Platinumのバックカタログのすべてのゲームの中で、おそらく再リリースを必要とする他のタイトルはありませんでしたvanquish。今でも、Shinji Mikamiがサードパーソンの射撃を行ったことは、これまでに作られた最も微妙なシューティングゲームの1つですが、PlayStation 3とXbox 360の基本的なハードウェア制限により、その可能性が最大限に達することができませんでした。元のリリースから7年後、Vanquishの新しいPCバージョンはタイトルを技術的なシャックルから解放します - 結果は壮大です。
元のプラットフォームでは、Vanquishはせいぜい不安定なゲームです。ほとんどの戦いでフレームレートが30fps未満でホバリングするため、特にスムーズに感じることはありません。それを超えて、ゲームで使用される1024x720の低い解像度は、その詳細な視覚とスケール感と対立しています。多くの点で、最終世代のコンソールでの基本的な技術的構成は、ゲーム自体のデザインと対立していると感じています。コアデザインはより良い価値がありました。
PCでVanquishをリリースすることにより、Platinumはついにその可能性を完全に実現することができました。フレームレートがないことと超高解像度の約束により、Vanquish Experienceは絶対に変化します。明らかに、60fps以上でゲームを実行する機能を歓迎します。ただし、視覚的な改善は、予想よりも興味深いものです。
第一印象は、リマスターされた、より高い解像度のアートを備えたゲームを示唆しています - 実際に高いテクスチャオプションがあるPCオプションメニューで示唆されていますが、実際には、ほとんどの場合は当てはまらないようです。テクスチャはしばしば小さくてタイル張りですが、表面はPS3でもかみそりの鋭いです。基本的に、ゲームの低解像度と低品質のテクスチャフィルタリングと組み合わされていると、詳細を完全に理解することはできませんでしたすでに存在しますゲームで。
全体として、両方のバージョンを見ると、一般的な感覚は、PCバージョンが基本的にワセリンの層を一掃し、プラチナの元の資産の真の品質を明らかにするということですが、これは本物の改善がいくつかないという意味ではありません。 Platinumは、歓迎すべきアップグレードであるVisual Mixに周囲の閉塞を追加しましたが、私たちが見た中で最も印象的な実装ではありません。私たちが楽しんだのは、LODを完全に削除する能力でした。つまり、高品質のモデルがそれらに近づくと交換されるため、ジオメトリやテクスチャの「ポップ」はありません。高品質のモーションブラーの実装も大歓迎です。
最も重要な改善は影に起因します - 影自体が異なってレンダリングされますが、PCの影の解像度を大幅に増やすことが可能です。コンソールの実装は、アーティファクトを隠すのに役立つ重いフィルターでありますが、PCでは、影はかみそりの鋭いです。つまり、ここでマックスを実行していない場合、いくつかのブロック状のアーティファクトがあります。
アンチエイリアスはおそらくパッケージで最も弱いアップグレードです - 「Edge AA」と呼ばれるさまざまな形の形を取得しますが、これはマルチサンプリングではないようです。標準のFXAAも含まれており、理想からはほど遠いものの、利用可能な最良のオプションのようです(GPUレベルのスーパーサンプリングを使用する以外)。ここには多くの選択肢はありませんが、これはエンジンによるものです。 vanquishはに基づいていますベヨネッタある程度のコードベースでは、チームはこのタイトルの延期レンダラーに切り替えました。これは、特にマルチサンプリングアンチエイリアシングで問題を提示することがよくあります。
利用可能な追加オプションがいくつかあります外興味深いメニューの。 Steamの「起動オプションの設定」機能を使用すると、コマンドラインオプションのペアを使用できます。 -Unlockaspectratioを使用すると、ゲームは16:9ウィンドウの外で画像を描画できます。これは、超幅のモニターに役立ちます。 -fovコマンドを使用すると、40から120までの視野を調整できます。




