルギアソリッド、そしてそれは彼のステルスメカニズムの単純さに示されています。警備員には厳格な道があり、視野の分野が明確に描かれています。あなたがそれらの掃引コーンの外にいるなら、あなたは安全です。間違いなく、あいまいさはありません。技術的には、あなたが立っているとしても正面に警備員のように、彼の視力があなたがいる場所の前に終わると、あなたは見えません。それは理にかなっていますか?現実には、いいえ。ゲームで?それは完全に理にかなっています。ルール。デザイン。
あなたは、占領世代のための一種のロビン・フッドのロバート・ロクスリーとしてプレーしています。彼は、彼自身のプロパガンダのために再利用する軍事訓練VRデバイスである名作のボリュームを所有し、豊かで腐敗した、強力な彼の仮想強盗をライブストリーミングして、大衆をギズボーン、輝かしい、そして輝かしい、そして輝かしい、そして輝かしいものに立ち向かわせるように促します英国を引き継いで、企業としてそれを運営している悪意のある民間セクターいじめっ子。
ゲームのコアストーリーラインの各レベルでは、ロクスリーが出口に向かう前にすべての貴重な宝石をつかもうとしています。後の段階のいずれかであからさまに認められているアイデアには、パックマンスタイルの純粋さがあります。しかし、各レベルはさらに小さな課題に分類され、完全に配置されたチェックポイントが各ステージを別々の環境パズルにスライスしてナビゲートします。
コントロールは、正確で決定的な動きについてのすべてのゲームで期待するように、滑らかで鮮明です。あなたの足音はノイズを起こさないので、ゲームにスニークボタンを完全にこっそりとするという冗長性は必要ありません。 1つのボタンがあなたを最も近い壁に貼り付け、もう1つはコーナーを滑らせるのに役立ちます。ゲームでステルスになるために必要なのはそれだけであり、ボリュームは機能するものに固執します。
それに加えて、賢明なペースで紹介されたガジェットとトリックのセレクションがあります。最も基本的なのは、トイレやタップなどの風景のオブジェクトと吹き付けたりやり取りできることです。イヤーショット内の警備員 - 再び、紛れもない半径で描かれている - が来て調査し、あなたが過去を滑らせるためのギャップを作成します。
後で、スヌーカーやプールゲームから馴染みのある角度照準ツールを使用して、満足のいくpingでレベルで跳ね返ることができる素晴らしいおもちゃを手に入れます。ラッパが着陸するとき、またはあなたが望むなら早く着地するとき、それは警備員を誘惑するために騒音を放ちます。一方、ミュートはあなたが期待することを行い、音なしで騒々しい床板を駆け抜けることができます。ミュートはまた、アクティブな微妙な副作用でありながらあなたの動きをスピードアップします。一方、奇妙さはおそらく私のお気に入りです - 敵がそれを見つめざるを得ないほど魅力的なオブジェクトであり、その期間中はあらゆる騒音や騒動を忘れています。それは非常に便利ですが、特に楽しいダグラス・アダムスの不条理もあります。
さらに多くのことがありますが、喜びの一部は、ゲームがそれらを紹介し、あなたが彼らと遊ぶことができる方法であり、それから将来どのように使用されるかを理解することをお勧めします。いくつかのステージでは、ガジェットの選択も提供します - レベルの間にそれらを運ぶのではなく、装備を持っているだけではありません - したがって、成功へのルートは常に規範的ではありません。
あなたのニーズは非常に原始的であるため、各ツールには同様の機能があります - 気を散らし、避け、非表示にします。違いは軽微ですが、満足のいく戦術的思考が必要です。多くは奇妙なことに簡単な状況ですが、ラッパでは不可能に思えます。進歩への道を進めることは、多くの幸せな「aha!」につながります。一瞬。
進歩はin辱的に簡単ではありませんが、罰するほどイライラすることもありません。スマートチェックポイントは大きな違いをもたらしますが、レベルが何をしているかを知ったら、数分以上かかるように設計されることはめったにありません。これは、スピードランニングがDNAの大部分を占めるゲームであるため、それぞれがパータイムとリーダーボードを持っています。
純粋に機械的なレベルでは、これは十分に油を塗ったマシンとしてのビデオゲームであり、すべての機能と機能が理にかなっており、ゲームが安いトリックやフレークなAIであなたをパンクすることはありません。あなたは常に世界がどのように機能するかについて絶対に自信を持っています。つまり、唯一の不正な要素はあなた自身のスキル、またはその欠如です。
トーマスの成功を考えると、やや皮肉なことに、ゲームの最も弱い要素は、その物語です。または、むしろ、その物語の提示方法。プラットフォームゲームのトップでナレーションを行うことは1つのことですが、ボリュームには異なる、より深いレベルのエンゲージメントが必要であり、その結果、ゲームの対話の多くが沈むのではなく、私を洗っていることがわかりました。
それはそれが不十分に書かれているということではありません。それは実際には非常に機知に富んでいます - 時々少し貴重であれば - それはまさにここで、そのスペースにきちんとスロットするのではなく、ゲームの上に物語が座っています。
演技の観点から文句を言うことがたくさんあるかのようではありません。ダニー・ウォレスは、トーマスのバフタ賞を受賞したナレーターに同様の役割で戻ってきました。ボリュームシミュレーターを担当するAIを発声し、魅力的な性格とウィンキングアイロニーの同様の混合物を担当しました。ゴラム自身のアンディ・セルキスは、幻想的に威ac的なギズボーンを作ります。
YouTuber Charlie McDonnellを主人公のLoxleyとして使用するという決定は、温かくするのが難しいです。彼のパフォーマンスは、ゲームの風刺的な政治的アンダートーンに快適に適合するには、彼の声が薄くてreめすぎて、少しドラマの学校であり、声が薄くてre弾です。彼のランダムな間違いのいくつかがTumblrの気まぐれな領域にあまりにも遠くに向かっているのは助けにはなりません。その信用のために、このスクリプトはこれを認め、グラビタの不足をロクスリーの性格の一部にしますが、それは重要な領域では弱い点のままです。
ストーリーモードは、実際には前菜だけです。ボリュームの長期的な魅力は、コミュニティから来ており、独自の場所を迅速かつ簡単に構築し、敵に登録し、行動を設定できる堅牢なレベルのエディターが生まれます。本当に良いレベルを作成するには、時間、インスピレーション、忍耐が必要ですが、必要なすべてのツールは直感的でアクセスしやすいです。ゲームプレイ自体と同様に、すべてがレゴスタイルのすてきさと一緒にクリックします。
私を感動させ続けるのはこの明快さです。最近は多くのゲームが散らかっており、忙しい仕事の上に機能を積み上げています。ボリュームは素晴らしいアイデアに及ばないものではありませんが、一度に1つずつ優雅に配信し、堅実なメカニズムの上にシンプルな概念を重ねて、楽なように思われる有機的なゲームプレイエクスペリエンスを作成します。そのルールは明確であり、その世界の端とその中のあなたの場所は明確に定義されています。あなたが知る必要があることはすべて展示されています。トーマスはほぼすべての点で単独であったよりもボリュームが複雑であるかもしれませんが、それはまだ単純さの価値を理解している人の仕事です。