ビデオゲームと秋の変化

編集者注:ここのロブの作品は、ビデオゲームの季節に関するEurogamerのための彼の一連のエッセイを締めくくります。詳細については、必ずチェックしてくださいビデオゲームと夏の生活、ウィッチャー3主演、ファイアッチそして不名誉な2地平線の春のパワーゼロドーン、誰もが歓喜と私たちの最後に行った、 そしてビデオゲームと冬のパワー、Skyrimを見る。

雨と風、短い日、そして差し迫った休眠。秋はしばしば評判が悪い。しかし、この季節の変化には興奮、陰謀、喜びが見つかります。風の中に落ちる各葉で景色が薄くなります。温度は、穏やかな暖かさと鋭い寒さの間で振動します。金色の葉は土地の色を変え、風景の感触を変えます。

一部のゲームには、最高の秋のパレット、物語の驚異的な風景条件を提示し、空中に垂れ下がっている神秘的な変化をカプセル化する、驚異的で豪華な秋の風景があります。

秋の過渡的な性質により、さまざまな美学と雰囲気を提供することができます。これは、季節についての私たちのしばしば混合された感情を完全にカプセル化します。このフラックスは、ゲームでも発生します。ストーリーラインの変更。神秘的なプロットライン、性格、雰囲気の複雑さ。一定の環境変換;そして、強力なミステリー、ストーリー式での導入、景観開拓の感覚はすべて、ゲームを変えるデバイスとして使用されるように利用されています。

イーサン・カーターの消失は、大いに反復的なセットアップとリリースが来ているように感じる長いトンネルから始まりますが、代わりに秋の色の波紋が現れ、レッドクリークバレーが明らかになります。秋の霧が私たちの眺めを浮かび上がっており、丸い秋の太陽が風景を通してポールに真っ直ぐに神秘的な光を投げかけます。ポールは、これが彼の最後のケースであると言いますので、彼のキャリアの秋に秋の風景に没頭することと探検の間には直接的なリンクがあります。

直前に、そして波紋が風景を提示すると、パウロはすでにレッドクリークバレーとその闇の謎と不安定な性質を知っているようです。彼はその闇が到達していると感じており、彼はすでに「この場所が私から隠そうとしていることを理解しなければならない」ことを知っています - 秋の風景の謎は、移行と変化に巻き込まれました。早い段階で秋の風景を予測し、理解し続けて、ポールは好奇心の強い秋の場所の感覚を把握しようとします。「レッドクリークバレー。静かで普通の場所のように見えました。本当に静かな場所はありませんし、本当に普通の場所はありません。」

レッドクリークバレーのはっきりと秋の風景がポールがトンネルを出るとすぐにポールに挨拶します。大気中の霧は、ドーマーな風景を通って彼の道を前進させています。

秋の風景に対する影響は、このアプローチを強化し、サポートします - 謎、隠れ、変化、記憶と想像力の不明瞭さ。その葉がゆっくりと、しかし確実に地面を覆うので、より不法な季節の間の一時的な性質のために、骨を覆うのに十分な葉に垂れ下がっており、地面の平面のパレットを変えます。秋の風景は、空虚さを持っているように感じます。しかし、人生と持久力の強い要素もありますが、夏の要素ではありません。ゆっくりと木の手足を脱ぎ、小さな顕花植物や細い草に隣接しているゆっくりと排水する土壌は、2つの州と、イーサン・カーターの風景を美しく補完する秋の中に挟まれたミステリーの間のこの緊張を強調しています。

植物の信頼できる組み合わせは、木から地上カバーまで、信じられる秋のソフトスケープを作成します。

パウロの断続的な解説はしばしば秋の風景に関連しており、それとプロットとの間の成功した強力なつながりとして機能します。物語の始まりに向かって、ポールは列車の停留所を通り過ぎ、彼の周りの土地を説明します。暗いものが成長します。」

これは、風景の刺激的で文字通りの説明です。土地は少し捨てられ、独自のデバイスに残されているようです。トラックをさらに下に見えるプロパティは、放棄され、捨てられます。ダムの巨大な人工構造でさえ、大気中の霧によって侵入され、秋の天気に襲われる兆候を示しています。そして、秋の包括的な傘は陸上を回転させ、そのベニアをマルチに変え、腐敗した植物の寿命と金色の葉の葉に変えています。しかし、説明 - 風景によって強化された - は、彼がしばしば家族から受け取る冷たい肩によって妥協され、楽しまれず、侵食されているイーサンの想像力を反映しているようです。おそらく、パウロが「すべての腐って、暗いものが成長する」という風景を説明しているように、十分な怠慢と硬さがイーサンの内部で暗い思考を引き起こす可能性があります。

