毎シーズンには、独自の風景の外観、感触、特徴があります。これは、ゲームデザインに信じられないほど快適に浸透しています。夏の明るい光を浴びたり、秋の黄金のパレットで覆われたりするビデオゲームの設定を考えるのは簡単です。しかし、おそらく冬ほど印象的で、雰囲気があり、強力な季節はありません。ゲームの冬の風景は完全に表現され、インパクトがあるので、彼らは私たちの現実世界の愛着にアピールすることができます - 雪のクランチ、トラックとパターン、不気味な静かさ、さまざまなダイナミックな霜と氷が風景にもたらされます。例えば。デザインを通じて、美学と象徴性の使用、私たちの感覚に訴えること、そして土地に影響を与えて変化する特徴を含むことによって、明確で華麗な冬の風景が生き返ります。意図的なデザインと、景観の多くのしばしばアンダーレートされた要素を慎重に含めると、強力な景色の構成、効果的で現実的な冬の植え付け、そして美学を超えた土地の建築と規模の深い使用が得られます。また、他の季節はよりカラフルで緑豊かですが、冬は風景の骨を表示します。そこでは空間的な構成とレイアウトが露出し、基礎となるデザインと機能が明らかになります。これらを魔法と威厳が豊富な堅牢な世界の物語と環境と融合することにより、私たちは魔法のような冬のビネットを贈られ、壮大で強力な場所に運ばれます。
Skyrimの冬の風景の影響は、ゲームの初期の瞬間に2回ヒットします。スクリーンが黒から消えると、風景は季節が冬であることを示しており、松の木、冬の霧、雪に私たちを包み込み、風景の美学を垣間見ることができます。紹介の混乱を逃れた後、忘却の始まりに同様の解放感を呼び起こす - 私たちは洞窟から出てきて、スカイリムの美しく広大な景色で迎えられます。これは、風景が微妙なことなく、その冬は季節だけでなく、全体の設定。冬はその土地に注入され、冬の美学を超越する意味、象徴性、デザインを特徴としています。これは、私たちの最終的な完全な没入感において大きな役割を果たしているものであり、山、雪、植物、木、森林と同じくらい風景の一部になります。
Skyrimの風景の森と木は、重要で優れた冬の要素です。風通しの良い歓迎から、暗くて密な松の木(特に)と森林まで、北欧やスカンジナビアの文化、神話、物語の影響を受ける風景について多くのことを明らかにしています。北欧の神話にとって重要なことに、木は創造の神話に重要な役割を果たします。Bor'sSons(Odin、Vili、Vé)は、Ask(An Ash Tree)と呼ばれる男性とEmbla(おそらく「Elm」または「Vine」)と呼ばれる女性を作り上げました。木の丸太、そしてこれらから男性の人種を降りました。この重要性は、運命の木であるYggdrasillが北欧神話で持っていた中心的な役割のために高められました。 Yggdrasillは時々常緑の木(松のような)と見なされるように、冬や木を考慮すると、これは特に興味深いです - 他の人が休眠したときに冬には不動で誇りに思っています。北欧の神話にもたれかかっているように、この樹木の重要性とスカリムの常緑樹と松の木の有病率との間には、土地広告への影響が重要で相互作用可能な景観要素であることとの間に描かれるつながりがあります。木々のこの重要性は、特に風景の支配的な特徴のままであるため、冬にはSkyrimの人々に反映されているようです。土地全体で、木は、特に中央の中庭と広場で、設計の重要な特徴または焦点として展開されており、デザインの観点から敬意と実用的な側面を示しています。これは、木が優れた建築焦点として使用される現実世界の設計使用に反映されます。このような使用におけるそれらの有効性は、常緑樹の木に誇張されています。それらは常に存在し、建築品質を通して色と形と構造を与えます。これは、彼らが常に庭や風景の構造を示すことを意味し、その形を保持することを保証するデザインの骨の1つになります。冬に露出しますが、レイアウトのアンカーポイント、フレーム、スクリーニング、焦点を与えるために重要です。
