冬の生活の暗闇と休眠の後、まるで罰する霜、雪、風が起こらなかったかのように。春の季節が定着し始め、色が再び現れ、葉の再生と風景が変身し、さまざまなルックス、感じ、相互作用の機会を提供します。これは、ビデオゲームに現れるときに本当に影響を与える可能性があります。冬が風景の骨とそのデザインを明らかにしたところで、スプリングはより柔らかいタッチ、その再出産と活性化のドレープの命と着色を土地に戻します。春は、風景に独自の方法で表現し、象徴する力を与えることができます。これらをゲームのストーリーアークや物語に追加することで、風景のまったく新しい側面を見ることができ、経験することができます。これは、土地が回復の物語を語り、浄化する能力を示し、平和と静けさを強化する能力を示しています。カラフルで、人生の風景に満ちたドレープの下で、土地にまったく新しい外観と雰囲気を与えます。
Horizon内:Zero Dawnの広大で詳細で信じられる風景は、春の要素と特性です。大規模なブラシストロークと微小なブラシストロークの両方で使用される植物は、土地での春の力を示し、アロイと物語の間に環境的なつながりを確立します。その結果、Horizonは、Springが環境とその景観を形作って変換する方法の素晴らしい例です。これを植物で満たされた、柔らかく、緑の遊び場を超えて何かに向上させます。
小さな植物が地平線の風景を越えて先導します。草の活気と再生植物は、土地の活性化が本格的であることを示しています。草原の草の帯は風景を横切って波及しますが、森や丘の中腹の草が茂った植物でさえ、彼らの地域を支配しています。 Aloyによって全体的に大きく相互作用した赤い草のブロックは、春に再出現するために常に早い植物グループ - が春の影響を示す際にあるという重要性を示しています。草の報道は広まっており、すぐに春の土地の柔らかさを示します - 特に近くのまだ驚異的なエリアへの並置で。
装飾用の植物はこの傾向を続けており、これらの植物とともに、多くの場合大きなブラシストロークを通して、大きな色のスプラッシュが風景の周りに投げ込まれています - 庭や風景のデザイン(一般)のより現代的なコンセプトのようです。デザインのパレットにほとんど固執すると、白人と黄色は特に豊富です。低い草の中に白い襟付きのアクイレギア風の花が揺れ、春の植物の青々としたベッド、草の剣の上の皿のような皿のようなフラワーヘッドを作ります。背が高く、黄色の標本 - 春の真の色 - 岩、小道、牧草地の周りに大胆な色のリボンを作ります。途中でルピンを連想させる赤いポピーのような花と青い植物のいくつかのスプラッシュを混ぜ合わせ、春の間庭を植えるように頼まれた場合、これはあなたが含めるように努力するような効果です。このような大量にそれらを展開することは、デザインの大胆な方法であり、春の土地への影響と色と生命を風景に戻す能力を表し、冬のむき出しと休眠のすべての兆候を取り除きます。
より開かれたエリアから離れて、Horizonの森には小さくても楽しい装飾植物が含まれており、成功した適切な植え付けの組み合わせを実証するために展開されることがよくあります。この種の園芸のディテールは、あらゆるゲームの風景を改善しますが、谷風のLily、Broad Leaved Bergeniaタイプの葉の植物、アイビーとシダの登場、春とその植物の真の使用を暗示しているような特定の春の標本を使用して。この実行の結果は、植物が風景の中で空間を取り戻し、それを柔らかくし、冬の過酷さから環境を回復するため、土地とその感触と大気の変化です。