明るい秋の太陽が穏やかな秋の暖かさで土地を浴びますが、ゴールデンパレットは、パウロが谷を探索するときに経験する変化と謎のテーマを維持します。

しかし、イーサン・カーターの風景の消失には、より具体的で明確な秋の特徴があります。明らかに秋のマナーを通して秋との魅力と提携にあいまいさせずに季節を示す風景の物理的な要素と特徴があります。具体的には、この風景では、最も顕著な物理的要素は木、特に落葉性の要素です。それらは明らかに秋に、金色のトーンと葉が落ちます。より一般的には、カバノキから松までの落葉と常緑樹の両方の信じられないほど心地よいミックスがありますが、最も流行しており、最も秋にも最も広い葉の木です。これらはエーカー、またはメープルの木です。温帯USAの設定を考えると、風景の中で最も一般的な秋の落葉樹は、おそらくエイサー・ルブラム(赤いメープル)です。これは通常、秋が色を変えるという習慣が角を曲がったところにあることを示しています。1つまたは2つの枝が黄色またはオレンジ色の赤くなり、次に別の枝が続き、次に別の枝が続きます。この特性は、秋の洗練さを一度に数回示す枝の特性は、木の残りの部分が緑のままである間、比較的珍しいものです。それは常にこの木を仲間からマークしています - 通常、秋のコートを一度に一度に、迅速な動きで、非常に魅力的で即座にautumn的な標本にします。イーサンカーターの風景全体で非常に一般的であるもう1つの理由は、さまざまな光レベルに耐えることができ、レッドクリークバレーの一部などの森林環境で大きな利点をもたらすことです。それは非常に秋の木です - 広いブラシを使用しています。

すぐに識別できる秋の絵を作成するメープルの木は、風景に不可欠であり、土地に対するシーズンの影響とイーサンカーターの物語への背景に成功する能力を強調するために不可欠です。

象徴的に木はイーサン・カーターの家にいることに気づきます。多くの木と同様に、メープルには、時間と地理に広がる独自のさまざまな意味、背景、文化的意義があります。数世紀にわたって、英語を話す国で通り抜けて、メープルの木は悪魔と悪霊を撃退すると信じられていました。他の場所では、それは実用的な魔法と寛容の木と見なされていました。前者はイーサンの想像力に非常に鮮明に表され、後者はイーサンが彼の家族から感じる寛容の欠如をむしろ対比しています。

メープルの木自体と彼らが具体的に果たすことができる役割は別として、イーサン・カーターの秋の森林の一般的な美学は北半球のredolentであり、秋の変化を起こしている温帯の景観です。植物の寿命と木の種類の組み合わせは優れており、正確なカラーパレットと風景のテクスチャーを作成します。一年中の構造を提供する松の木から、金色の落葉樹メープル、低い成長中の草や草本の小さな色のポップまで、すべてが時間の経過とともに摩耗している風景によって出発し、さらに別の秋の影響を露出していることを示しています岩、地球と破片の裸のパッチ。この種の深い秋の風景は雰囲気の中で厚いですが、土地でのポールの足跡のような小さなものでさえ、それはほとんど「感じ」、秋の土地では柔らかいが柔らかいパターンとして聞こえることができます - 彼のパディングとパディング葉、針、コケ、破片を通り抜ける方法は、すぐに関連性のある音を出し、旅に感じることができます。

より広いレベルでは、秋の風景は非常にきれいなものであり、適切で無料の美学を提供します。少し泥だらけのトラックをパディングし、空中の寒さを感じ、植物のざわめきを聞いていると想像できます。

イーサン・カーターの秋の環境の消失は非常に効果的であり、物語とパウロの経験を通して浸透する逃避、想像力、謎の感覚を高めます。秋の変化は、雰囲気と場所の感覚でレッドクリークバレーの厚さを生み出し、その上に謎の強い感覚があり、そのテーマを強化します。しかし、簡単に言えば、それは美しいので完璧な環境でもあります。急いで行く必要のない静かで豪華な風景です。ウォーキングペースで楽しむことができ、ゲームの物語にきちんと適切な背景を提供するので吸収されます。

私たちの最後の他の季節の影響と同じように、秋も違いはありません。ただし、シーズンの2つの非常に異なる「終わり」が見られるため、ゲームで2つの倍になり、ジョエルとエリーが旅した風景に非常に異なるマークを残しています。