スカイリムの木へのこの明確な敬意は、おそらく神聖なものに隣接しています。おそらく、木は自然と超自然の偉大な統一者です。枝のある天国に伸び、その幹によって地球にしっかりと接地され、地下世界に向かって到達します。そのルーツ。 Skyrimの冬の風景における木々の共同体と意味のフレーミングは、松やその他の常緑樹の支配を通じて環境に設計された季節の力と同様に、木の効果を高めるのに役立ちます。
彼らの重要性に加えて、松は特に象徴的で冬の重要性を持っています。彼らは、彼らが生き残り、繁栄することができる敵対的な状態のために、寿命、不動、逆境の象徴、逆境の象徴と見なされています。 :厳しい環境に耐える住民。広大で危険な土地での長寿への欲求。そして、顔の逆境で強くなる必要性。
常緑樹は、生と死を表すことも知られています。教会の絵画を備えたデビッド・カスパー・フリードリッヒの冬の風景は、霊的な象徴を吹き込むことによってこれを助けました:前景に、そして人間の祈りの焦点として、彼らは冬の太陽に到達し、迫る教会の建築を鏡に鏡を鏡に鏡を鏡模か背景の霧の中から。それは、試練の条件での生活を表す松の木を強調しましたが、建物の意味を共有する能力(絵画のケースのゴシック様式のキリスト教会)も模倣して鏡の木を模倣する能力を強調しました。このアーキテクチャのこの模倣と強化は、Skyrimで簡単に見ることができます。彼らのギザギザの枝は、アーチとバットレスを呼び起こします。そして、建築の頂点を表すそれらのピーク - すべてが土地に対する冬の影響によって露出し、強調され、階層化された深くて驚くべき風景を作り出します。
木や森を囲む隣接するソフトスケープは、それらを補完する冬の美学の幅と風景への影響を強調しています。雪に覆われたステレオタイプから出発すると、Skyrimの高山の牧草地風のスペースが自分のキャラクターをもたらします。ここでは、裸で凍った土壌は、そびえ立つ白い覆われた白rieの木(常に存在する松と一緒に)、タソックの草、およびビストルトなど、最も硬い植物種にのみ道を譲ります。逆境の顔。しかし、茶色のシダ、低木の骨格、近くの雪の山やトラックは、冬の真の影響が遠くないことを保証します。露出した岩のような露頭と、ほとんど魔法のような蒸しの水や泉のプールを備えたこれらの「異なる」風景のポケットは、スカリムの冬の表現の幅と、美しく魔法でありながら関連性のある冬の空間のタペストリーを作成する能力を示しています。
異端審問の大いに多様な風景のすべての魔法の基盤は、見事に雄大で興味深い環境になります。ここでは、リリウムクリスタルのジャグされた突起が激しく上方に押し込み、雪に覆われた風景と美しく対照的であり、冬の影響を受けた素晴らしい環境で、魔法と土地の間のすぐに明らかな、明白なつながりを提供します。いくつかの風景は、最も関連性が高いときに最も強力ですが、魔法と古代のエルフの影響をこのような明白な方法で含めることで、現実世界のインスピレーションと密接に結びついていないことは、風景の謎と威厳を高めます。
エンプライズデュライオンの冬の風景の最も雄大な側面は、大規模に、そして地域の自然で設計された建築の間のクロスオーバーを実装することにより、それに影響を与えます。崖、山、深い渓谷、岩の山、地質学的露頭など、風景の建築による自然の地理の支配があります。これらは、風景の構造を強力に導きますが、土地の輪郭、木、植物によってうまく相殺されます。自然地理の純粋な美しさは、それ自身の魅惑をもたらし、魔法と土地の関係を高めます。雪のカバレッジの仕上げ、雪片の落ち、凍った水、光沢のある氷のようなラッカーは、自然の要素が本質的に冬の環境にリンクされていることを保証し、冬の魔法にうなずきます。