同じ森林では、展示されている木は、選択された種からその構成まで、質の高い景観の特徴と春の要素を作ります。カバノキの木は地平線の風景に流行しており、先駆者種であるという特徴の一部である春の風景にとって重要な種です。特に外傷後に最初に確立した種の1つです。バーチの木の特徴は、すべての木が同時に生命を始めたため、同じ年齢であるため、繰り返しによって強化されることがよくあり、サイクルは同期しています。グループでよく見られます。春の木としてのこの設立と卓越性は、彼女の世界におけるアロイの設立の代表である可能性があります。彼らの種の軽さと遠くに移動する能力、そして多くの場合、報酬のない場所での妥協のない土壌や敵対的な状況に対する寛容さ - むしろ地平線の場合、産業革命後の景観は、カバノキの苗木ですぐに覆われていることで有名です - 彼らの卓越性をさらに強化します象徴的な春の木として。春の早い時期に自分自身を再生する美しさと能力のために、彼らは彼らに神聖な品質を持っており、更新と浄化の力を持っていると見られています - 1000年前に大惨事の後に土地が経験している浄化を代表する、 多分。春の私たちの現実の世界で、カバノキの木の森を楽しむことは非常に可能です - 独特で心地よい白い樹皮によって見た目と感触が強化されていますが、大規模な変化がない場合、とりわけダイナミックを作成するために散らばることができます春の森林を開きます。 Horizonでは、他の落葉樹と組み合わされているのが見えます。また、初期の緑豊かな葉や、春の日差しの中でより活気に満ちた鮮やかに見える松です。カバノキは本当に春の木であり、この園芸品質は代表的で象徴的な意味に補完され、地平線の風景に最適です。
木が密集した森であろうと開いている森であろうと、森の森のような植林の粗いもので完成し、アイビーが幹を登り、登ります。これらを太陽の光と春のかすみと組み合わせて、非常に特別な春の雰囲気が作成され、感じられます。春の太陽の光は、これらのエリアを光で浴びています - 冬とは異なる光とは、空気さえも明るく違うように感じさせ、よりポジティブな雰囲気と環境に感じるようになります。それは微妙かもしれませんが、このように組み合わせる光と植物は、春とそれが風景を統治しているという変化を非常に刺激します。
春とその再生は、非常にきちんと、地平線上の非常に多くのことを鏡に掲載することができました。アロイの再生から、追放者から戻ってくることから、苦労している人類の大規模なテーマと、ハンターの集まり(種を象徴する彼らの退行」 「冬」)、成功と変化のための努力(彼らのための新しい「春」)の再生と再開発。しかし、それはホライズンの春の植物であり、環境の力と影響を支える土地に対するそれらの変革的効果であり、それが含む物語の驚異の性質を強調して仕上げます。
同じように一見意図的な森林とスプリングライトの使用も、誰もが携挙に行ったことでも見ることができます。それは典型的なイギリスのスプリングフォレストを備えており、同じ白rieの木を特徴としています - 場所と美学のために適切ですが、その文化的な意味と更新と生命の表現のためにも重要ですが、ブルーベル型植物の巨大なカーペットで補完されます。これはイギリスの田舎に忠実であり、その時期の本物の植え付けの組み合わせを示しています - それはすぐに春を呼び起こします。これらのような森林地帯は、英国の春のはがきの画像ですが、ヨンでの彼らの導かれていない道は、村の見かけの不安と謎にうなずき、不気味な春、平和で奇妙に静かでありながら、その風景に魅力的です。
この不気味と静けさのテーマは、ヨンのすべてを永続させ、春と夏の境界をぼかしている間、村全体は完全な春に設計された庭のように見えます。春の森から伸びる正確な植え付けと気が散らされた軽い雰囲気があり、残りの風景には後期生物の庭の典型的な特徴があり、独特で快適で強力な場所を作り出します。開花梨はより装飾用の木、白い花を提供します緑豊かな緑を区切る;春に誘発された緑豊かな抱擁の境界壁を備えたヘッジ。ヴィンカスの窒息や取り戻しの岩や冬にやられた道のような地上cover植物は、それらを春の翼の下の風景に再統合します。そして、小川は穏やかに蛇行し、風景を通り抜けます。別々に調べてみると、これらは非常に英語の非常に春のような庭にある機能をきちんと説明します。ほぼ天国のような空気のような春の日光で仕上げられ、これらはヨンで美しく組み合わされています。
しかし、この豊富な生命と力にもかかわらず、そしてほとんど直感的には、誰もがRaptureの春の使用に行ったようです対比人生や再生に。風景は人生に満ちていますが、人々はすべて不在または死んでいます - 絶対的な生活とゲームがその物語の中で強調する人生の絶対的な欠如との強力なコントラストです。しかし、これは風景の影響を強化し、不気味な快適な場所を作り、その静かな美しさは村全体を春の庭に向けていますが、それでも謎の感覚と非生物の感覚を誇張することができます村で。