豪華な雨が降るが、風景の空気にほぼ管轄する穏やかさがある初秋の環境は、秋の章の初めにペアに挨拶します。春と同様に、秋は、より「定義された」冬と夏の予測可能な季節の間に挟まれているかどうかにかかわらず、その変更可能であることで知られているので、このミックスは理にかなっているようです。景観への影響も適切です。穏やかな雨天は植物に最適で、成長期を延長することができます。したがって、安定した雨にもかかわらず、緑豊かな葉があります。濃いカーペットと緑のシダ、松、カラマツ、またはトウヒ風のある木の背景はまだ秋の本当に冷たいスナップの兆候を示しています - 枝の下の弓は再び豊富です冬まで緑にとどまるいくつかのスプルースの。ブラシのような草(初秋を示すまったく退色または漂白されていない);そして、低成長、ふさふさした木質の低木は、カラフルな森林植物によって時々中断されます。湿った、灰色で、しかし平和な秋の風景は、郊外のドラマの後、環境の安reliefのため息のように感じられ、必死の物語や出来事のすてきな、短い一時停止です。この秋の風景は、ゴージャスな環境と通常のが容赦ない天気タイプとの興味深い並置です。積極性と美しさを提供する緑豊かな風景。未来への認識を高める持続的な雨。

秋の章の初めには、初期の常緑の秋の美学が快適で柔らかい環境を作ります。

ただし、大学に到着するとすべてが変わります。まったく異なるルックアンドフィールが提示され、大幅に変化した雰囲気が空中と風景に垂れ下がっていますが、それは明らかに、そしておそらくより認識できる秋 - ダムの初秋とは対照的に晩秋の美学です。薄暗いがウイルスの常緑の秋の風景の描写のコントラストと実行は、鮮明で金色で落葉性の環境に変化しますが、その景観の特徴と感触においても正確です。この変更は、ストーリーの出来事を反映しており、その章の過程で、よりむらのある風景、肌寒い空気、さらには空が暗くなり、章がもたらすイベントの変わり目を反映しています。

大学の風景では、人工の建物、構造物、道路が再び現れ、再び植物に窒息しています。風景は埋め立てのミッションを継続し、季節的な変化にもかかわらず、そのグリップを実際に緩めることはありません。しかし、今ではゴールドされている葉は、オレンジ、黄色、赤、茶色の美しい範囲で、休眠状態で死にかけている葉を示しています。色は心地よいものの、より薄手の葉と風景の間のつながりと、章の終わりの出来事とのつながりが近づいており、際立っているように見えます。

メープルツリーからレンガ造りまでの大学の黄金色のパレットは、キャラクターをシーズンの終わりまで輸送することに成功しています。

しかし、大学の景観を越えて、メープルの木が重要な役割を果たすのを見るのは驚くことではありません。繰り返しになりますが、設定原産では、地域全体で自然に流行していますが、人工領域の特徴、焦点、一般的な緑化と軟化のための風景の木としても使用され、使用されます。ここで環境でツリーを使用することも効果的で、ゲームナラティブレベルでは信じられ、適切であり、この重要な時点で美しく、適切に伴います。

彼らの黄金色は、大学の放棄された建物の硬度を完全に背景にし、ダムでの初期と常緑樹の秋の美学とのコントラストを高めます - 時期、設定と陰謀は非常に変化し、土地を変更します。落葉性、黄金、後半の風景は、それを誇張するのに役立ちます。象徴的な秋の木は、明確に認識できる秋の環境を作り、すぐに土地にある変化と陰謀を固めます。大学の赤いカエデは優れた標本であり、秋の動きを通過する木を本物で示しています。おそらく、秋の色に徐々に変化するという木の習慣は、一度に1つの枝に変化し、エリーに対するゆっくりとゆっくりと変化する態度、彼女との関係と彼らの旅をほとんど反映しています。

大学のメープルの木は、剪定とメンテナンスがなければ栄えました。

木の直接的な環境の役割は、大学の建物自体にさえ強力で顕著であり、秋の景観要素が存在し、ほとんどが占い師として行動し、章での秋の風景の重要性を継続的に示していますが、環境をストーリーテリングの援助としても使用しています。 。これの良い例は、秋の木が建物に突き刺さり、景観の影響をゲーム内エリアに拡張することです。戻って。

秋の風景は内部に到達し、環境ストーリーテリングの直接的な役割を果たします。ジョエルの終miseとその下に追いつく木の葉の表現は、それ自身の役割を果たしています。

キャラクターの運命の粉砕を表すシーズンの風景について、強力な秋に何かがあります。そして、ジョエルが激しい怪我に落ちる方法、木とその葉に着陸し、その葉に囲まれています。これは、通常の状況を直接表す秋の風景の要素であり、通常の風景の色によって相殺されます。

