角を曲がって隠れています。何?まだわかりません。しかし、何かがあります。あなたが暗闇をのぞきながら待って、襲いかかりを待っています。
その緊張感と閉所恐怖症の感覚は、少なくとも初期の魂のゲームを定義したものです。エルデンリングほとんどが広く開いたスペース。デーモンの魂にボレタリアの城を鮮やかにストーカーし、暫定的に角を曲がって、ゾンビのような敵が毎ターンで私を後ろに刺すのを待っているのを覚えています。その後、FromSoftwareからのゲームは、それらの期待でプレイし、すべてが不安と不安の感覚を長引かせました。
有限リフレクションスタジオのvoid solsは、同じ効果を達成しますが、視点が変化します。世界はトップダウンと見なされ、隅々まで、そしてあらゆる障害物が影の柱を上に向けて、あなたの見解を曖昧にします。世界は光と影のキアロスクーロになります - いいえ、影ではなく、潜んでいるどんな残虐行為にも隠れている深く、侵入できない暗闇になります。空虚なゾルには触知可能な緊張があり、角をゆっくりと覗き込んで、暗闇を注意して調査しました - それとも虚弱であるべきですか?
簡素化された抽象的なビジュアルでこれを達成します。あなたのキャラクターは単なる三角形であり、彼らがゆっくりと探求し、他のより複雑な形状と戦うとき、彼らに対してオッズを持つ小さな三面形状です。角張った線のセットがどれほど刺激的であるかは驚くべきことですが、敵の明るい白い輪郭が無意味から充電されると、空白はソウルスのようなホラーゲームに似ていると感じます。それはまた、その雰囲気の証です:暗い刑務所の廊下とそのまだ利用可能な影の森Steam Next Festデモカラフルな火花が飛ぶ小さな武器の衝突まで、沈黙して重いです。明るいトーチは徐々に背後にある安全性を照らし、ルートをマークし、向こうの暗闇とは対照的です。照明 - そしてそれの欠如 - は、ボイドゾルのすべてです。
それを超えて、ゲームにはソウルスのようなすべての典型的な特徴があります。その戦闘はスタミナゲージに依存しており、複数の武器が交互になり、剣のスイングのそれぞれの提案に心地よい体重があります。通貨は死亡時に失われますが、慎重な遊びによって回復します。あなたの三角形は、武器が調整されているさまざまな属性をレベルアップすることができます。そして、ボスは恐ろしい挑戦をしました。
それでも、それはすべて信じられないほどスムーズに制御し、永続的に、これは親しみやすいソウルスのようなものです - 困難以上の気分で遊ぶものです。それは寛大なデモでもあり、それは私がその曖昧で陰鬱な世界をもっと探検するためにかゆみを残しました - 凍るような山と老朽化した鉱山の深さは、境界のない魅力的に横たわっています。
多くのSoulslikesが証明できるように、Softwareから屋外では不可能になっています。ジャンルのボックスにチェックを付けるだけでは不十分です。しかし、照明の斬新な使用により、ボイドソルはソウルズゲームの本質をミニマリストで純粋なものに蒸留しますが、同じくらい恐ろしいものになります。おそらく、ソルのような夜明けが私たちの上にあります。