いくつかの点で、Vanquishは明らかに当時のゲームのままであり、Bayonettaのようなリアルタイムシーケンスではなく、事前にレンダリングされたカットシーンに大きく依存しています。これは、ストーリーを伝えるために30fpsの低解像度ビデオを見ていることを意味します。幸いなことに、PCでは、資産はより高い品質のように見えます。ビデオファイルは、コンソールで見えるものよりも高い解像度でCRI SOFDEC形式を使用して保存されます。これには、1920x1191などの奇妙な解像度が含まれます。重要なのは、これらのシーンは少なくともコンソールよりも鋭いが、私たちが望むよりも低い解像度です。
もちろん、これはインストールサイズについても明らかにします - ゲームはインストールに18GB以上が必要ですが、そのうち2.45GBだけがゲーム自体です。残りは、16GBのフルモーションビデオシーケンスによって取り上げられます。それでも、カットシーンの再生以外では、Vanquishは高解像度のおかげでPCで本当に輝いています。シーンはスケール感を伝えるように設計されていましたが、元のものの低解像度はその影響を制限しました。また、より高い解像度により、戦場をより簡単に評価し、攻撃計画を簡単に作成できるようになります。
それで、あなたはどのようなPCハードウェアを仕事を成し遂げる必要がありますか? PCのBayonettaは、非常に控えめなハードウェアで毎秒60フレームで1080pでゲームを実行できるということで喜びでした。 Vanquishはまったく異なる獣です。ストレス時点では、Core i5プロセッサは70%の利用率に達することができますが、実際にはここでの主な制限要因がGPUです。予算のGTX 750 TIを落とすと、最大1080pのエクスペリエンスは通常30〜40FPSの領域にあります。影と周囲の閉塞を通常の設定に調整すると、これは最大50〜60fpsになります。
次に、NvidiaのGTX 1050-モダンな£100グラフィックスカードを試しました。最大のゲームプレイはほとんど60fpsでロックされていますが、ボスの戦いの間に画面に充填される爆発は、パフォーマンスの急激な低下を見ています。繰り返しになりますが、影と周囲の閉塞の調整はここで役立ちますが、残りの設定はパフォーマンスへの影響が非常に限られています。




主流のお気に入りであるGTX 970に移動し、パフォーマンスに成層圏の飛躍があります。最低90fpsで1080pのゲームプレイを取得し、このハードウェアでも1440pで60fpsにロックできます。フルHDディスプレイユーザーにとっても念頭に置く価値があります。品質。
GTX 980 TIおよびGTX 1070クラスのハードウェアに移動し、本質的にこれにより、すべての設定が有効になっている60fpsでネイティブ4Kゲームプレイへのドアが開きます。パフォーマンスは通常、通常のゲームプレイ全体で非常に安定しており、かみそりの鋭いように見えます。これには時折例外がありますが、アルファ爆発の一部と同様にフレームをドロップする最初の人のウォーキングセクションですが、主に安定したレベルのパフォーマンスを見ています。
この小さなハードウェアの断面に基づいて、VanquishはBayonettaよりも厳しいゲームであり、ミッドレンジPCが安定した60フレームを1秒間提供する必要があることは明らかです。 Nvidiaハードウェアは現在、AMDよりもゲームエンジンに適しているようですが、AMD側でRX 480およびR9 Fury Xもテストしました。 RX 480は予想通り1080pで美しく動作しますが、1440pでのパフォーマンスはGTX 970ほど60fpsマークではそれほど堅実ではありません。 1070 1つのボスバトルで4k -45fpsでゲームを実行し、Nvidiaハードウェアで60fps。ここで発売後に改善が見られることを願っています。
そして、それが本当にここでの重要なポイントです。これまでのPCバージョンでの経験に基づいて、Vanquish Experienceは次のレベルに昇格しました。オリジナルのコンソールバージョンは、パフォーマンスが低く、画質が低いため、最近は持ちこたえていませんが、今日のゲームPCはこの素敵なポートを通じて電力を供給するのに問題はないはずです。ゲームは素晴らしく見え、素晴らしくプレイし、うまくいきます。本物の最終世代のクラシックは、PCで真の変革的な方法で強化されており、チェックアウトすることを強くお勧めします。