ベンバは食べ物の感情的な影響に取りつかれた料理ゲームです

2020年に生き残ったほとんどの人と同様に、私の脳は過去の記憶を回復したり、新しい記憶を作ったりすることができないようです。しかし、私が最近古い曲(何かポップパンク、A La Head Automatica)を思い出していたとき、私はFran LebowitzがNetflixの都市シリーズのふりをして音楽の力について話していることに出会いました。 「ミュージシャンのように愛されている人はいません。なぜなら、彼らは人々に感情と記憶を表現する能力を与えるからです」と彼女は言います。 「それを行う他の形はありません。ミュージシャン、おそらくミュージシャンと料理人は、人間の生活で最も喜びに責任があると本当に思います。」

それは私がに存在するのではないかと思っている感情の一つですベンバ、今後11月にアーティストのサム・エルカナとトロントのデザイナー/プログラマーアブヒから到着する今後の料理ベースの物語ゲーム。この物語は、1980年代のカナダのインド移民の母親の生活に続き、家族のために料理をし、彼らと話し合います。

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Skypeを介して話すと、これをゲームのセンターにすることに関するAbhiの説明は、明白でユニークなようです。 「私は個人的に移民の物語に関連する多くのメディアを見つけます。彼らは第二世代の子供たちに焦点を当てる傾向があります - ただの子供たち。 「彼らは40歳か50歳で彼らの国を去り、彼らは真新しい場所に移動するからです。だから、それは彼らにとって非常に挑戦的であり、私たちはそれを念頭に置くのに十分ではないと思います。したがって、ベンバは、これらの同化された子どもたちと非ネイティブな親との関係を探ることです。」

Abhiは12歳で両親と一緒にカナダに移り、ゲーム業界に参入する前にコンピューターサイエンスを勉強しました。彼の初期の経験は、私が私の質問のいくつかを尋ねるとき、特に彼が食べ物に焦点を合わせている理由について、ゲームデザイナーの心をすでに示しています。 「食べ物はゲームプレイのメカニズムに非常によく役立つと思います。だから、物語を運ぶ方法について考えたとき、食べ物は自動的に理にかなっています...同じ家族がダイニングテーブルで笑って、悲しいか怒っているからです。彼らは皆、あなたが料理をするために一緒にいなければなりませんが、あなたの周りのシナリオはそれがまだ自然に感じていたと思いました。彼女の息子とのギャップ。

これは、ソーシャルメディアに出入りする「民族の親のように謝罪する」ミームを思い出させます。そして、彼はゲームの感情的なコアを非常に思慮深く説明していますが、ゲームの熱意を明らかにするのは食通としてのアブヒ自身の興味です。

「私は、料理のシーンがある場合、悪い映画を見る人です」と彼は言います。私はジュリーとジュリアについて言及して彼をほとんど中断しますが、それは実際、素晴らしい映画。 「しかし、YouTubeには、私が[タミルナードゥ]出身の州からのコンテンツクリエーターがたくさんいます。彼らはあらゆる種類のコンテンツを作っています。このチャンネルがあり、村の料理と呼ばれます。大きな村で、材料をマイクに叫ぶのでとてもかわいいです。このシナリオは即座に認識され、現在と年の両方で電話で叫ぶことを怠っている高齢のインド人とパキスタン人移民との類似性について言及します。

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しかし、あなたが私のような人 - オムレツを作るためだけに15分かかることができる人 - それは常にキッチンで簡単な時間ではありません。私はこれを実証することの重要性についてAbhiに尋ねます。 「だから(ゲームのストーリーの)最初の日、私はそれが労働料理の量をどこに紹介したか、特にその時から自分自身が自分がしたいかどうかに気付いた母親にとって、私はどれほど面倒なかを示しました。あなたがそれらのものを作るために仕事をしているので、それはゲームプレイを通してです。

ゲームには明らかに部分的なレシピを埋めることも含まれ、アブヒは理想的な特定の料理を作成しようとするか、むしろ再作成しようとしました。 「楽しいことは、このゲームでは、始める前にレシピを調理し、それを研究してから、どのレシピが良いパズルを作るのに役立つかを理解します。そして、それを調理して本当に理解していません。ヒット、アイデアはチーム全体のために料理をすることでした、そして、私たちは皆、アイデアを得ようとしました。」彼は、料理をするテスターがゲームプレイをより簡単に見つけていることに気付いており、より多くのフィードバックを得るにつれて調整と変更を強制することに気付いたと言います。彼の料理に関しては、私は彼の能力と彼自身の母親が承認するかどうかを尋ねることを恥ずかしがらない。 「ええ、彼女は私が料理が上手だと思っていますが、私は彼女の料理を食べるので、私は彼女を信じるつもりはありません。

彼は物語が自伝的ではないことを強調しており、物語の少年は彼よりもはるかに西洋文化に同化されている。しかし、彼の両親がこれまでのところゲームについてどう思うかを尋ねると、皮肉な膨大な量が生まれます。 「彼らはまだゲームを媒体として完全に理解していません。私は27歳ですが、彼らが育ったとき、彼らはブートレッグバージョンとしてインドで出てきた日にマリオをプレイしました。私の母は私に話をします彼女がそれを完了するために何日も仕事を休んだ方法。」彼らは最終的に依存症としてビデオゲームを誓い、決して戻ってこなかった。

彼は両親からのこの部分的に混乱した無関心な意見で、「このゲームがそこにあるなら、それは具体的な本物だと思います。そして、彼らはその効果を見始めます」と述べています。共感を引き出すことは、特にビデオゲームの形である場合、創造的な人にとって最大の要求です。私がベンバについて最もエキサイティングだと思うのは、可能な限り人間のルートを通してこれを行うことを目指しているということです。食べ物です。この媒体が始まって以来、ピクセルと食物は共生関係を築いてきました。ユニークな物語を追加することで、このカプレットは今年到着する最も魅力的なものの1つになりました。