私たちの最後の秋は、ゲームでのシーズン、そして一般的にシーズンの最も強力な用途の1つです。変化と移行の感覚は美しく活用され、プロットの動きとペースをカプセル化します。それは静かで、初期の礼拝です。秋の風景は、ダムの常緑節バージョンから、大学のムードとキャラクターの雰囲気を捉え、ジョエルの運命の突然の景色を捉えたオーバーンと黄金の落葉、後半の老朽化したものに変わります。

連邦のフォールアウト42つの非常に異なる秋の風景を私たちに提示します。プロローグでは、明るく、日当たりの良い、快適な秋の環境が簡単に見られます - 爆弾が落とした日付は10月23日に伝承されています - 金色のオレンジ色の木で満たされ、小川から霧が上がり、太陽からの輝く暖かさを見ています。戦争が永遠に景観と環境を変えるにつれて、世界の劇的な景気を反映するために、休眠の季節と景観の景気の低迷を興味深い使用します。

プロローグの聖域の丘を囲む秋の風景は、ヴォールトへの旅の瞬間に起こる避けられない破壊と荒廃とは対照的です。

プロローグとボールトが逃げた後、唯一のサバイバーは自分の家の風景が永久に変化していることに気付きます。しかし、奇妙な、準自由主義的な方法で。彼らがそれを去ったとき、それは伝統的な意味で認識できるほど秋であったが、それは今やほぼ完全に首下の風景に変身した。休眠と回復と植物、トポロジー、水源などの景観には絶え間ない緊張があります。これの結果は、秋のテーマをカプセル化する風景です - 人生の休眠、半光、終末のサイクルなど - でありながら、明確な景色を可能にする広い開かれた風景、そして広大な秋の眺めがあります。土地。太陽は常に低く、死んだ休眠した木々を輝かせているように見えますが、透明で明確で明確ですが、土地には冬の空虚さはありません。 。

戦前の緑豊かで黄金の秋とは対照的に、戦後の連邦の開かれた風景は、植物、構造、または裸の土地から秋の色の束を持つ木々を広大な景色を眺めることができます。

この風景の特徴は、植物と柔らかい風景の特徴が土地全体で果たす役割によって支援されています。顕花植物や多くの植物はほとんどありません。木はすべて裸になり、死にかけています。そして、存在する植物は草が茂っていて、ブラシであり、夏を過ごす装飾草のように見えます。主にオレンジ色のテーマに合わせて、植物は、しばしばブラシエイエで芝生の標本の形で、ほとんどがバレンの風景全体に時々色のポップを作ります。しかし、いくつかの低木標本は、景観の木の周りに構造とアンカーポイントを提供するために散発的に現れます。結果は奇妙でありながら、芸術的なライセンスを注入した方法で、季節として秋から秋への断面、時には春にほとんど侵入し、他の人には冬に侵入しますが、明確な環境外の環境を考慮しています核破壊と放射性降下物の観点から。結果は、唯一の生存者が脆弱な見た目の黄金の植物や草とその破片を通り過ぎると、景色の柔らかい要素の柔らかい要素に対する秋の雰囲気です。と枯れ木。

植物のオーバーライドカラーパレットも秋の範囲にとどまり、輝く赤とオレンジ色の低木、赤っぽい木質の標本、ブラシエイエの砂色の砂色の草がすべて秋の植物の美学を作り出します - むき出しに伸びる色はむき出しになります土地自体。

もちろん、ゲーム内で合格する日と数週間の時期は、何があっても、日付のある時期に関係なく、常に風景が常に感じます秋。風景には、休眠状態のように見える木、秋の色の植物、そして容赦なく秋の風景に頂点に達する裸の地球が散らばっており、季節の一時的で変化する性質の中で、社会のfall落、絶望、闘争を常に反映しています。

秋は、ゲームの環境で他の季節と同じくらい重要であることが証明されています。それはすぐに雪の良い風景や晴れたビーチの設定ほど審美的に影響を与えることはないかもしれませんが、それは同様に重要であり、ゲームではそれ自体の強力な方法で現れます。私たちの目の前で風景を変える。そして、ねじれた経験。それはきちんと、心地よく、興味深い夏と冬の間のギャップを橋渡ししますが、それ自体の一時的な性質は常に存在します。黄金の風景の木は、すぐに認識できる強力な風景の光景を提供します。絶え間ない変化の景観によって強化された謎。景色は変化し、よりオープンになります。そして、全体的な休眠の感覚と土地の静かな空になることは、強力な物語の鏡の機会であることを証明しています。