これに関連して、その要素が山や過酷な岩場から彫られているように見えます。古代エルフの人口の遺物は、建築の形でも大規模で支配的です。それは、その規模と威厳における冬の自然地理を反映していますが、それ自体が明確に、そして成功して設計されています。現在派生したアーチは、設計されたものと自然な形を介して、山の巨大さを反映して、風が彫られた洞窟や水に彫られた洞窟の性格を取り入れながら、広範囲にわたる常緑樹の形を取り上げます。 。この接続とミラーリングは、風景全体で行われ、冬は美しく自然なレベラーとして機能します。これは、年間を通じて関連性、バランス、関心を確保するという現実世界のデザインの原則と完全に一致します。庭や風景のデザインは、すべての季節で要因となり、要素が協力して、取り上げることを保証する場合、本当に成功し、特別なものです。季節の美学に関係なく、お互いに興味と美しさを明らかにします。
土地に対する冬の影響は、排便式デュライオンの素晴らしいイコライザーの影響です。それは厳しい、自然の建築と古代のエルフの遺跡を浸食する天候の損傷です。その敵対的な気温と条件は、生命を最小限に抑えることです。木や建築の両方を吹く風。そして、冬の風景が悪化する空虚と休眠の感覚を呼び起こすエルフと自然の建築の両方に、神秘的で忘れられない、捨てられた感触。冬の美学がそれらの上にドレープされているため、2つのアーキテクチャがほぼ1つに統合されていることを意味しますが、エンプライズデュライオンを越えてお互いのキャラクターを反映して反映しています。
大規模な景観要素間のこのような反映は、衝撃的なビューと景色の構成に貢献することにより、風景の力を高めます。たとえば、冷凍湖はそれ自体が冬の風景の小さなメカニックですが、山とエルフの建築に囲まれており、エンプライズデュライオンの湖は、反射と鏡を通して衝撃空をほぼ2倍にします。たとえそれが透明でなくても、フェードリフトの位置としての異端審問における空の重要性のために、この反射はゲームのストーリーの重要な部分に環境的で注意を向けることのうなずきを提供します。それを超えて、自然と設計の両方で構成される土地の建築は、冬までに均等化されているが強化された膨大な景色を提供します。エンプライズデュライオンは、冬がその影響を及ぼし、自然の景観と融合し、神秘的でありながらインパクトのある場所の創造をもたらすため、エルフの影響力でさえ関連性があると感じる環境になります。
独自のランドスケープと景色のリーグで、ウィッチャー3冬の使用は、当然のことながら、非常に効果的なものです。季節の効果と感情を美しく展開し、冬の環境のコンポーネントをシームレスにブレンドして、仮想景観のデザインと表現のさらに驚くべき偉業を達成します。大規模と小規模の両方での本物の表現と細部へのこだわりの組み合わせは、ウィッチャー3の風景の背後にある成功であり、Skellige島全体に浸透している冬の環境も例外です。
ここでは、(息をのむような)絵を描き始めるのは、より大きな風景要素の実行と冬の描写です。 Skelligeで最も支配的な自然な影響は地質学です - これがなければ、冬の風景がなく、彼らの魔法は大幅に減少します。 Skelligeでは、地層のニュアンスはどちらも正確ですが、影響力もあります。島々が海から突き出ていると、地質学的な種類がシーンを設定します。山がギザギザと鋭いように見える場合、地層は天候の影響の影響を受けていないため、地質学的に若いです(特にスケリゲの冬の厳しさ)。山や丘が滑らかで、時には樹木が茂ったり植物で覆われたりすると、土地の年齢が大きくなり、侵食が犠牲になり、植物が自分自身を確立する時間がありました。これにより、各眺めが与えられるか、地質学的および自然な年齢と性格の明確な感覚が表示されます。また、冬がある地質学に顕著に均等化する効果を可能にし、最大の景観要素でさえも犠牲にすることができます。
