PCでのVanquishは、フレームレートを上げるのに十分なキットを持っていると仮定して、覚えているよりも難しいです。
精神的召集の瞬間の瞬間の速度低下に頼ることができないという単純な問題ではなく、敵が実際にブーストされたフレームレートでより多くのダメージを与えることです。
チュートリアルの次のGIFでキャプチャされたようにNeogafユーザーWesker、実際に同じ発射体強く打つフレームレートは30で行うよりも60でロックされています。
「フレームレートを30 FPS ARモードにロックすると[健康が低いときにキックするスローモー機能]敵の火を6秒間射殺した後、アクティブになりますが、より高いフレームレートでプレーしている場合は、 60 fpsと同様に、Justでアクティブになります12秒。」
ウェスカーは、「これは一貫して再現できる」と付け加えました。
サムが撃たれて雄鹿になる回数に注目する価値があります。 30 FPS GIFでサムを塗りつぶすすべてのレーザーを追跡するのは難しいですが、彼は9回以上撃たれているように見え、5回雄鹿になります。
それに比べて、60 FPS GIFでは、AR FailSafeが開始する前に、彼は約6回しか撃たず、Staggersが1回しか撃たれません。
両方のクリップで、彼は同じ種類の発射体で撮影されています。
では、ここで何が起こっているのですか?正確に言うのは難しいですが、ゲームメカニクスがフレームレートに縛られているという先例があります - いつのようにダークソウルズ2PCで発売されましたスプリングされたフレームレートで2倍の速さを劣化させた武器(後でパッチで固定されたバグ)。
この独特の変化について尋ねられたとき、Digital FoundryのJohn Linnemanは、これが「おそらくより高いフレームレートで走ることを決して意図していないことを考えると、少し驚かないだろう」と言った。
とはいえ、彼は「それは私がそれに気づかなかったほど微妙なことだ。私はあなたがそれを拾うために非常に馴染みがあり、熟練している必要があると思う」と述べた。
この癖は別として、VanquishのPCポートはPlatinumのPerneal Classicの決定的なバージョンであることがわかりました。 「バンクシュエクスペリエンスは次のレベルに昇格しました」とリンネマンは彼で言いましたデジタルファウンドリテック分析。 「本物の最終世代のクラシックは、PCの真の変革的な方法で強化されており、チェックアウトすることを強くお勧めします。」