私たちの最後の季節の使用は、ゲームとその物語の分割であることで有名ですが、彼らは便利な休憩であり、設定の背景を変える方法であることを超えています。特に、スプリングは、馴染みのある植物の緑豊かさと新しい生活をもたらしますが、再成長、浄化、新しい生活を表現する能力は、ゲームのより広いテーマ、設定、キャラクター開発にきちんと適合します。
春が最初に登場すると、すぐに緑豊かな緑、葉、植物が戻って快適に戻ってきます。冬の章の死んだ風景の後、これは前向きで硬化した風景とその前に来た試練からの前向きな安reliefと快適な変化です。壁を吸う登山者などの植物が解き放たれ、制御されていない落葉樹が復geとともに戻ってきて、再び車、道路、建物を窒息させることで新たな活力を示しているため、環境は微妙で鏡のリマインダーを提供します。エリーは目標を達成しています。間違いなく、冬からの回復と、デビッドとジョエルの致命的な状態とのエリーの対立の暗い出来事と、植物によって提示された生命はこれを強化します。
エリーの困難な回復に加えて、ジョエルの態度と回復を反映した春の風景はここで特に良いです。植物の再成長の積極性は、ジョエルの完全な健康への回復を反映しています。彼は天気について喜んでコメントし、ギターを教えることについて話し、一般的に目標に近づいている男のように感じます。春が死と厳しさの風景を一掃すると、ジョエルの心も明確になり、新たに拒否された精神を持ち、最終的に彼の過去と彼が被った損失を受け入れます。彼の態度は、クレンジング、リセット容量のスプリングを反映して、はるかに楽観的に思えます。同時に、ジョエルはこれを一般的に地球と共有しているようです。緑と植物は、自然の再生を表す人工の構造と風景を窒息させます。
最後に、ジョエルとエリーは、彼らの旅の最後の部分のために、人生を象徴する美しく、山のような春の風景を徒歩で出発しました。この春の風景は、ルピン風の植物、小さなramp延する地上丸、シダ、黄色のドロニクムのような花がそよ風で揺れているため、グリム病院での旅のクライマックスの後、長い息を吐きます。ここで白chの木が使用されていないのを見るのはほとんど奇妙です、彼らの代表的な資質は最も適切だったでしょう。
これは、ジョエルとエリーが景観について簡単に議論する唯一ではないにしても、数少ない数少ない場所の1つであることを非常に示しています。ゲーム内で最も緑豊かな風景の1つである激しい排水の旅の後にキャラクターに報いることは、彼らが耐えた後、ふさわしいようです。春のこの時点でのみ、彼らは周囲を一瞬楽しむことができます。春の風景のゴージャスな景色は、自由に走る自然の流れを備えており、集落に向かって直接流れています - 彼らの新しいものはすべて反映されていますおそらく来る人生。
私たちの最後の最後と最終章と季節として、春が最後の章と季節として展開されていることはむしろ象徴的であるように思われます。しかし、ゲームが終了する前にエリーから「大丈夫」を知ることは、陽性をわずかに少しでも相殺し、環境とその意味とは対照的です。
暖かく、軽い、よりカラフルな季節になると、春と夏の境界を曖昧にします。しかし、それぞれの要素は常に明確なままです - それが必要なのは少し詳細と注意だけです - そして、結果は豪華に活気のある仮想環境になります。審美的には、膨大な範囲の植物が展示されているのを見て、人生の別のサイクルで彼らのチャンスをつかみ、景観全体を再生し、ゲームのイベントを象徴的に対比する春の庭を作り、春の能力を作成して、ストーリーまたはキャラクターのトライアル。
冬の深い休眠から続いて、これらの詳細、テクニック、春の特徴は、風景を活性化しています。彼らは、春の季節が知られている人生の感覚、再生、新たな積極性を彼らに吹き込み、現実世界の春が来るにつれて、私たちは季節の効果を二重にすることができます。本当のものの私たちの愛情。