冬のキャラクターを変更して景観を与える能力は、他の地域でも見えます。ファイルランドとフィレスダルの間の明らかに美しい場所には、複数の浅い蒸した小川とカラフルな冬の植物がある大きな平野があります。これは、山を通り抜ける氷河のコースによって形成された風景のように感じられます。その後、冬は丘の中腹と山頂を覆う典型的な美学でシーンを仕上げ、冬に適応した植物を繁栄させ、色、形、テクスチャー、スケールを提供します。このような空間は、深い冬の明確な効果とそれが持っている純粋な力を示しており、環境時代と性格が吹き込まれた永遠に変化した風景を残していますが、それ自体が明らかに美しいものです。
このテーマは、丘陵地帯で似ています。斜面が侵食され、より滑らかで穏やかになり、樹木や植物は根を張ります - 多くの場合、常緑樹の森の形で。彼らは自分自身を確立し、土地と条件が許す限り広がります。結果は、わずかな異常だけが迷う明確な木と植生ラインです。 1つの自然な効果が遅くなると(天気が山を侵食する)、別のステップが登場し、そのマークを残すようです。自然の建築と環境の勾配を正確に実行し、結果として生じる植物ベースの買収を実証することにより、冬の風景はやや柔らかくなり、Skelligeを際立たせる景色と眺めは枠組され、形作られ、仕上げられます。
丘陵地帯に自分自身を設立する森林は、生存、タフネス、寿命の象徴をまだ抱きしめて滲み出させる常緑樹で構成されています。しかし、ウィッチャー3の中世とヨーロッパのインスピレーションに由来するシンボル学と重要性の他の要素があります。松林はしばしばおとぎ話や伝説の設定であったため、謎、未知、暗闇を表しています。しかし、彼らはまた、スコットランドのようなケルトの場所でほとんど神聖な地位を持っていました - スケリゲが明らかに喚起する場所 - 彼らは季節の変化を記念するために燃やされ、彼らの針は燃え、住居や儀式地域を浄化するために燃やされました。セルティックの質とSkelligeの「ドルイド」を考えると、島の文化と松の木(土地に独占を持っている)の間の明確なつながりは否定できません。
木と森自体も非常に正確です。彼らは前述の丘の中腹の樹木線をたどり、常緑樹と一緒にロシアのオークスのような落葉樹を含み、トラックやパスの近くでまばらなアレンジメントを持っています。季節が持つことができる風景。畑と平野を横切って、園芸の精度は壮観に良好であり、Skelligeの冬の風景の園芸的影響を与えるのはより小さな低木、植物、地上網です。クリスマスツリーでの最後の装飾の最終的な調整のように、彼らは冬の風景の力、魅力、魅力を完成させるのに役立ちます。風の中で心地よく揺れる美しいが丈夫な草は、なだらかな丘の中腹を覆う激しい冬の状態では断固としたままですが、より装飾的で、ビストルト、シダなどのカラフルな装飾植物は、日本の血の草のように見えます。色。すべてのSkelligeにわたって、園芸の多様性と美しさが驚異的な風景になることは明らかですが、それは常に冬に影響を受け、導かれています。
環境に包まれて非常に広大で驚くべきことに、これらの冬の風景は仮想環境の真の御treat走です。これらの風景が冬を描写し、表現し、呼び起こす方法、それが土地に与える影響、そして結果として生じる雰囲気は、風の音に至るまで、雪に覆われた変身を受けた一般的な景色を快適に覆うことを意味します。季節を使用して、自然と設計されたアーキテクチャの変化とバランスを示し、冬の影響を受けた景観の精度で息をのむような景色を作成し、シンボルを効果的に使用するために、景観の骨を目にしか提供できない場所になります。実際には意味に満ちています。彼らは季節の否定の風景ではなく、冬の本物で意味のある表現です。
季節の風景への影響がゲームデザインに浸透し、巨大で美しい景色と世界フィニッシュ、物語ヘルピング環境を提供することで、それらはさらに没入感が高く記憶に残るものになります。ゲームでのプレースメイキングの。実際の冬の風景を逃すことが多い私たちのために、これらは貴重で仮想的な代替品を提供します。